根据OC学习的知识点,总结了一下,希望能帮到大家!
作者:韩俊强  未经允许,请勿转载!
第一节类于对象
 

知识点

注意事项

面向对象编程

OOP(Object Oriented Programming)

面向对象语言

C++,JAVA,C#,OC,Swift

概念

类,对象,封装,继承,多态...

面向过程编程

分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用

面向对象编程

分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题.

面向过程以过程为编程中心,面向对象以对象为编程中心.

面向对象编程设计

1.分析涉及到的对象.2.根据功能定义类.3.使用对象的功能完成程序

类和对象

1.类和对象是面向对象的核心.2.类是对象的类型.3.对象是类的实例.4.万事万物皆对象.

OC中类的定义

1.面向对象编程中使用对象完成程序.2.开发中:先定义类,再创建对象,然后适用对象.3.定义类包含两部分:接口部分和实现部分.分开写(1.接口部分:对外声明类的特征和行为.2.实现部分:对内实现行为.)

接口部分

1.接口部分标志:@interface...@end2.作用:声明类的实例变量(特征)和方法(行为).3.包含内容:类名,父类名,实例变量,方法等.

实现部分

1.实现部分标志:@implementation...@end.2.作用:实现方法,即实现类的行为.

类和文件

.h称为接口文件或头文件,.m称为实现文件

创建对象

1.创建对象分两步:分配内存空间和初始化.2.分配内存空间:根据类中声明的实例变量为对象分配内存,并返回首地址.3.初始化:为对象的实例变量设置初始值.

创建对象

+(id)alloc;(+,表示这个方法属于类,只能类执行,id返回值类型,表示任意类型的对象)-(id)int;-表示这个方法属于对象,只能对象执行.id返回值类型,表示初始化完成的对象.

使用对象

指针存储对象的首地址,代指对象.

简单方法

OC中的方法分两种:类方法和实例方法.

类方法

只能类使用.例如:+(id)alloc,注意:类方法中不能使用实例变量.

实例方法:

只能对象使用,例如-init

setter和getter

为实例变量赋值方法称为setter,读取实例变量的方法称作getter(访问器);



第二节继承、初始化方法、遍历构造器

知识点

注意事项

继承

面向对象的语言提供了继承语法,能够大大简化代码,把公共实例变量和方法写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法.继承即能保证类的完整,又能简化代码.父类可以有多个子类,子类只可以有一个父类.OC里边继承是单向的,不能相互继承.继承具有传递性,子类能继承父类全部的特征和行为.

继承的特点

OC只允许单继承.没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSobject.如果父类的方法不满足子类的需求,子类可以重写父类的方法.继承具有传递性

继承中方法的执行

逐级向上,找到就执行,找不到就崩溃

super

1.super是编译器指令,并非类或者对象.2.作用:给super发消息,执行父类中对应的方法.3.子类可以重写父类的方法,子类既可以有自己的实现,又有父类继承中的实现,如果想使用父类的实现,需要向super发消息.

初始化方法

1.创建对象分两步:分配内存,初始化.2.初始化方法的主要作用是:为某些实例变量赋值.3.初始化方法在整个对象生命周期里只使用一次.3.父类中声明了公共的实例变量.作为父类也应该有自己的初始化方法,为这些公共实例变量赋初值.4.子类定义了除父类公共实例变量外的实例变量,在自身的初始化方法中,优先向super发送init消息,初始化公共变量,初始化成功后,再初始化自身特有变量,从而完成自身全部实例变量的初始化.

初始化过程

1.执行父类中实现的初始化方法(向上递归到NSObject类中的初始化方法).2.从根类NSObject开始执行初始化方法3.判断父类中的初始化是否成功,即self是否存在.4.完成对象的初始化设置,返回对象.5.初始化子类实例变量.

初始化方法特征

1.初始化方法是”—”号方法.2.以init开头.3.可以带0到多个参数.4.返回值是id或者instancetype类型.5.内部实现:先执行super的初始化方法,再初始化自身变量,最后returnself

便利构造器

1.便利构造器在初始化方法的基础上前进了一小步,封装了对象的创建过程.2.便利构造器以”+”方法,返回本类型的实例对象,方法名以类名开头.3.可以有0到多个参数.4.内部实现:封装了alloc和初始化方法,使用起来更加方便.



