Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理

全文目录:

https://github.com/rebar/rebar/wiki

本章链接:

https://github.com/rebar/rebar/wiki/Dependency-management

1 rebar依赖定义

Rebar取得和构建符合OTP/Rebar规范的项目。如果项目包含子项目,Rebar会自动递归地构建它们。

项目的依赖在project_dir/rebar.config中定义,形式如下:

{deps, [Dependency1, Dependency2, ...]}.

其中每一项(Dependency?)都按照{App, VsnRegex, Source, [raw]}定义:

  • 'App' 指定OTP应用名称,可以是atom或字符串
  • 'VsnRegex' 用于匹配版本号的正则表达式
  • 'Source' 按照下面的格式指定OTP应用的地址:
    {hg, Url, Rev} Fetch from mercury repository
    {git, Url} Fetch from git repository
    {git, Url, {branch, Branch}} Fetch from git repository
    {git, Url, ""} == {git, Url, {branch, "HEAD"}} Fetch from git repository
    {git, Url, {tag, Tag}} Fetch from git repository
    {git, Url, Rev} Fetch from git repository
    {bzr, Url, Rev} Fetch from a bazaar repository

[raw]是可选的。包含[raw]的依赖项不要求安装Erlang/OTP的项目结构。项目编译时,该依赖项不会自动被编译,但是下面的命令对其有作用:

get-deps
update-deps
check-deps
list-deps
delete-deps

2 rebar.config的例子

{deps, [
    {em, ".*", {git, "https://github.com/sheyll/erlymock.git"}},
    {nano_trace, ".*", {git, "https://github.com/sheyll/nano_trace.git", {branch, "feature/rebar-migration"}}},
    {mochiweb, "2.3.2", {git, "https://github.com/mochi/mochiweb.git", {tag, "v2.3.2"}}},
    % Or specify a revision to refer a particular commit, useful if the project has only the master branch
    % {mochiweb, "2.3.2", {git, "https://github.com/mochi/mochiweb.git", "15bc558d8222b011e2588efbd86c01d68ad73e60"},

    % An example of a "raw" dependency:
    {rebar, ".*", {git, "git://github.com/rebar/rebar.git", {branch, "master"}}, [raw]}
   ]}.

Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理的更多相关文章

  1. Erlang Rebar 使用指南之三:Rebar和OTP程序约定和命令

    Erlang Rebar 使用指南之三:Rebar和OTP程序约定和命令 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章位置: https://github. ...

  2. Erlang Rebar 使用指南之一:入门篇

    Erlang Rebar 使用指南之一:入门篇 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章原文: https://github.com/rebar/reb ...

  3. Erlang Rebar 使用指南之二:制作发布版本

    Erlang Rebar 使用指南之二:制作发布版本 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章位置: https://github.com/rebar/ ...

  4. Java Gradle入门指南之依赖管理(添加依赖、仓库、版本冲突)

        开发任何软件,如何管理依赖是一道绕不过去的坎,软件开发过程中,我们往往会使用这样那样的第三方库,这个时候,一个好的依赖管理就显得尤为重要了.作为一个自动构建工作,Gradle对依赖管理有着很好 ...

  5. Gradle 1.12用户指南翻译——第五十章. 依赖管理

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上 ...

  6. Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之四--添加一个模型

    Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之四--添加一个模型 在这一节中,你将添加用于管理数据库中电影的类.这些类是ASP.NET MVC应用程序的模型部分. 你将使用.NET Framewo ...

  7. 在Eclipse中使用建立使用Gradle做依赖管理的Spring Boot工程

    前述: Gradle存在很长时间了,以前只知道Maven和ivy ,最近才知道有这个存在,因为以后要用这个了; 所以,要先学会怎么用这个工具,就从建立一个简单工程开始! 实际上以前是见过Gradle的 ...

  8. Gradle Maven 依赖管理

    仓库管理简介 本质上说,仓库是一种存放依赖的容器,每一个项目都具备一个或多个仓库. Gradle支持以下仓库格式: Ivy仓库 Maven仓库 Flat directory仓库 我们来看一下,对于每一 ...

  9. webpack模块依赖管理介绍

    http://webpack.github.io/docs/ webpack is a module bundler. 是一个模块管理器 webpack可以管理模块的依赖关系,并产生可以替代这些模块的 ...

随机推荐

  1. PGM:贝叶斯网的参数估计

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52578631 本文讨论(完备数据的)贝叶斯网的参数估计问题:贝叶斯网的MLE最大似然估计和贝叶斯估计. ...

  2. springMVC源码分析--@ModelAttribute使用及运行原理

    这一篇博客我们简单的介绍一下ModelAttribute的使用和运行原理. 1.首先@ModelAttribute是使用在方法或者上的,当使用在方法上时其作用于本身所在的Controller,在访问C ...

  3. ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子

    ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子 官方教程:http://wiki.ros.org/turtlebot_gazebo/Tutorials/indigo/Ma ...

  4. SpriteKit给游戏弹跳角色添加一个高度标示器

    这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了- 在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑. 你可以 ...

  5. Java基本语法-----java函数

    函数的概述 发现不断进行加法运算,为了提高代码的复用性,就把该功能独立封装成一段独立的小程序,当下次需要执行加法运算的时候,就可以直接调用这个段小程序即可,那么这种封装形形式的具体表现形式则称作函数. ...

  6. Hadoop MapReduce工作原理

    在学习Hadoop,慢慢的从使用到原理,逐层的深入吧 第一部分:MapReduce工作原理   MapReduce 角色 •Client :作业提交发起者. •JobTracker: 初始化作业,分配 ...

  7. Java基础---Java---IO流-----LineNumberReader方法及原理、自定义一个LineNumberReader、字节流、图片复制、mp3复制、

    LineNumberReader 跟综行号的缓冲字符输入流,些类定义了setLineNumber(int)和getLineNumber(int),它们可分别用于设置和获取当前行号 import jav ...

  8. picasso图片缓存框架

    picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. picasso使用简单,如下 [ ...

  9. Android 基于MVC的MVVM模式开发

    由skay整理  http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/50386144 什么是MVVM 我们一步步来,从MVC开始. MVC 我们都知道, ...

  10. bootmgr解压缩

    主要参考以下两个文章: 1.  http://bbs.wuyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211314 2.  http://reboot.pro/f ...