Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star
stick:(CCNode *)stick{
Star *starTmp = (Star*)star;
//star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil
//所以这里要确保star不为nil.
if (!starTmp) {
return YES;
}
switch (starTmp.starType) {
case starTypeStickLonger:
@synchronized(self){
[Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
}
break;
case starTypeStickShorter:
@synchronized(self){
[Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
}
break;
case starTypeUnknown:
case starTypeMax:
NSAssert(NO, @"error star type!");
break;
default:
break;
}
//省略无关代码
}
根据star的类型,我们执行不同效果.
其实问题就出现在这段代码中,只是当时我还看不出来.
如果你也看不出来,那我们接着往下看吧 ;)
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