从实例学习 Go 语言、"基础与进阶" 学习笔记及心得体会、Go指南
准备工作
为什么要从实例学习go语言?
我认为,从实例来学习一门编程语言,把编程语言各个重要的知识点通过例子展现出来,更加生动形象,对刚接触go语言的程序员来讲是最佳的选择。你不可能拿本编程宝典在那生啃是吧!肯定要动手参与敲代码的实践当中才有最好的学习效果。
为什么要写这篇文章?
记录我认为会比较容易忘记的知识点,适当补充,整理总结,以及自己的心得体会。适合初入go语言的小白和已经有部分go基础的复习参考。
学习地址
两个 Go 教程平台 github 项目地址
两个 Go 教程平台 部署地址(使用这个)
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注意:本篇文章代码注释使用了 vscode 的 better-comments 拓展,具体请看
[个人配置] VSCode Better Comments 扩展配置、高亮注释插件
练习答案
Go 指南里有部分练习题,下面是我写的答案,点击跳转
- 练习:循环与函数 “牛顿法实现平方根函数”
- 练习:切片 "生成嵌套切片用于产生图像"
- 练习:映射 "映射字符串中单词个数"
- 练习:斐波纳契闭包 "使用闭包返回斐波纳契数列"
- 练习:Stringer "实现字符串输出接口"
- 练习:错误 "实现错误接口"
- 练习:Reader "产生'A'的无限流"
- 练习:rot13Reader "数据流修改"
- 练习:图像 "实现Image接口产生图像"
主要内容
包、变量、函数、流程控制、数组、结构体、切片、映射、面向对象、接口,基础知识与进阶知识。
不包含并发内容,后面会起一篇文章专门写Go并发。已更新并发内容
资料下载
部分代码:2020_3/Basics.zip
基础知识
包的使用
导入包并使用
每个 Go 程序都是由包构成的。
程序从 main 包开始运行。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
产生随机数每次都一样
此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数)
我们编写如下代码,第一次直接使用 rand 生成随机数,第二次通过时间戳生成一个种子提供给生成器获得 r 生成器对象,再通过 r 生成随机数。如果看不懂可略先跳过,具体会在随机数章节讲到。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
// ^ 因为运行环境固定,返回的随机数永远是固定值
fmt.Println("第一次 我最喜欢的数字")
fmt.Println("第一个数字", rand.Intn(10))
fmt.Println("第二个数字", rand.Intn(10))
fmt.Println("第三个数字", rand.Intn(10))
// ^ 使用时间戳生成一个种子重置化 rand
seed := rand.NewSource(time.Now().Unix())
r := rand.New(seed)
// ^ 再生成随机数
fmt.Println("第二次 我最喜欢的数字")
fmt.Println("第一个数字", r.Intn(10))
fmt.Println("第二个数字", r.Intn(10))
fmt.Println("第三个数字", r.Intn(10))
}
可以发现,无论运行多少次,第一次三个数字都是一样的,而第二次三个数字是变化的。
第一次 我最喜欢的数字
第一个数字 1
第二个数字 7
第三个数字 7
第二次 我最喜欢的数字
第一个数字 7
第二个数字 0
第三个数字 7
因为运行环境是固定的,使用 rand 标准库,如果不给定新的种子,那么程序每次运行生成的随机数都是一样的。
导入多个包
// ^ 第一种方式
import "fmt"
import "math"
// ^ 第二种方式
import (
"fmt"
"math"
)
导出名(公开、Public)
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
将首字母大写,类似 Java、C# 中的 Public 修饰符,称为公共函数、变量,其他包能够使用。小写称为私有函数、变量,类似 Java、C# 中的 private 修饰符,只能在内部使用。
目录结构:
└───2_Public
│ main.go
│
├───hello
│ hello.go
│
└───world
world.go
hello.go
package hello
import "fmt"
var PI float64 = 3.1415926
var Count int = 1
var count int = 1
func Hello() {
fmt.Println("Hello")
}
func hello() {
fmt.Println("hello")
}
func world() {
fmt.Println("World")
}
world.go
package world
func World() {
println("World")
}
main.go
package main
import (
"Work/Work/Study/Basics/2_Public/hello"
w "Work/Work/Study/Basics/2_Public/world"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("导出名的使用")
fmt.Println(hello.PI)
hello.Hello()
// ^ 在 import 中对 world 包起别名 w
w.World()
}
可以看到只有大写开头的函数或变量标识符能被其他包使用。
函数
函数写法
要注意 go 语言的函数参数类型要写在形参后面。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
形参类型相同
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
返回多个值
函数可以返回任意数量的返回值。
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
没有参数的return
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接
返回。
直接返回语句应当仅用在短的函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
变量
变量命名
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。var
语句可以出现在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
从初始值获取类型
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
基本类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。
当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
