众所周知,MVVM模式解决了Controller的臃肿并方便单元测试,为了方便后续代码维护,在上版本新功能开发中,项目开始使用MVVM模式进行开发。

但从上图可以看出,MVVM模式中,Controller即便清爽了,但无疑是将臃肿的代码移到了ViewModel中。

上述上个版本所开发的新功能为“爱疯抢”,从业务交互及界面状态展现来看,有多个界面存在相同的业务交互和元素展现,比如正在疯抢列表、疯抢商品详情、我关注的疯抢、我参与的疯抢等等,这些界面都存在抢拍、提醒、取消提醒、关注、取消关注、购买、支付已抢拍成功商品等业务交互,同时按钮展现(抢拍、提醒等状态切换)及时间展现(抢拍开始时间、抢拍中倒计时、下次抢拍时间)等展示逻辑也无差别。

因此,结合这些具体情形,我在模块类设计时,决定将这些公有的业务交互及界面展现状态转换逻辑抽离出来。依照MVVM设计模式,这些逻辑代码理应放到ViewModel中。

但从实际出发,如果将所有的逻辑的都放进ViewModel,将导致ViewModel变得十分臃肿,同时使得具体业务逻辑代码不够粒度化,这样无疑在代码上耦合严重、不利于代码扩展及重复利用。

举个例子,假如某些界面出现不同的展现方式及逻辑,但却具有相同的业务交互逻辑(抢拍、提醒、关注等),针对这种情况,就不能共用同一个ViewModel来满足了,这时不得不新写一个ViewModel来包含不同的展现逻辑和相同的业务交互逻辑,这无疑导致编写重复的业务交互代码,增加代码维护成本。

为了ViewModel最终不变得臃肿,同时利于代码扩展及重复利用,我想到将ViewModel的职责更进一步细化,ViewModel负责网络请求及界面展示逻辑,而将业务交互部分单独再抽出来,将其封装在独立的业务交互处理类Manager(或许这里取名Manager不恰当,暂且先这样)当中。

这样,不同展现逻辑但具有相同业务交互逻辑的界面即可使用不同的ViewModel而共用同一个Manager了,满足了一份业务交互逻辑代码可以多处使用、多处组装,在一定程度上不仅降低了开发工作量,同时增强了代码的可维护性。

我将这种演化后的模式称为MVVM+Manager模式,简称为MVVMM。Manager既然负责业务交互逻辑,这其中的业务就少不了和服务器交互、和本地数据交互等,因此,MVVMM模式的示意图可以定义为如下所示:

为了更具体说明MVVMM模式各个部分职责,我写了一个简明的逻辑描述Demo供参考。

对于复杂的功能模块,ViewModel仍然显得很臃肿的话,可继续将其职责再细化,例如将网络请求逻辑也从ViewModel中抽离出来单独成为一个处理类,类似猿题库中即使用单独的DataController类来负责网络数据请求,详情可以参考博文

上述有不足或疑问之处请留言交流。

MVVMM Demo:http://download.csdn.net/detail/hbblzjy/9555333

参考文章:

ReactiveCocoa and MVVM, an Introduction

ReactiveCocoa 和 MVVM 入门

猿题库 iOS 客户端架构设计

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