在编写敌人AI的状态机时

经常需要判断角色对敌人来说是不是可见的

如果是可见的,则做出追击或者攻击动作

如果是不可见的,则保持idle或者巡逻状态

判断是否可见

包括两个步骤

1.地方角色的视见向量和规范化向量之间的夹角

以此确定两者间的可见性。

如果该夹角小于敌军角色的视域角

则玩家位于地方角色前方

且二者间处于可见状态

2.检测两者之间是否存在障碍物

如:玩家角色虽然在敌人前方,但两人如果之间隔了一面墙

这种情况也不能算作两者可见

  1. public float FieldOfView;
  2.  
  3. private bool HaveLineSightToPlayer(Transform Player) {
  4. float Angle = Mathf.Abs(Vector3.Angle(transform.forward,(Player.position-transform.position).normalized));
  5. if (Angle > FieldOfView) return false;
  6. if (Physics.Linecast(transform.position, Player.position, SightMask)) return false;
  7. return true;
  8. }

Unity3D判断角色对敌人是否可见的更多相关文章

  1. Unity3D Player角色移动控制脚本

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. ...

  2. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

  3. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

  4. Unity3D判断当前所在平台

    Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵.    ...

  5. Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画  但是不支持Ph ...

  6. wordpress current_user_can 判断角色

    current_user_can 使用说明: current_user_can( $capability, $args ); $capability参数是必须的,是指给予什么样的能力,或者说给他可以做 ...

  7. Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上

    判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE &a ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  9. (转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)

    在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必 ...

随机推荐

  1. 使用Netbeans内置的Git工具

    在 NetBeans IDE 中使用 Git 支持 NetBeans IDE 为 Git 版本控制客户端提供支持.通过利用 IDE 的 Git 支持,您可以从 IDE 内的项目中直接执行版本控制任务. ...

  2. position的四种定位方式:static、fixed、relative、absolute

    position属性用来规定元素的定位类型和方式 ①position:static 默认值,没有定位,元素出现在正常的流中: ②position:fixed  固定定位 是相对于浏览器窗口来进行定位: ...

  3. 历届试题 大臣的旅费 树形DP

    题目链接:大臣的旅费 思路:锦囊说用广搜,可惜这题没说数据范围,担心复杂度太高,我就直接用的树形DP--求树的最远路径. 以城市1为整棵树的根结点,d(i)表示以i为根结点的子树的最远路径,还有一个f ...

  4. Linux sed 和 awk的用法

    sed用法: 原文链接:http://www.cnblogs.com/dong008259/archive/2011/12/07/2279897.html sed是一个很好的文件处理工具,本身是一个管 ...

  5. Sping Boot入门到实战之入门篇(四):Spring Boot自动化配置

    该篇为Sping Boot入门到实战系列入门篇的第四篇.介绍Spring Boot自动化配置的基本原理与实现.   Spring Boot之所以受开发者欢迎, 其中最重要的一个因素就是其自动化配置特性 ...

  6. Redis笔记3-redis事务

    Redis的事务机制允许同时执行多条指令,它是原子性操作,事务中的命令要么全部执行,要么全部不执行,另外,事务中的所有指令都会被序列化,而且其开始执行过程中,不回被即时过来的指令所打断,其需要经历三个 ...

  7. java 集合框架(三)Collection

    一.概述 Collection是集合框架的根接口.不同的集合具有不同的特性,比如有的集合可以有重复元素,有的不可以,有的可以排序,有的不可排序,如此等等,而Collection作为集合的根接口,它规范 ...

  8. windows下用pip安装软件超时解决方案

    以前介绍过ubuntu下更换更新源办法,详情见http://www.cnblogs.com/Alier/p/6358447.html 下面讲一下windows下面pip的配置更改,包括下载软件是超时错 ...

  9. 父页面(JSP页面)传参数到子页面(JSP页面)

    父页面(JSP页面)传参数到子页面(JSP页面) 1.父页面传参数到子页面 //JavaScript代码 $.ajax({ type:"POST", uri:"../st ...

  10. Java中private、protected和public作用域的异同

    Java中private.protected和public作用域的异同 说明:(1)private的作用范围为当前类,protected的作用范围哦不能超过其他包: (2)区别不同的作用域的不同作用范 ...