你可以像import那样分组成一个语法块声明并初始化变量。
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<63
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
零值
如果你没有明确初始化变量则会自动赋予零值。
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
//0 0 false ""
类型转换
这点有点类似 python 的类型转换。表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
类型推导
声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同。
var i int
j := i // j 也是一个 int
当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度。
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
例如,用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值。
z := 1.0
z := float64(1)
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
21
0.2
1.2676506002282295e+29
可以看到没有使用 needInt(Big)
是因为 Int
最多只能存储 64 位的整数,而我们传入的形参已经到了 2^100
, 所以用精度更高的 float64
完成
流程控制
for 循环
Go 唯一的循环结构,由三部分组成,跟其他语言一样。不用写圆括号,必须要写花括号!
- 初始化语句:在第一次迭代前执行。初始化语句通常为一句短变量声明
- 条件表达式:在每次迭代前求值。一旦条件表达式的布尔值为
false
,循环迭代就会终止。 - 后置语句:在每次迭代的结尾执行
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
初始化语句、后置语句可选
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
while 循环(for 实现)
上面的代码,去掉分号, C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
func main() {
sum := 1
for sum < 1000{
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
死循环
func main() {
for {
}
}
if 判断
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
fmt.Sprint 格式化字符串
fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…)
- 格式化样式:字符串形式,格式化符号以 % 开头, %s 字符串格式,%d 十进制的整数格式。
- 参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化样式中的个数一一对应,否则运行时会报错。
完整列表参考:https://www.jianshu.com/p/66aaf908045e
格 式 | 描 述 |
---|---|
%v | 按值的本来值输出 |
%+v | 在 %v 基础上,对结构体字段名和值进行展开 |
%#v | 输出 Go 语言语法格式的值 |
%T | 输出 Go 语言语法格式的类型和值 |
%% | 输出 % 本体 |
%b | 整型以二进制方式显示 |
%o | 整型以八进制方式显示 |
%d | 整型以十进制方式显示 |
%x | 整型以十六进制方式显示 |
%X | 整型以十六进制、字母大写方式显示 |
%U | Unicode 字符 |
%f | 浮点数 |
%p | 指针,十六进制方式显示 |
%c | 输出单个字符 |
%s | 输出字符串 |
%q | 双引号围绕的字符串,由Go语法安全地转义 |
%g | 小数不为0则显示小数,小数点右侧的0不显示 |
package main
import (
"fmt"
)
type point struct {
x, y int
}
func main() {
// go 中格式化字符串并赋值给新串,使用 fmt.Sprintf
// %s 表示字符串
var stockcode = "000987"
var enddate = "2020-12-31"
var url = "Code=%s&endDate=%s"
var target_url = fmt.Sprintf(url, stockcode, enddate)
fmt.Println(target_url)
// 另外一个实例,%d 表示整型
const name, age = "Kim", 22 // 常量不能用 := 语法声明
s := fmt.Sprintf("%s is %d years old.\n", name, age)
fmt.Println(s)
p := point{1, 2}
fmt.Printf("%v\n", p)
fmt.Printf("%+v\n", p)
fmt.Printf("%#v\n", p)
fmt.Printf("%T\n", p)
fmt.Printf("%t\n", true)
fmt.Printf("%d\n", 123)
fmt.Printf("%b\n", 14)
fmt.Printf("%c\n", 33)
fmt.Printf("%x\n", 456)
fmt.Printf("%f\n", 78.9)
fmt.Printf("%g\n", 78.9) // ^ 这个很好用
fmt.Printf("%e\n", 123400000.0)
fmt.Printf("%E\n", 123400000.0)
fmt.Printf("%s\n", "\"string\"")
fmt.Printf("%q\n", "\"string\"")
fmt.Printf("%x\n", "hex this")
fmt.Printf("%p\n", &p)
fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345) // ^ 默认右对齐
fmt.Printf("|%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45)
fmt.Printf("|%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45)
fmt.Printf("|%6s|%6s|\n", "foo", "b")
fmt.Printf("|%-6s|%-6s|\n", "foo", "b")
ss := fmt.Sprintf("a %s", "string")
fmt.Println(ss)
}
Code=000987&endDate=2020-12-31
Kim is 22 years old.
