using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ClientTools:MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
public GameObject obj;
public Text text;
private FileInfo[] floders;
private string AndroidDirectory = "/storage/emulated/0/Android/";//安卓路径
private string WindowsDirectory = System.Environment.CurrentDirectory + "/资源/";//Windows路径
private string filePath;
/// <summary>
/// /storage/emulated/0/ Android 外置内存根目录
/// Application.persistentDataPath; 来检测Android 外置内存根目录的方法
/// </summary>
void Start() {
EventTriggerListener.Get(obj).onClick = onClick;
} private void onClick(GameObject sender) {
ClientUDP.instance.Send("123123");
if(Directory.Exists(WindowsDirectory)) {
filePath = WindowsDirectory;
} else if(Directory.Exists(AndroidDirectory)) {
filePath = WindowsDirectory;
} else {
return;
} DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(filePath);
floders = direction.GetFiles("*.jpg",SearchOption.TopDirectoryOnly);
// text.text += floders.Length.ToString() + "_____****";
if(floders.Length > 0) {
LoaderPic.LoadByIo(floders[0].ToString(),obj);
} }
}

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