SG函数和SG定理(Sprague_Grundy)
一、必胜点和必败点的概念
P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。
N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。
必胜点和必败点的性质:
1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)
2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。
3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。
我们研究必胜点和必败点的目的时间为题进行简化,有助于我们的分析。通常我们分析必胜点和必败点都是以终结点进行逆序分析。我们以hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!为例:
当 n = 0 时,显然为必败点,因为此时你已经无法进行操作了
当 n = 1 时,因为你一次就可以拿完所有牌,故此时为必胜点
当 n = 2 时,也是一次就可以拿完,故此时为必胜点
当 n = 3 时,要么就是剩一张要么剩两张,无论怎么取对方都将面对必胜点,故这一点为必败点。
以此类推,最后你就可以得到;
n : 0 1 2 3 4 5 6 ...
position: P N N P N N P ...
你发现了什么没有,对,他们就是成有规律,使用了 P/N来分析,有没有觉得问题变简单了。
二、Sprague-Grundy定理(SG定理)
游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。
(NIM游戏:https://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45479073)
三、Sprague-Grundy函数(SG函数)
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。
四、例题
http://poj.org/problem?id=2975
http://poj.org/problem?id=2960
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/338/I
五、参考文章
https://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495
https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6921829.html
https://blog.csdn.net/kamisama123/article/details/77649118
SG函数和SG定理(Sprague_Grundy)的更多相关文章
- SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- (转载)--SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- SG函数和SG定理
Fibonacci again and again 利用SG函数求出每一堆的SG值,如果三个值的异或和为零 先手必败态,否则,先手必胜态. #include <bits/stdc++.h> ...
- SG函数&&SG定理
必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜. 必胜点和必败点的 ...
- SG定理与SG函数
一个蒟蒻来口胡$SG$函数与$SG$定理. 要是发现有不对之处望指教. 首先我们来了解一下$Nim$游戏. $Nim$游戏是公平组合游戏的一种,意思是当前可行操作仅依赖于当前局势. 而经典$Nim$游 ...
- SG函数 专题练习
[hdu1536][poj2960]S-Nim 题意 题意就是给出一个数组h,为每次可以取石子的数目. 然后给你n堆石子每堆si.求解先手能不能赢? 分析 根据\(h\)数组预处理出\(sg[i]\) ...
- 博弈论进阶之SG函数
SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决. 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律 ...
- Wannafly挑战赛23 T2游戏 SG函数
哎,被卡科技了,想了三个小时,最后还是大佬给我说是\(SG\)函数. \(SG\)函数,用起来很简单,证明呢?(不可能的,这辈子都是不可能的) \(SG\)定理 游戏的\(SG\)函数就是各个子游戏的 ...
随机推荐
- 访问zabbix首页无法正常登陆
访问: http://IP/zabbix/ (1) You should see the first screen of the frontend installation wizard. (2) 检 ...
- 对iOS锁的一些研究
#import <objc/runtime.h> #import <objc/message.h> #import <libkern/OSAtomic.h> #im ...
- LeetCode---Backtracking && DP
**322. Coin Change 思路:动态规划,构造一个数组,存入当前index最少需要多少个coin public int coinChange(int[] coins, int amount ...
- javascript中“use strict”的好处和坏处
1.为什么使用严格模式? 消除javascript语法的一些不合理.不严谨之处,减少一些怪异行为: 消除代码运行的不安全之处,保证代码的运行: 提高编译效率,增加运行效率: 为未来新版本的javasc ...
- 一、Git的一些命令操作----创建版本库、增加文件到Git库、时光机穿梭、远程仓库
具体详细教程请链接:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 我这里只是记录 ...
- 【黑马JavaSE】1_1_11_IDEA、12_方法、13_重载
文章目录 1_1_11_01开发工具IntelliJ IDEA 1.3 创建包.查看包的目录结构 1.5 字体设置(File->Settings->Editor->Font) 1.6 ...
- vue-lazyload 的vue 懒加载的使用
vue-lazyload vue 图片懒加载的使用 下载 vue-lazyload npm i vue-lazyload -S 使用 vue-lazyload 在 src 下面的 main.js 的文 ...
- k8s简单介绍
k8s是什么? 它是用来解决容器部署,调度,伸缩等基础的功能的软件 k8s的优点? 易学:轻量级,简单,容易理解 便携:支持公有云,私有云,混合云,以及多种云平台 可拓展:模块化,可插拔,支持钩子,可 ...
- 发布Rest风格的WebService的SpringBoot极简例子
JDK:1.8.0_212 IDE:STS4(Spring Tool Suit4 Version: 4.3.2.RELEASE) 工程下载:https://files.cnblogs.com/file ...
- 依赖注入框架之androidannotations
主页: http://androidannotations.org/ 用途: 1. 使用依赖注入Views,extras,System Service,resources 2. 简化线程模型 3. 事 ...