第三节属性

日期

任务

setter和getter方法

setter是赋值方法,getter是取值方法

属性

属性是Objective-C2.0定义的语法为实例提供了setter和getter方法的默认实现,能在一定程度上简化程勋代码,并且增增强实例变量的访问安全性

属性的声明

使用@property声明属性,相当于在@interface里声明了两个方法(setter和getter)

属性的实现

使用@synthesize实现属性,相当于在@implementation中实现了两个方法setter和getter

属性的属性

为属性提供了一些关键字用以控制setter,getter的实现细节,这些关键字称为属性的属性(attribue),一共有三大类attribue

属性的属性

第一类:读写性控制(readonly,readwrite)readonly只声明getter方法,无setter方法,readwrite告诉编译器即声明setter又声明getter

nonatomic

程序开发过程中,setter和getter处处都在用,如果使用atomic,需要不断地队setter,getter加锁解锁以保证线程访问安全,会很占用系统资源,降低系统性能.通常设置为nonatomic,某些属性需要线程安全时,才定义为atomic

属性的属性

第三类:语义设置assign,retain,copy,使用assign修饰属性时,setter,getter内部实现是直接赋值

点语法

点语法是Objective-C2.0定义的语法格式,提供了一种便捷的属性访问方式.凡是符合系统默认setter,getter书写格式的方法都可以使用点语法



第四节字符串与数值对象

知识点

注意事项

苹果帮助文档的使用(文档的基本信息)

Inherits from 继承自;

Conforms to 遵循什么协议;

Framework 属于哪个框架
;

Availability 什么时候可用的;

Declared in 声明在什么头文件里
;

Related documents
相关文档;

Sample code 示例代码

字符串

c语言中,字符串是由char(ASCII)字符构成。

oc中,字符串是由unichar(unicode)字符构成

oc中,字符串分为不可变字符串和可变字符串。

不可变字符串一经创建,内容和长度不可修改可变字符串创建之后,长度和内容可修改。

不可变字符串的创建

实例方法:

—initWithString:

—initWithFormat:

便利构造器:

+stringWithString:

+stringWithFormat:

字符串的常用方法

字符串分割 ;

字符串拼接;

字符串替换;

字符串比较

字符串分割

字符串分割:

-substringToIndex:

-substringFromIndex:

-substringWithRange:

字符串拼接

字符串拼接:-stringByAppendingString:

字符串替换

字符串替换:

—stringByReplacingCharactersInRange:withString:

—stringByReplacingOccurrencesOfString:withString:

字符串比较

—isEqualToString:

可变字符串(NSMutableString)

NSMutableString继承于NSStringNSMutableString创建出来的字符串,是一个动态的可变字符串,可以对其进行增删改查.

可变字符串(NSMutableString)的创建

实例方法:

—initWithFormat:

—initWithString:

便利构造器:

+stringWithFormat:

+stringWithString:

NSMutableString的方法

字符串拼接 —appendString:

字符串插入—insertString:atIndex:

字符串删除—deleteCharactersInRange:

字符串小结

不可变字符串的修改操作,本质就是得到一个新的字符串。

不可变字符串的修改方法以string开头,有返回值。

可变字符串的修改方法没有返回值,修改原字符串。

数值对象的作用

数值对象可以完成标量(int,float,结构体,指针等)与对象类型的相互转换。

数值对象(NSNumber)常用方法

基本类型(int,float)转换成对象类型;

对象类型转换成基本类型(int,float)。

+numberWithInt:

+numberWithDouble:

—intValue

—doubleValue

数值对象(NSValue)常用方法

NSValue是NSNumber的父类

结构体转换为NSValue类型对象

NSValue类型对象转换为结构体

+valueWithRange:

+valueWithPointer:

—rangeValue

—pointerValue

未完下接OC大总结(下):
关注博主

欢迎学习本文档,未经博主允许,不得私自转载!

OC语言大总结(上)的更多相关文章

  1. OC语言大总结(下)

    根据OC学习的知识点,总结了一下,希望能帮到大家! 作者:韩俊强   未经允许,请勿转载! 关注博主:http://weibo.com/hanjunqiang 上接:http://blog.sina. ...

