你的变量究竟存储在什么地方 && 全局内存
我相信大家都有过这样的经历,在面试过程中,考官通常会给你一道题目,然后问你某个变量存储在什么地方,在内存中是如何存储的等等一系列问题。不仅仅是在面试中,学校里面的考试也会碰到同样的问题。
节头部表
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.strtab
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.line
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.debug
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.rel.data
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.rel.text
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.symtab
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.bss
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> .dataa (3)
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.rodata
|
> .textt (1)
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ELF头
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节
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含义
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.text
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已编译程序的机器代码
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.rodata
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只读数据,如pintf和switch语句中的字符串和常量值
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.data
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已初始化的全局变量
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.bss
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未初始化的全局变量
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.symtab
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符号表,存放在程序中被定义和引用的函数和全局变量的信息
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.rel.text
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当链接器吧这个目标文件和其他文件结合时,.text节中的信息需修改
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.rel.data
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被模块定义和引用的任何全局变量的信息
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.debug
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一个调试符号表。
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.line
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原始C程序的行号和.text节中机器指令之间的映射
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.strtab
|
一个字符串表,其内容包含.systab和.debug节中的符号表
|
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int z = 9;
int a;
static int b =10;
static int c;
void swap(int* x,int* y)
{
int temp;
temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
}
int main()
{
int x=4,y=5;
swap(&x,&y);
printf(“x=%d,y=%d,z=%d,w=%dn”,x,y,z,b);
return 0;
}
|
变量
|
存储区域
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a
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.bss
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b
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.data
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c
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.bss
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x
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stack
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y
|
stack
|
temp
|
stack
|
z
|
.data
|
swap
|
.text
|
main
|
.text
|
x=……
|
.rodata
|
> > .filee "var.c"
.globl z
> .dataa #数据段
> .align 4
> .typee z, @object
> .size z, 4
z:
> .longg 9
> .align 4
> .typee b, @object
> .size b, 4
b:
> .longg 10
> .textt #代码段
.globl
swap > .typee swap, @function
swap:
> pushll %ebp
> movll %esp, %ebp
> subl $4, %esp
> movll 8(%ebp), %eax
> movll (%eax), %eax
> movll %eax, -4(%ebp)
> movll 8(%ebp), %edx
> movll 12(%ebp), %eax
> movll (%eax), %eax
> movll %eax, (%edx)
> movll 12(%ebp), %edx
> movll -4(%ebp), %eax
> movll %eax, (%edx)
> leave
> ret
> .size swap, .-swap
> .sectionn .rodataa #只读段
.LC0:
> .stringg "x=%d,y=%d,z=%d,w=%dn"
>
.textt #代码段 .globl
main > .typee main, @function
main:
> pushll %ebp
> movll %esp, %ebp
> subl $40, %esp
> andl $-16, %esp
> movll $0, %eax
> subl %eax, %esp
> movll $4, -4(%ebp)
> movll $5, -8(%ebp)
> leall -8(%ebp), %eax
> movll %eax, 4(%esp)
> leall -4(%ebp), %eax
> movll %eax, (%esp)
> calll swap
> movll b, %eax
> movll %eax, 16(%esp)
> movll z, %eax
> movll %eax, 12(%esp)
> movll -8(%ebp), %eax
> movll %eax, 8(%esp)
> movll -4(%ebp), %eax
> movll %eax, 4(%esp)
> movll $.LC0, (%esp)
> calll printf
> movll $0, %eax
> leave
> ret
> .size main, .-main
>
.commm a,4,4 > .locall c
> .commm c,4,4
> .sectionn .note.GNU-stack,"",@progbits
> .identt "GCC: (GNU) 3.3.5 (Debian 1:3.3.5-13)"
|
字段名
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含义
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Num
|
序号
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Value
|
符号地址。
可重定位目标文件:距定义目标文件的节的起始位置的偏移
可执行目标文件:一个绝对运行的地址
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Size
|
目标的大小
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Type
|
要么是数据,要么是函数,或各个节的表目
|
Bind
|
符号是全局的还是本地的
|
Vis
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目前还没有查到资料,待以后改正
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Ndx
|
通过索引来表示每个节
ABS:不该被重定位的符号
UND:代表未定义的符号(在其他地方定义)
COM:未初始化的数据目标
|
Name
|
指向符号的名字
|
> ……
.commm a,4,4
> .locall c
> .commm c,4,4
> ……
|
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大内高手—全局内存
转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
更新时间:2007-7-9
有 人可能会说,全局内存就是全局变量嘛,有必要专门一章来介绍吗?这么简单的东西,还能玩出花来?我从来没有深究它,不一样写程序吗?关于全局内存这个主题 虽然玩不出花来,但确实有些重要,了解这些知识,对于优化程序的时间和空间很有帮助。因为有好几次这样经历,我才决定花一章篇幅来介绍它。
正如大家所知道的,全局变量是放在全局内存中的,但反过来却未必成立。用static修饰的局部变量就是放在放全局内存的,它的作用域是局部的,但生命期是全局的。在有的嵌入式平台中,堆实际上就是一个全局变量,它占用相当大的一块内存,在运行时,把这块内存进行二次分配。
这里我们并不强调全局变量和全局内存的差别。在本文中,全局强调的是它的生命期,而不是它的作用域,所以有时可能把两者的概念互换。
一般来说,在一起定义的两个全局变量,在内存的中位置是相邻的。这是一个简单的常识,但有时挺有用,如果一个全局变量被破坏了,不防先查查其前后相关变量的访问代码,看看是否存在越界访问的可能。
在ELF格式的可执行文件中,全局内存包括三种:bss、data和rodata。其它可执行文件格式与之类似。了解了这三种数据的特点,我们才能充分发挥它们的长处,达到速度与空间的最优化。
1.