{1 2}
{x:1 y:2}
main.point{x:1, y:2}
main.point
true
123
1110
!
1c8
78.900000
78.9
1.234000e+08
1.234000E+08
"string"
"\"string\""
6865782074686973
0xc0000160c0
| 12| 345|
| 1.20| 3.45|
|1.20 |3.45 |
| foo| b|
|foo |b |
a string
if 简短语句
同 for
一样, if
语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在 if
之内。
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
如果将 pow
函数最后的 return lim
改为 return v
则会报错 undefined: v
。切记作用域仅在 if else 内部
if 和 else
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
%g 格式符
12.3+12.7如果使用%f输出,你将会得到25.000000,而有的时候你并不想要小数点末尾这么多的0,你可能会选择强制转换成int类型,但是这样子会显得有点繁琐,这个时候%g的妙用就体现出来了,使用%g格式符输出之后,直接得到25了,它会自动将小数点后面没用的0过滤掉。
'g’使用小写字母,'G’使用大写字母。小数点右侧的尾数0不被显示;显示小数点仅当输出的小数部分不为0。
练习:循环与函数
题目地址:https://tour.go-zh.org/flowcontrol/8
为了练习函数与循环,我们来实现一个平方根函数:用牛顿法实现平方根函数。
计算机通常使用循环来计算 x 的平方根。从某个猜测的值 z 开始,我们可以根据 z² 与 x 的近似度来调整 z,产生一个更好的猜测
z -= (z*z - x) / (2*z)
重复调整的过程,猜测的结果会越来越精确,得到的答案也会尽可能接近实际的平方根。
在提供的 func Sqrt
中实现它。无论输入是什么,对 z 的一个恰当的猜测为 1。 要开始,请重复计算 10 次并随之打印每次的 z 值。观察对于不同的值 x(1、2、3 ...), 你得到的答案是如何逼近结果的,猜测提升的速度有多快。
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 1.0 // ^ 给定类型浮点数值
for math.Abs(z*z-x) > 0.000001 {
z -= (z*z - x) / (2 * z)
fmt.Println(z)
}
return z
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
}
1.5
1.4166666666666667
1.4142156862745099
1.4142135623746899
1.4142135623746899
Switch
Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
}
switch 条件前可以写赋值表达式,作用域在 switch 内部
求值顺序
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
如下代码,在 i==0
时 f
不会被调用。
switch i {
case 0:
case f():
}
判断距离星期六还有多久
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}
没有条件
相当于 switch true { …… }
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
优点是能将一长串 if-then-else 写得更加清晰
Defer
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
hello
world
Defer 栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
counting
done
2
1
0
数据结构
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。即获取变量的内存地址
*
操作符表示指针指向的底层值。
func main() {
i := 42
p := &i
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
*p = 21
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
}
0xc000016088
42
0xc000016088
21
注意 Go 没有指针运算,像 p = p + 1 会导致错误
结构体
定义、访问结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field)。
结构体字段可以使用点号来访问。
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9 // 科学计数法
fmt.Println(v)
}
{1000000000 2}
如果我们有一个指向结构体的指针 p
,那么可以通过 (*p).X
来访问其字段 X
。不过这么写太啰嗦了,Go 允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X
就可以。
结构体文法
结构体文法通过 使用 Name:
语法 直接列出字段的值来新分配一个结构体。
特殊的前缀 &
返回一个指向结构体的指针。
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}
数组
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
var a [10]int
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]
切片 Slice
声明切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
[]T
表示一个元素类型为 T
的切片。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔
a[low : high]
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
}
[3 5 7]
切片如同数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素,与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
切片文法
[3]bool{true, true, false} // 数组文法
[]bool{true, true, false} // 切片文法,创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}
[2 3 5 7 11 13]
[true false true true false true]
[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
我们可以在切片声明的时候定义结构体
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false}
}
截取默认行为
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
我们看到 从前面裁剪(舍弃元素) 会改变切片容量,从后面裁剪(舍弃元素) 则不改变切片容量
nil 切片零值
切片的零值是 nil
。
nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
[] 0 0
nil!
make 创建切片
切片可以用内建函数 make
来创建,也是创建动态数组的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
a := make([]int, 5) // len(a)=5
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