  2. iOS - OC 语言新特性

    前言 相对于 Java,OC 语言是一门古老的语言了,而它又是一门不断发展完善的语言.一些新的编译特性,为 OC 语言带来了许多新的活力.在 Xcode7 中,iOS9 的 SDK 已经全面兼容了 O ...

  3. OC语言的特性(一)-消息传递与调用函数的表现形式

    我们在初学Objective-C时,都会觉得ObjC中的消息传递和其他语言的调用函数差不多,只是在OC中,方法调用用消息传递这一概念来代替. 那么到底怎样区别OC中的消息传递与其他语言的调用函数呢. ...

  4. OC 语言新特性

    前言 相对于 Java,OC 语言是一门古老的语言了,而它又是一门不断发展完善的语言.一些新的编译特性,为 OC 语言带来了许多新的活力. 在 Xcode7 中,iOS9 的 SDK 已经全面兼容了 ...

  5. 02. oc语言是动态语言

    参照着知乎上大神们给的解释,(https://www.zhihu.com/question/19918532)自己要总结下知识: 自己初级并没有理解 动态.静态.强类型.弱类型 语言的这些含义,区分. ...

  6. swift调用oc语言文件,第三方库文件或者自己创建的oc文件——简书作者

    Swift是怎样调用OC的第三方库的呢?请看下面详情: 情况一: 1.首先打开Xcode,iOS->Application->Single View Application, 选Next. ...

  7. [2]R语言在数据处理上的禀赋之——可视化技术

    本文目录 Java的可视化技术 R的可视化技术 二维做图利器plot的参数配置 *权限机制 *plot独有的参数 *plot的type介绍 *title介绍 *公共参数集合--par *par的权限机 ...

  8. OC语言前期准备

    OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应 ...

  9. OC语言类的本质和分类

    OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件 ...

随机推荐

  1. VUE相关资料合集

    ===官方=== https://github.com/vuejs/vue vue-components组件库 ---PC端--- https://github.com/ElemeFE/element ...

  2. AnyConnect使用说明(手机版)

    一.下载安装客户端 iPhone手机在App Store 里搜索 “Anyconnect”下载安装. Android手机需另外下载Anyconnect. 二. 1.打开AnyConnect,点击&qu ...

  3. ACM pie

    我的生日快到了,传统上我正在做馅饼.不只是一个馅饼,不,我有N个,各种口味和各种尺寸. 数量为F我的朋友会来到我的聚会,每个人都得到一个馅饼. 这应该是一块馅饼,而不是几个小块,因为看起来很乱.这一块 ...

  4. Android碎裂的粒子效果

    最近看到一段时间都没怎么更新文章了,一直在学习iOS相关内容.偶然间看到一个碎裂的粒子效果,觉得很有意思,就查了查,参考下网上的思路自己撸了个轮子. 好了,说了这么多,先看看效果吧~ 依惯例,先说下行 ...

  5. Ubuntu批量修改文件名后缀

    比如把当前文件夹下所有scss文件后缀改为less rename 's/\.scss/\.less/' ./*

  6. springMVC源码分析--AbstractUrlHandlerMapping(三)

    上一篇博客springMVC源码分析--AbstractHandlerMapping(二)中我们介绍了AbstractHandlerMapping了,接下来我们介绍其子类AbstractUrlHand ...

  7. 转:LINUX/UNIX下的回车换行与WINDOWS下的区别

      今天,我总算搞清楚“回车”(carriage return)和“换行”(line feed)这两个概念的来历和区别了.在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 3 ...

  8. 乐观的并发策略——基于CAS的自旋

    悲观者与乐观者的做事方式完全不一样,悲观者的人生观是一件事情我必须要百分之百完全控制才会去做,否则就认为这件事情一定会出问题:而乐观者的人生观则相反,凡事不管最终结果如何,他都会先尝试去做,大不了最后 ...

  9. makefile的命令包定义及使用

    下面以\build\core\product.mk下面的内容为例介绍: define _find-android-products-files $(shell test -d device & ...

  10. Dynamics CRM 为Visual Studio 2015安装CRM Developer Toolkit

    从CRM2015的SDK以后Tools的文件夹里就没有了DeveloperToolkit,而DeveloperToolkit还是停留在VS2012版本,这对于我们这种用新版本的童鞋来说比较头疼,我本地 ...