memory management Vulkan
https://www.youtube.com/watch?v=rXSdDE7NWmA
vulkan
1. DEVICE_LOCAL_BIT | HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT
2. DEVICE_LOCAL_BIT | HOST_VISIBLE_BIT | HOST_CACHED_BIT
3. DEVICE_LOCAL_BIT | HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT | HOST_CACHED_BIT
4. DEVICE_LOCAL_BIT | LAZILY_ALLOCATED_BIT
cache就是cpu cache了 cpu read 用
coherent看下来是cup gpu 同步 选了 硬件会保证它们一致 但是会费电。。。。选这个就不用我们手动copy来 copy去了吧
host就是cpu这边
device是gpu这边
coherent肯定就是cpu gpu都可见了
lazily是 给临时资源的 ontile的资源 不需要开framebuffer
resources:
CB,Dynamic VB CPU, GPU 都可见, 频繁write
Texture, IB,VB CPU只写一次 CPU GPU可见
Framebuffer 仅GPU可见
CPU读的才要cache 这样的GPU资源很少吧。。。
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