// 注意看 len 的变化
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
func main() {
// 创建一个井字板(经典游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
X _ X
O _ X
_ _ O
strings.Join(board[i], " ")
使用间隔符“ ”合并切片数组元素返回一个字符串
向切片追加元素
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾。
append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
使用 _ 忽略值
可以将下标或值赋予 _
来忽略它。若你只需要索引,忽略第二个变量即可。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
for i := range pow
遍历切片,使用 下标、位运算符 进行切片元素赋值
func main() {
pow := make([]int, 3)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
1
2
4
练习:切片
题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/18
实现 Pic
。它应当返回一个长度为 dy
的切片,其中每个元素是一个长度为 dx
,元素类型为 uint8
的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。
图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2
, x*y
, x^y
, x*log(y)
和 x%(y+1)
。
(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8
中的每个 []uint8
;请使用 uint8(intValue)
在类型之间转换;你可能会用到 math
包中的函数。)
第一种写法
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
res := make([][]uint8, dy)
for i := 0; i < dy; i++ {
temp := make([]uint8, dx)
for i := 0; i < dx; i++ {
temp[i] = uint8(i)
}
res[i] = temp // ^ res = append(res, temp) 这个是添加
}
return res
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}
第二种写法
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
res := make([][]uint8, 0, dy)
for j := 0; j < dy; j++ {
res = append(res, make([]uint8, dx))
for k := 0; k < dx; k++ {
res[j][k] = uint8(j+k)/2
}
}
return res
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}
映射 Map
映射声明与使用
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil
。nil
映射既没有键,也不能添加键。
make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
var n = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
fmt.Println(n["Google"])
}
{40.68433 -74.39967}
{37.42202 -122.08408}
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
修改映射
在映射 m
中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在(因为不存在默认也返回零值,要根据第二个参数判断)
elem, ok = m[key]
若 key
在 m
中,ok
为 true
;否则,ok
为 false
。
若 key
不在映射中,那么 elem
是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem
或 ok
还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false
练习:映射
题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/23
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。函数 wc.Test
会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。
你会发现 strings.Fields 很有帮助。
strings.Fields 相当于 "……".split(' ')
根据空格分割字符串返回一个字符串数组
package main
import (
"strings"
"golang.org/x/tour/wc"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
res := make(map[string]int)
words := strings.Fields(s)
for i := 0; i < len(words); i++ {
word := words[i]
res[word] += 1
}
return res
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
PASS
f("I am learning Go!") =
map[string]int{"Go!":1, "I":1, "am":1, "learning":1}
PASS
f("The quick brown fox jumped over the lazy dog.") =
map[string]int{"The":1, "brown":1, "dog.":1, "fox":1, "jumped":1, "lazy":1, "over":1, "quick":1, "the":1}
PASS
f("I ate a donut. Then I ate another donut.") =
map[string]int{"I":2, "Then":1, "a":1, "another":1, "ate":2, "donut.":2}
PASS
f("A man a plan a canal panama.") =
map[string]int{"A":1, "a":2, "canal":1, "man":1, "panama.":1, "plan":1}
函数值
作为参数或返回值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
13
5
81
计时器包装
写一个包装函数添加运行计时功能的函数
func main() {
myFunc := AddTimer(MyFor)
myFunc()
}
func MyFor() bool {
sum := 0
for i := 0; i < 1000000000; i++ {
sum += i
}
return true
}
func AddTimer(fn func() bool) func() bool {
return func() bool {
start := time.Now()
result := fn()
totalTime := time.Since(start)
fmt.Println("共耗时", totalTime)
return result
}
}
共耗时 1.4966547s 秒
time.Since() 函数返回从 t 到现在经过的时间,等价于time.Now().Sub(t)
闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