bss
已经记不清bss代表Block
Storage Start还是Block Started by Symbol。像这我这种没有用过那些史前计算机的人,终究无法明白这样怪异的名字,也就记不住了。不过没有关系,重要的是,我们要清楚bss全局变量有什么样特点,以及如何利用它。
通俗的说,bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量。它有什么特点呢,让我们来看看一个小程序的表现。
int int { return 0; } |
[root@localhost
bss]# gcc -g
bss.c -o bss.exe
[root@localhost
bss]# ll
total 12
-rw-r--r-- 1
root
root
84 Jun 22 14:32 bss.c
-rwxr-xr-x
1 root
root
5683
Jun 22 14:32 bss.exe
变量bss_array的大小为4M,而可执行文件的大小只有5K。
由此可见,bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间。
另外,大多数操作系统,在加载程序时,会把所有的bss全局变量全部清零,无需要你手工去清零。但为保证程序的可移植性,手工把这些变量初始化为0也是一个好习惯。
2.
data
与bss相比,data就容易明白多了,它的名字就暗示着里面存放着数据。当然,如果数据全是零,为了优化考虑,编译器把它当作bss处理。通俗的说,data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量。它有什么特点呢,我们还是来看看一个小程序的表现。
int int { return 0; } |
[root@localhost
data]# gcc
-g
data.c -o
data.exe
[root@localhost
data]# ll
total 4112
-rw-r--r-- 1
root
root
85 Jun 22 14:35
data.c
-rwxr-xr-x
1 root
root
4200025
Jun 22 14:35
data.exe
仅仅是把初始化的值改为非零了,文件就变为4M多。由此可见,data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。
3.
rodata
rodata的意义同样明显,ro代表read
only,即只读数据(const)。关于rodata类型的数据,要注意以下几点:
l
常量不一定就放在rodata里,有的立即数直接编码在指令里,存放在代码段(.text)中。
l
对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
l
rodata是在多个进程间是共享的,这可以提高空间利用率。
l
在有的嵌入式系统中,rodata放在ROM(如norflash)里,运行时直接读取ROM内存,无需要加载到RAM内存中。
l
在嵌入式linux系统中,通过一种叫作XIP(就地执行)的技术,也可以直接读取,而无需要加载到RAM内存中。
由此可见,把在运行过程中不会改变的数据设为rodata类型的,是有很多好处的:在多个进程间共享,可以大大提高空间利用率,甚至不占用RAM空间。同时由于rodata在只读的内存页面(page)中,是受保护的,任何试图对它的修改都会被及时发现,这可以帮助提高程序的稳定性。
4.
变量与关键字
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用,改变生命期和限制作用域。如:
l
修饰inline函数:限制作用域
l
修饰普通函数:限制作用域
l
修饰局部变量:改变生命期
l
修饰全局变量:限制作用域
const
关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在rodata里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
l
指针常量:指向的数据是常量。如 const char* p = “abc”; p指向的内容是常量
,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。
l
常量指针:指针本身是常量。如:char* const p = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
l
指针常量 +
常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”;
两者都是常量,不能再修改。
violatile关键字通常用来修饰多线程共享的全局变量和IO内存。告诉编译器,不要把此类变量优化到寄存器中,每次都要老老实实的从内存中读取,因为它们随时都可能变化。这个关键字可能比较生僻,但千万不要忘了它,否则一个错误让你调试好几天也得不到一点线索。
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