理解行为

复杂的UI效果(缩放、拖拽、平滑等)通过样式与触发器比较难以实现,通过引入行为模型来实现。使用行为也可以处理UI操作之外的业务

程序集引用 System.Windows.Interactivity.dll (基础) Microsoft.Expression.Interactions.dll (扩展)

自定义行为继承

继承behavior<UIElement> 或 behavior<FrameworkElement>

自定义行为实现

重载 OnAttached()OnDetaching()方法 ,AssociatedObject 属性对应放置行为的元素,在OnAttach()中关联事件处理器,通过事件处理器来实现业务,OnDetaching() 中做事件移除操作

命空间应用以及xaml代码

自定义行为

public class MyBehavior : Behavior<Button>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
this.AssociatedObject.Click += AssociatedObject_Click;
} protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
this.AssociatedObject.Click -= AssociatedObject_Click;
} private void AssociatedObject_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (sender is Button btn)
{
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
doubleAnimation.Duration = new TimeSpan(100);
doubleAnimation.To = 100;
btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty, doubleAnimation);
}
}
}
<!-- 命名空间
xmlns: i="clr-namespace=System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:mybehavior="clr-namespace:---"
-->
<i:interaction.Behavior>
<mybehavior:MyBehavoir/>
</i:interaction.Behavior>

行为基用法

<!--xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"-->

<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="IsMouseOver">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseOverCommand}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

WPF行为基础的更多相关文章

  1. WPF 排版基础

    一.WPF 排版基础 WPF使用控制面板来进行排版,控制面板实际上是一种可以放入WPF界面元素的容器.当用户把界面元素放入控制面板后,WPF会自动把这些界面元素放在它认为合适的地方.WPF开发人员需要 ...

  2. [WPF系列]基础学习(一) WPF是什么?

    引言 学习之前,我们首先大概了解下WPF诞生的背景以及它所能解决的问题或者新颖之处.WPF作为微软新一代的用户界面技术,   WPF简介 WPF的全称是WindowsPresentationFound ...

  3. WPF动画基础及实例

    1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改 ...

  4. [WPF系列]基础Combox

    示例     参考 WPF combobox SelectedValue binding to string Confused with wpf ComboBox DisplayMemberPath, ...

  5. [WPF系列]-基础系列 Property Trigger, DataTrigger & EventTrigger

    So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using trig ...

  6. [WPF系列]-基础系列 TabControl应用

    引言 Tabcontrol控件也是我们在项目中经常用到的一个控件,用它将相关的信息组织在一起分类显示. 简介     ========================================= ...

  7. WPF 命令基础

    1命令的组成 命令源:就是谁发送的命令. 命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令. 命令:就是命令的内容. 命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后干点 ...

  8. WPF 数据绑定基础

    纯理论,可能会枯燥. .net 技术群: 199281001 ,欢迎加入. 1.目标对象一定是派生自DependencyObject的对象,并且目标属性必须是依赖属性,否则数据绑定操作将会失   败. ...

  9. WPF 各种基础动画实现

    C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

  10. WPF学习基础

    1. d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="200": 分别指的是在vs设计界面的宽高,Width="500&quo ...

随机推荐

  1. kafka unclean 配置代表啥,会对 spark streaming 消费有什么影响?

    unclean.leader.election.enable 为true的话,意味着非ISR集合的broker 也可以参与选举,这样有可能就会丢数据,spark streaming在消费过程中拿到的 ...

  2. jQuery--文档处理案例

    需求 如上图,实现左右两边的选择菜单可以左右移动,'>'按钮一次只能移动被选中的一个菜单,'>>'按钮一次移动所有被选择的菜单,'>>>'按钮 将所有菜单进行移动, ...

  3. MariaDB CTE公用表达式

    公用表达式(Common Table Expressions,简称CTE) Maria DB 版本为10.2.2以上的才支持 WITH 语法 CTE 介绍 WITH关键字表示公用表表达式(CTE) 它 ...

  4. JavaScript HTML5事件

    有3个页面级事件在HTML5版本中被引入.  事件  说明  DOMContentLoaded  在DOM树形成后触发(与此同时,图片.CSS和JavaScript可能还在加载).在这个事件中,脚本运 ...

  5. final、finalize 和 finally 的不同之处?

    final 是一个修饰符,可以修饰变量.方法和类.如果 final 修饰变量,意味着该 变量的值在初始化后不能被改变.finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法, 给对象自己最后一个复活的机会 ...

  6. IOC——Spring的bean的管理(xml配置文件)

    Bean实例化(三种方式) 1.使用类的无参构造进行创建(大多数情况下) <bean id="user" class="com.bjxb.ioc.User" ...

  7. [Errno 14] curl#6 - "Could not resolve host: mirrors.cloud.aliyuncs.com; Name or service not known"

    修改/etc/resolv.conf文件 [root@lihui ~]# vi /etc/resolv.conf nameserver 8.8.8.8 nameserver 114.114.114.1 ...

  8. 2.安装Spark与Python练习

    一.安装Spark <Spark2.4.0入门:Spark的安装和使用> 博客地址:http://dblab.xmu.edu.cn/blog/1307-2/ 1.1 基础环境 1.1.1 ...

  9. 如何解决用response输出字符流数据时的乱码问题

    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOE ...

  10. Arduino 烧写bootloader

    什么是bootloader 一般情况下微处理器写入程序时都通过专门的编程器进行烧写,但是也可以通过在MCU中预先写入一些程序来实现某些基本功能,这些预先写入的程序代码就是bootloader.这样每次 ...