例如,函数 adder
返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum
变量上。
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 4; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
练习:斐波纳契闭包
题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/26
// 返回一个“返回int的函数”
func fibonacci() func() int {
a,b,c := 0,1,0
return func() int{
c = a
a,b = b,a+b
return c
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
进阶知识
面向对象
对象方法(值接收者)
Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
func ( 接收者 ) FuncName ( args... ) Return Type
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。通俗的来讲就是把方法绑定到这个结构体下。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func
关键字和方法名之间。
在此例中,Abs
方法拥有一个名为 v
,类型为 Vertex
的接收者。
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
5
记住:方法只是个带接收者参数的函数。
你也可以为非结构体类型声明方法。我们对 float64
起一个别名 MyFloat
在此例中,我们看到了一个带 Abs
方法的数值类型 MyFloat
。
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int
之类的内建类型)的接收者声明方法。
总结:接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。(所以上面为 float64
起了别名)
对象方法(指针接收者)
你可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T
,接收者的类型可以用 *T
的文法。(此外,T
不能是像 *int
这样的指针。)
例如,这里为 *Vertex
定义了 Scale
方法。
指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale
在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。
若使用值接收者,那么 Scale
方法会对原始 Vertex
值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale
方法必须用指针接受者来更改 main
函数中声明的 Vertex
的值。
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}
50
方法与指针重定向
我们将上述 Scale
对象方法写成普通函数。
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p)
}
{60 80} &{96 72}
可以注意到带指针参数的函数必须接受一个指针
var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针
var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK
v.Scale(10) 会被解析成 (&v).Scale(10)
选择值或指针作为接收者
使用指针接收者的原因有二个:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。
其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中,Scale
和 Abs
接收者的类型为 *Vertex
,即便 Abs
并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。
接口
接口定义
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v
fmt.Println(a.Abs())
}
./prog.go:22:6: cannot use v (variable of type Vertex) as type Abser in assignment:
Vertex does not implement Abser (Abs method has pointer receiver)
会报错,由于 Abs
方法只为 *Vertex
(指针类型)定义,因此 Vertex
(值类型)并未实现 Abser
。
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
接口与隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}
通俗的说,就是我实现了某个接口的方法集合,我不需要像 Java、C# 写上根据的接口名称。无需显式声明。
接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:(value, type) =(底层值, 底层值类型)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
底层值为 nil 的接口值
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M
方法)。
注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{hello}, *main.T)
hello
nil 接口值
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
空接口
指定了零个方法的接口值被称为 *空接口:*
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print
可接受类型为 interface{}
的任意数量的参数。
func main() {
var i interface{}
describe(i)
i = 42
describe(i)
i = "hello"
describe(i)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
类型断言
类型断言方式
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
t := i.(T)
该语句断言接口值 i
保存了具体类型 T
,并将其底层类型为 T
的值赋予变量 t
。
若 i
并未保存 T
类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
若 i
保存了一个 T
,那么 t
将会是其底层值,而 ok
为 true
。
否则,ok
将为 false
而 t
将为 T
类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
}
hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
类型选择中的声明与类型断言 i.(T)
的语法相同,只是具体类型 T
被替换成了关键字 type
。
此选择语句判断接口值 i
保存的值类型是 T
还是 S
。在 T
或 S
的情况下,变量 v
会分别按 T
或 S
类型保存 i
拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v
与 i
的接口类型和值相同。
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
Twice 21 is 42
"hello" is 5 bytes long
I don't know about type bool!
