C++ tuple(元组)

tuple是C++11新标准里的类型。它是一个类似pair类型的模板。pair类型是每个成员变量各自可以是任意类型,但是只能有俩个成员,而tuple与pair不同的是它可以有任意数量的成员。但是每个确定的tuple类型的成员数目是固定的。

声明如下

  tuple<int,int,float> tp(1,2,6.2);

取值

cout << get<0>(tp) << endl; //输出1
cout << get<1>(tp) << endl; //输出2
cout << get<2>(tp) << endl; //输出6.2

tuple的基本操作

操作 说明
make_tuple(v1,v2,v3,v4…vn) 返回一个给定初始值初始化的tuple,类型从初始值推断
t1 == t2 当俩个tuple具有相同数量的成员且成员对应相等时
t1 != t2 与上一个相反
get<i>(t) 返回t的第i个数据成员
tuple_size<tupletype>::value 给定类型的tuple中成员的数量

C++随机数

定义在头文件random中的随机数库通过一组协作的类来解决这些问题:随机数引擎类和随机数分布类。
默认随机数引擎default_random_engine,基本使用如下:
    default_random_engine e;
cout << "默认范围:" << e.min() <<"——" << e.max() << endl;
for(int i = 0;i < 10;++i)
{
cout << "生成的随机数(默认种子):" << e() << endl;
}
基本操作
Engine e;                 //默认构造函数并使用默认种子
Engine e(s); //使用整型值s作为种子
e.seed(s); //使用种子s重置引擎的状态
e.min(); //引擎生成的值的范围
e.max();
Engine::result_type //此引擎生成的unsigned整型类型
e.discard(u); //将引擎推进u步;u的类型为unsigned long long

分布类型和引擎

为了得到一个指定范围内的数,我们需要将分布对象和引擎对象组合使用,这种组合又称为随机数发生器。

//生成0到9之间(包含)均匀分布的随机数
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
default_random_engine engine; //生成无符号随机整数
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
//将u作为随机数源
//每个调用返回指定范围内的服从均匀分布的值
//这里讲引擎本身传给u,原因是某些分布可能需要调用引擎多次才能得到一个值
//如果写成u(e())会导致编译错误
cout << u(e) << " ";
}

生成不同的随机数序列

一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列,为了生成与之前不同的序列,可以将引擎和分布对象定义为static的

static uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
static default_random_engine engine;

但这种方法仅适用于局部的随机数发生器,另一种方法是调用系统时间函数time来作为发生器种子,这也是C中rand函数常使用的方法。声明如下:

default_random_engine el(time(0));

time返回从特定时刻到当前经过了多少秒,它接受单个指针参数,指向用于写入时间的数据结构,如果为空则直接返回时间。

但是time返回以秒计的时间,因此这种方法仅适用于生成种子的间隔为秒级或者更长的应用,如果程序的自动过程反复运行的频率过高,则可能多次使用的都是相同的种子。

其他随机数分布

生成随机实数

在C中,从rand获得一个随机浮点数的常用方法是用rand()的结果除以RAND_MAX,但这种方法并不正确,原因是随机整数的精度通常低于随机浮点数,这样一些浮点数永远不会生成。

在C++中,可以使用uniform_real_distribution类来处理从随机整数到随机浮点数的映射。代码如下

default_random_engine e;
uniform_real_distribution<double> u(0,1);
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << u(e) << " ";
}

输出如下:

生成非均匀分布的随机数

标准库提供了20余种分布类型,具体可参考C++ Random 。

这里以伯努利分布为例,以下代码模拟了一个游戏中决定玩家和电脑谁先行动的情景,不停输入y可以看到随机生成两种结果的一种——电脑先走或者玩家先走。

string resp;
default_random_engine e; //e应保持状态,所以必须在循环外定义
bernoulli_distribution b; //默认对半的机会
do
{
bool first = b(e); //如果为true程序先走
cout << (first?"We go first":"You go first") << endl;
cout << "Gaming............" << endl;
cout << "Game over.Input y to restart or exit" << endl;
}while(cin >> resp && resp[i] == 'y')

如果想给玩家一点作弊的小后门,可以调整先行一方的概率

bernoulli_distribution b(.45); //减少程序先行的概率 

这样分布情况就为(0.45/0.55) 

参考资料

《C++ Primer 第5版》 电子工业出版社    作者:【美】  Stanley B. Lippman  && Josee Lajoie && Barbara E.Moo

  伯努利分布

C++相关:部分标准库特殊设施的更多相关文章

  1. 【c++ Prime 学习笔记】第17章 标准库特殊设施

    17.1 tuple类型 tuple是类似pair的模板: pair和tuple的成员类型都可以不相同 pair恰好有两个成员,tuple可有任意数量的成员 按照不同参数数量和类型实例化出的tuple ...

