功能

  • 支持int、float、bool、string基础类型
  • 支持数组
  • 支持kv
  • 支持枚举
  • 支持unity类型vector3,vector2,color
  • 自动生成csharp类
  • 单个excel中多个sheet,依次导出

使用

  1. 设置config.txt文件,按需求配置;

#为注释行必须;结尾

#excel存放路径;
excelPath:./Excel/;
#数据保存路径;
dataPath:./DataTable/;
#c#类保存路径;
classPath:./CSharp/;
#输出类型;
exportType:Json;
isExportServer:False
  1. 双击运行DataTable.exe,等待执行完毕;

配表

  • 第一行注释

  • 第二行字段类型

  • 第三行变量名(属性名)

  • 第一列留空

  • 数组:类型+[] e.g: int[]

  • kv使用

    类型:dic<string,int>

    变量名:变量名+:+key值

    e.g:

    dic<string,float> dic<string,float> dic<string,float>
    Attribute:atk Attribute:def Attribute:spd
  • 枚举:自动生成的枚举类型从1开始,Enum类型为:Enum+变量名字段;

Json序列化

使用json库需要对Vector3等Unity字段魔改;

Litjson库魔改:将自定义类型注册进json库;

namespace LitJson.Extensions
{
public static class JsonExtensions
{ public static void WriteProperty(this JsonWriter w, string name, long value)
{
w.WritePropertyName(name);
w.Write(value);
} public static void WriteProperty(this JsonWriter w, string name, string value)
{
w.WritePropertyName(name);
w.Write(value);
} public static void WriteProperty(this JsonWriter w, string name, bool value)
{
w.WritePropertyName(name);
w.Write(value);
} public static void WriteProperty(this JsonWriter w, string name, double value)
{
w.WritePropertyName(name);
w.Write(value);
} }
}

 using UnityEngine;
using System;
using System.Collections; using LitJson.Extensions; namespace LitJson
{ #if UNITY_EDITOR
[UnityEditor.InitializeOnLoad]
#endif
/// <summary>
/// Unity内建类型拓展
/// </summary>
public static class UnityTypeBindings
{ static bool registerd; static UnityTypeBindings()
{
Register();
} public static void Register()
{ if (registerd) return;
registerd = true; // 注册Type类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Type>((v, w) => { w.Write(v.FullName); }); JsonMapper.RegisterImporter<string, Type>((s) => { return Type.GetType(s); }); // 注册Vector2类型的Exporter
Action<Vector2, JsonWriter> writeVector2 = (v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("x", v.x);
w.WriteProperty("y", v.y);
w.WriteObjectEnd();
}; JsonMapper.RegisterExporter<Vector2>((v, w) => { writeVector2(v, w); }); // 注册Vector3类型的Exporter
Action<Vector3, JsonWriter> writeVector3 = (v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("x", v.x);
w.WriteProperty("y", v.y);
w.WriteProperty("z", v.z);
w.WriteObjectEnd();
}; JsonMapper.RegisterExporter<Vector3>((v, w) => { writeVector3(v, w); }); // 注册Vector4类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Vector4>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("x", v.x);
w.WriteProperty("y", v.y);
w.WriteProperty("z", v.z);
w.WriteProperty("w", v.w);
w.WriteObjectEnd();
}); // 注册Quaternion类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Quaternion>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("x", v.x);
w.WriteProperty("y", v.y);
w.WriteProperty("z", v.z);
w.WriteProperty("w", v.w);
w.WriteObjectEnd();
}); // 注册Color类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Color>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("r", v.r);
w.WriteProperty("g", v.g);
w.WriteProperty("b", v.b);
w.WriteProperty("a", v.a);
w.WriteObjectEnd();
}); // 注册Color32类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Color32>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("r", v.r);
w.WriteProperty("g", v.g);
w.WriteProperty("b", v.b);
w.WriteProperty("a", v.a);
w.WriteObjectEnd();
}); // 注册Bounds类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Bounds>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart(); w.WritePropertyName("center");
writeVector3(v.center, w); w.WritePropertyName("size");
writeVector3(v.size, w); w.WriteObjectEnd();
}); // 注册Rect类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<Rect>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("x", v.x);
w.WriteProperty("y", v.y);
w.WriteProperty("width", v.width);
w.WriteProperty("height", v.height);
w.WriteObjectEnd();
}); // 注册RectOffset类型的Exporter
JsonMapper.RegisterExporter<RectOffset>((v, w) =>
{
w.WriteObjectStart();
w.WriteProperty("top", v.top);
w.WriteProperty("left", v.left);
w.WriteProperty("bottom", v.bottom);
w.WriteProperty("right", v.right);
w.WriteObjectEnd();
}); } }
}

开源地址:https://github.com/Rebort1012/DataTable.git

个人博客:www.perilla.work

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