Stringer
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer
是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}
Arthur Dent (42 years)
Zaphod Beeblebrox (9001 years)
可以看做是 fmt.Println(i Stringer){……}
只要实现了 Stringer
方法集合的类型 都可以传入进去,Person结构体实现了 String()
方法,实现了 Stringer
接口
练习:Stringer
练习地址:https://tour.go-zh.org/methods/18
通过让 IPAddr
类型实现 fmt.Stringer
来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2, 3, 4}
应当打印为 "1.2.3.4"
。
package main
import (
"fmt"
)
type IPAddr [4]byte
// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
func (ip IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%d.%d.%d.%d", ip[0], ip[1], ip[2], ip[3])
}
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8
错误
Go 程序使用 error
值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer
类似,error
类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}
(与 fmt.Stringer
类似,fmt
包在打印值时也会满足 error
。)
通常函数会返回一个 error
值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)
error
为 nil 时表示成功;非 nil 的 error
表示失败。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work
Run
函数返回一个 MyError
类型的指针,MyError
类型实现了 error
内建接口,所以可以写成 func run() error
练习:错误
题目地址:https://tour.go-zh.org/methods/20
从之前的练习中复制 Sqrt
函数,修改它使其返回 error
值。
Sqrt
接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
type ErrNegativeSqrt float64
并为其实现
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
方法使其拥有 error
值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error()
调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"
。
注意: 在 Error
方法内调用 fmt.Sprint(e)
会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))
。这是为什么呢?
修改 Sqrt
函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt
值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
// ^ 假如小于 0 直接返回
if x < 0 {
return x, ErrNegativeSqrt(x)
}
z := 1.0 // ^ 给定类型浮点数值
for math.Abs(z*z-x) > 0.000001 {
z -= (z*z - x) / (2 * z)
fmt.Println(z)
}
return z, nil
}
// ^ ErrNegativeSqrt 实现了 error 接口
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %g", e)
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
1.5
1.4166666666666667
1.4142156862745099
1.4142135623746899
1.4142135623746899 <nil>
-2 cannot Sqrt negative number: -2
Reader
io
包指定了 io.Reader
接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader
接口有一个 Read
方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF
错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader
并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
读一部分处理一部分,无限循环,直到读完为止退出。
练习:Reader
练习地址:https://tour.go-zh.org/methods/22
实现一个 Reader
类型,它产生一个 ASCII 字符 'A'
的无限流。
package main
import "golang.org/x/tour/reader"
type MyReader struct{}
// TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
func (r MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
b[0] = 'A'
return 1, nil
}
func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}
相当于每次读取的时候,都是返回一个二进制数组,其中有一个ASCII字符‘A’,返回错误为 nil,不输出 io.EOF 会导致永远读不完 = 无限流。等同下方。('A'的ASCII值为65)
n = 1 err = nil b = [65,...]
b[:n] = "A"
n = 1 err = nil b = [65,...]
b[:n] = "A"
n = 1 err = nil b = [65,...]
