Paxos是分布式应用中解决同步问题的核心。作为应用研发工程师,我们总是倾向于使用一种相对简洁的方式实现复杂的算法。ZooKeeper leader election实现就是一个非常好的参考。



其实现比标准Paxos算法简单,基本过程是:

1                                                                                          


收票->

2

判断是否是本轮投票->如是本轮开始查票;如是新一轮投票,清空本轮投票;如是上轮投票,抛弃->

3                                                         

更新最大的leader id和提案id;如无更新,沉默;->

4

通知其他peer->

5

检查收到选票是否来自全部投票人/来自大多数投票人->

6

检查自己是否被选为leader



(投票轮次在code里是:n.epoch +"|"+ logicalclock,在log里叫:n.round;round看起来比epoch要清楚。)



大致就是这样,ZooKeeper leader election代码写的很漂亮。我给出一个election状态图,结合上面6步的解释,可以看清楚。











下面再给出一个时序图。但主要是收发notification逻辑,和election无关。属于基本socket通信。

第三步是向所有配置文件中的所有Server发election notification,default proposal leader id一定是自己;

第12步根据自己的状态和notification的状态处理,

self.getPeerState() == QuorumPeer.ServerState.LOOKING -> 继续election

(self.getPeerState() == QuorumPeer.ServerState.LOOKING && notification.state == QuorumPeer.ServerState.LOOKING && 自己轮次大) || notification.state == QuorumPeer.ServerState.LOOKING

-> Send notification

简而言之就是,如果你找他也找,如果你轮次大,你就说话,否则沉默;如果只有别人找,直接告诉他你的状态;







最后再以The peer who is looking为例,看看Fast Paxos的过程







Notification数据结构是



static public class Notification {

long leader;  //所推荐的Server id



long zxid;      //所推荐的Server的zxid(zookeeper transtion id)



long epoch;   //描述leader是否变化(每一个Server启动时都有一个logicalclock,初始值为0)



QuorumPeer.ServerState state;   //发送者当前的状态

InetSocketAddress addr;            //发送者的ip地址

}



相关的ZooKeeper log是







2011-07-07 21:39:46,591 - INFO  [QuorumPeer:/0:0:0:0:0:0:0:0:2181:FastLeaderElection@663] - New election. My id =  3, Proposed zxid = 64424509440



2011-07-07 21:39:46,593 - DEBUG [WorkerSender Thread:QuorumCnxManager@367] - Opening channel to server 2



2011-07-07 21:39:46,598 - DEBUG [WorkerSender Thread:QuorumCnxManager$SendWorker@541] - Address of remote peer: 2



2011-07-07 21:39:46,601 - DEBUG [WorkerSender Thread:QuorumCnxManager@367] - Opening channel to server 4



...







2011-07-07 21:39:46,602 - INFO  [WorkerReceiver Thread:FastLeaderElection@496] - Notification: 3 (n.leader), 64424509440 (n.zxid), 1 (n.round), LOOKING (n.state), 3 (n.sid), LOOKING (my state)



2011-07-07 21:39:46,606 - INFO  [WorkerReceiver Thread:FastLeaderElection@496] - Notification: 4 (n.leader), 60129542144 (n.zxid), 16 (n.round), FOLLOWING (n.state), 2 (n.sid), LOOKING (my state)



2011-07-07 21:39:46,607 - INFO  [WorkerReceiver Thread:FastLeaderElection@496] - Notification: 4 (n.leader), 60129542144 (n.zxid), 16 (n.round), FOLLOWING (n.state), 2 (n.sid), LOOKING (my state)



2011-07-07 21:39:46,608 - INFO  [WorkerReceiver Thread:FastLeaderElection@496] - Notification: 4 (n.leader), 60129542144 (n.zxid), 16 (n.round), LEADING (n.state), 4 (n.sid), LOOKING (my state)



2011-07-07 21:39:46,609 - INFO  [WorkerReceiver Thread:FastLeaderElection@496] - Notification: 4 (n.leader), 60129542144 (n.zxid), 16 (n.round), LEADING (n.state), 4 (n.sid), LOOKING (my state)



2011-07-07 21:39:46,611 - INFO  [QuorumPeer:/0:0:0:0:0:0:0:0:2181:QuorumPeer@643] - FOLLOWING





使用leader node是一个很好的设计。我是很赞成使用一个Leader Node去处理所有写request。这非常有助于session ID等global unique资源的分配。选举Leader确保了cluster中leader node的健壮,但是在实际情况中,Leader Node Machine是否应该比Follower Node Machine更强大?



另一个很好的设计是对node进行角色的划分。其实几乎所有cluster设计都需要在对等和差异角色的设计上取舍。如果全是对等角色,则cluster健壮性最佳。但是状态可能需要同步到全cluster,会降低性能。如果是有单一node承担角色,则健壮性下降。以角色区分,在cluster内部选取一部分node作为一种角色的小集群,是非常聪明的。



具体到ZooKeeper,每个participate node相互之间都是socket连接,显然如果cluster node过多,会很糟糕。比如一个500个node的cluster,会要求participate node仅仅为leader election就维护499个socket。但通过角色设置,只有10%的node参与leader election,即设置为participate node。就可有效的解决以上问题。



参考,

ZK Paxos算法描述的清晰易懂的是:http://www.spnguru.com/?p=232

代码描述的另一详文是:http://rdc.taobao.com/blog/cs/?p=162

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