1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?

单个对象

单个对象创建时构造函数的调用顺序

a.调用父类的构造函数

b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)

c.调用类自身的构造函数

析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反

多个对象

多个对象时,析构函数与构造顺序相反

eg:这端代码就可以解释上述

  1. #include <stdio.h>
  2. class Member
  3. {
  4. const char *ms; //这里是const指针
  5. public:
  6. Member(const char *s)
  7. {
  8. printf("Member(const char* s): %s\n", s);
  9. ms = s; //因为上述被定义为指针所以这里才能间接的去修改。
  10. }
  11. ~Member()
  12. {
  13. printf("~Member(): %s\n", ms);
  14. }
  15. };
  16. class Test
  17. {
  18. Member mA;
  19. Member mB;
  20. public:
  21. Test() : mB("mB"), mA("mA")
  22. {
  23. printf("Test()\n");
  24. }
  25. ~Test()
  26. {
  27. printf("~Test()\n");
  28. }
  29. };
  30. Member gA("gA");
  31. int main()
  32. {
  33. Test t;
  34. return 0;
  35. }

对于栈对象和全局对象,类似于入栈和出栈的顺序,最后构造的对象最先构造

堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关

2.const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?

const对象

a.const关键字能够修饰对象

b.const修饰的对象为只读对象

c.只读对象的成员变量不能直接被改变(因为它的变量成了只读变量)

d.只读对象是编译阶段的概念,运行时无效

const成员函数

a.const对象只能调用const成员函数

b.const成员函数中只能调用const成员函数

c.const成员函数中不能直接改写成员变量的值 (因为它的变量成了只读变量)

const成员函数的定义:在函数的后面,函数体之前加上const关键字。

类中的函数声明和实际的函数定义中都必须带const关键字。

  1. Type ClassName::function(Type p) const

const成员变量(20课,放在这里是为了对比学习)

a.类中的const成员变量会被分配空间

b.类中的const成员变量的本质是只读变量

c.类中的const成员变量只能在初始化列表中指定初始值(当然了指针类的可以间接去修改,见本课第一个例子)

(编译器无法直接得到const成员变量的初始值,因此无法进入符号表成为真正意义上的常量)

  1. #include <stdio.h>
  2. class Test
  3. {
  4. int mi;
  5. public:
  6. int mj;
  7. Test(int i);
  8. Test(const Test& t);
  9. int getMi() const; //const函数
  10. };
  11. Test::Test(int i)
  12. {
  13. mi = i;
  14. }
  15. Test::Test(const Test& t)
  16. {
  17. //如果去掉int getMi() const;的const使他成为一个普通到成员函数时使用下面语句是否合法 (此时函数到定义也要去掉相应到const)
  18. mi = t.getMi(); //不合法,因为const Test& t表明t是const对象,所以t只能调用const函数。
  19. }
  20. int Test::getMi() const
  21. {
  22. //mi = 2; //不合法
  23. return mi;
  24. }
  25. int main()
  26. {
  27. const Test t(1); //const对象
  28. printf("t.getMi() = %d\n", t.getMi()); //注意函数的使用不带const
  29. return 0;
  30. }

3.成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?

a.从面向对象的角度来看

对象有属性(成员变量)和方法(成员函数)构成

b.从程序运行的角度

对象有数据(可以位于栈,堆,全局数据区)和函数构成(只能位于代码段)

结论:

a.每个对象都拥有自己的独立属性(成员变量)

b.所有的对象共享类的方法(成员函数)

c.成员函数能够直接访问对象的属性

d.成员函数中有隐藏参数this用于指代当前对象(共享的成员函数是怎么分辨是哪个对象在调用它呢?this参数会记录当前对象的地址)

  1. Test::Test(const Test& t)
  2. {
  3. //这里来源于上述例子中,稍做修改。是否合法?t.mi是private怎么能被这样t.mi把它拿出来使用?
  4. mi = t.mi; //合法,因为mi是类的成员变量。并且t.mi在拷贝函数中使用(特殊的成员函数)。成员函数能够直接访问对象的属性。
  5. }

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