b[:n] = "A"
练习:rot13Reader
题目地址:https://tour.go-zh.org/concurrency/10
有种常见的模式是一个 io.Reader
包装另一个 io.Reader
,然后通过某种方式修改其数据流。
例如,gzip.NewReader
函数接受一个 io.Reader
(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader
的 *gzip.Reader
(解压后的数据流)。
编写一个实现了 io.Reader
并从另一个 io.Reader
中读取数据的 rot13Reader
,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader
类型已经提供。实现 Read
方法以满足 io.Reader
。
什么是 ROT13
ROT13(“旋转 13 位”,有时连字符ROT-13)是一种简单的字母替换密码,用字母表中的第 13 个字母替换一个字母。ROT13 是在古罗马发展起来 的凯撒密码的一个特例。
因为基本拉丁字母有26个字母(2×13),所以ROT13是它自己的逆;也就是说,为了撤销ROT13,应用相同的算法,因此可以使用相同的动作进行编码和解码。该算法几乎不提供加密安全性,并且经常被引用为弱加密的典型示例。
例如,HELLO成为URYYB(或相反,再次URYYB成为HELLO)。
答案
思路:n是第14个字母,所以加密解密都会变成第1个字母。当 ASCII 值大于等于 'N' 或 'n' 时减去13,如 'N' -> 'A',当 ASCII 值小于 'N' 或 'n' 时加上13,如 'B' -> 'O'。
package main
import (
"io"
"os"
"strings"
)
type rot13Reader struct {
r io.Reader
}
func (rot13 rot13Reader) Read(b []byte) (int, error) {
n, err := rot13.r.Read(b)
if err != nil {
return 0, nil
}
for i := 0; i < n; i++ {
switch {
case 'Z' >= b[i] && b[i] >= 'N' || 'z' >= b[i] && b[i] >= 'n':
b[i] = b[i] - 13
case 'N' > b[i] && b[i] >= 'A' || 'n' > b[i] && b[i] >= 'a':
b[i] = b[i] + 13
default:
}
}
return n, err
}
func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}
You cracked the code!
图像
image
包定义了 Image
接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
注意: Bounds
方法的返回值 Rectangle
实际上是一个 image.Rectangle
,它在 image
包中声明。
(请参阅文档了解全部信息。)
color.Color
和 color.Model
类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA
和 image.RGBAModel
而被忽视了。这些接口和类型由 image/color
包定义。
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
相当于你定义了一个图形, bounds() 是图像边界两个点,At() 查找某点像素点,然后 RGBA() 输出颜色信息
练习:图像
题目地址:https://tour.go-zh.org/methods/25
还记得之前编写的图片生成器吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image
的实现而非一个数据切片。
定义你自己的 Image
类型,实现必要的方法(实现 Image 接口)并调用 pic.ShowImage
。
Bounds
应当返回一个 image.Rectangle
,例如 image.Rect(0, 0, w, h)
。
ColorModel
应当返回 color.RGBAModel
。
At
应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v
对应于此次的 color.RGBA{v, v, 255, 255}
。
这道题第一次看有点蒙蔽,回到前面看 image 包的 Image 接口
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
题目的意思就是给定一个空结构体让我们实现 Image 接口的所有方法。
- colorModel() 返回 color.RGBAModel ,是一个对象,它实现了 color.Model 接口
- At(x, y int) 返回 color.RGBA{} , 是一个结构体,它实现了 color.Color 接口,声明该结构体需要注意转换参数值类型
package main
import (
"image"
"image/color"
"golang.org/x/tour/pic"
)
type Image struct{}
func (img Image) ColorModel() color.Model {
return color.RGBAModel
}
func (img Image) Bounds() image.Rectangle {
return image.Rect(0, 0, 100, 100)
}
func (img Image) At(a, b int) color.Color {
return color.RGBA{uint8(a), uint8(b), uint8(a + b/2), 255}
}
func main() {
m := Image{}
pic.ShowImage(m)
}
看这幻彩色的图像,编程真有趣,本篇就到这里了,大家继续加油!
点赞是一种积极的生活态度,喵喵喵!(疯狂暗示)
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