  2. C++ Primer 5th 第17章 标准库特殊设施

    C++新标准库提供了很多新功能,它们更加强大和易用. tuple类型 tuple是一种类似pair的模板,pair可以用来保存一对逻辑上有关联的元素对.但与pair不同的是,pair只能存储两个成员, ...

  3. python——模块、标准库、第三方模块安装

    模块(module)简介 模块化--指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块,通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序. 模块化的特点: ① 方便开发 ② 方便维护 ③ 模块可以复用! 在Python中 ...

  4. Go 字符串相关-标准库

    标准库中有四个包对字符串处理尤为重要: bytes strings strconv unicode strings包提供了许多如字符串的查询.替换.比较.截断.拆分和合并等功能. bytes包也提供了 ...

  5. 走进C标准库(8)——"string.h"中函数的实现相关字符串操作函数

    我的strcat: char *strcat(char *dest,char *src) { char * reval = dest; while(*dest) dest++; while(*src) ...

  6. C++著名类库和C++标准库介绍

    C++著名类库 1.C++各大有名库的介绍——C++标准库 2.C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍——GUI 4.C++各大有名库的介绍——网络通信 5.C++各 ...

  7. 【C++ Primer每日刷】之三 标准库 string 类型

    标准库 string 类型 string 类型支持长度可变的字符串.C++ 标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种实用的操作.标准库string 类型的目的就是满足对字符串的一般应用. 与 ...

  8. C++ 标准库概览(一分钟就看完了)

    C++ 标准库以若干头文件的方式提供. 下面简单介绍一个各头文件的内容. 第一部分 容器 Containers <array> C++11 新增.提供了容器类模板 std::array,固 ...

  9. PHP SPL(PHP 标准库)

    一.什么是SPL? SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合.(出自:http://php.net/manual/zh/intro.spl.php) SPL, ...

随机推荐

  1. [面试算法题]比较二叉树异同-leetcode学习之旅(5)

    问题描述 Given two binary trees, write a function to check if they are equal or not. Two binary trees ar ...

  2. 【翻译】在Ext JS集成第三方库

    原文地址:http://www.sencha.com/blog/integrating-ext-js-with-3rd-party-libraries/ 作者:Kevin Kazmierczak Ke ...

  3. 使用SVM对多类多维数据进行分类

    最近,本人要做个小东西,使用SVM对8类三维数据进行分类,搜索网上,发现大伙讨论的都是二维数据的二分类问题,遂决定自己研究一番.本人首先参考了opencv的tutorial,这也是二维数据的二分类问题 ...

  4. 【一天一道LeetCode】 #3 Longest Substring Without Repeating Characters

    一天一道LeetCode (一)题目 Given a string, find the length of the longest substring without repeating charac ...

  5. 初涉IPC,了解AIDL的工作原理及使用方法

    初涉IPC,了解AIDL的工作原理及使用方法 今天来讲讲AIDL,这个神秘的AIDL,也是最近在学习的,看了某课大神的讲解写下的blog,希望结合自己的看法给各位同价通俗易懂的讲解 官方文档:http ...

  6. 如何在shell脚本中判断文件或者文件夹是否存在?

    1:查找文件夹 如果文件夹存在,则打印一句存在,否则打印不存在 这里的话可以自由加一些指令. if [ test -d 文件夹名称 ] ; then echo "文件夹存在!" e ...

  7. Android+struts2+json方式模拟手机登录功能

    涉及到的知识点: 1.Struts2框架的搭建(包括Struts2的jSON插件) 2.Android前台访问Web采用HttpClient方式. 3.Android采用JSON的解析. 服务端主要包 ...

  8. python lock, semaphore, event实现线程同步

    lock 机制不管你是java, C#, 还是python都是常用的线程同步机制, 相比较C# 的锁机制, python的加锁显得比较简单, 直接调用threading 标准库的lock 就可以了. ...

  9. 一种WPF在后台线程更新UI界面的简便方法

    WPF框架规定只有UI线程(主线程)可以更新界面,所有其他后台线程无法直接更新界面.幸好,WPF提供的SynchronizationContext类以及C#的Lambda表达式提供了一种方便的解决方法 ...

  10. Java IO学习--(二)文件

    在Java应用程序中,文件是一种常用的数据源或者存储数据的媒介.所以这一小节将会对Java中文件的使用做一个简短的概述.这篇文章不会对每一个技术细节都做出解释,而是会针对文件存取的方法提供给你一些必要 ...