举个例子说明:
typedef struct abc
{
  int x;
  int y;
  int z;
}ABC;
是将结构体abc类型重新起个名字为ABC,以后再定义同一类型的变量时,可以写成:
ABC m,n; 与:
struct abc m,n;
作用是一样的。
可将复杂数据类型简单化

1.简单的函数指针的应用

形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}

       第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
         第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
         然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

2.使用typedef更直观更方便

形式1:typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}

             typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
           第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

3.例子说明

#include <stdio.h>
#include <assert.h> typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型 int add(int a, int b)
{
return a + b;
} int sub(int a, int b)
{
return a - b;
} int mul(int a, int b)
{
return a * b;
} int div(int a, int b)
{
return b ? a/b : -1;
} //定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、
//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch( op )
{
case '+':
return add;
case '-':
return sub;
case '*':
return mul;
case '/':
return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
} //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
{
return calc_func(op);
} //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,
//和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op);
int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试 assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的 if(fp)
return fp(a,b);
else
return -1;
} void main()
{
int a = 100, b = 20; printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}

  


关于 typedef struct 和 struct的更多相关文章

  1. typedef&nbsp;struct与struct的区别

    typedef struct与struct的区别 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据 ...

  2. typedef struct与struct定义结构体

    今天在定义结构体的时候发现typedef struct与struct定义结构体有一些不同之处: 结构也是一种数据类型, 能够使用结构变量, 因此,  象其他 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其 ...

  3. 转:struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

    在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...

  4. struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

    在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...

  5. linux网络接口,struct ifreq struct ifconf结构

    网络相关的ioctl请求的request参数及arg地址必须指向的数据类型如下表所示: 接口 SIOCGIFCONF SIOCSIFADDR SIOCGIFADDR SIOCSIFBRDADDR SI ...

  6. 结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr

    一.结构体 struct sockaddr_in,  struct sockaddr,  struct in_addr struct sockaddr_in,  struct sockaddr,str ...

  7. typedef 及其与struct的结合使用

    //相当于为现有类型创建一个别名,或称类型别名. //整形等 typedef int size; //字符数组 ]; ];//=> typedef ]; Line text, secondlin ...

  8. [转载]typedef struct和struct的区别

    typedef struct tagMyStruct {  int iNum; long lLength; } MyStruct; 上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相 ...

  9. typedef struct 与 struct

    学c++之前最好先学c.特别要说的是,一些虽然冠名为c++的项目的文件中却大部分都是c的代码. 比如我们这个例子: 在c语言中,定义一个结构体和其实适合c++中有区别的.比如我们有如下的代码: str ...

随机推荐

  1. DBExecutor android 数据库框架

    https://github.com/eltld/DBExecutor android 数据库框架,sqlite database

  2. 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part II

    A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part II 设备树结构 Zynq的设备树如下: /dts-v1/; / { #address-cells = < ...

  3. C++类中使用new及delete小例子

    //默认复制构造函数的不足//尽管有默认的复制构造函数来解决一般对象与对象之间的初始化问题, 但是在有些情况下我们必须手动显式的去定义复制构造函数, 例如: #include <iostream ...

  4. Hibernate quick start

    Preface Working with both Object-Oriented software and Relational Databases can be cumbersome and ti ...

  5. grunt简单教程

    Grunt简单教程 1.grunt简单介绍 Grunt是一个基于任务的命令行工具.依赖于node.js环境. 它能帮你合并js文件,压缩js文件,验证js.编译less,合并css.还能够配置自己主动 ...

  6. Cocos2d-js异步图片加载

    这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则 载入速度也慢.这种方式加载资源要用到cc.loader官方文 ...

  7. poj 1742 Coins(二进制拆分+bitset优化多重背包)

    \(Coins\) \(solution:\) 这道题很短,开门见山,很明显的告诉了读者这是一道多重背包.但是这道题的数据范围很不友好,它不允许我们直接将这一题当做01背包去做.于是我们得想一想优化. ...

  8. httpd2.4.27rpm包制作

    http2.4.27 rpm包制作1.安装rpm-buildyum -y install rpm-build2.使用普通用户创建spec规则文件su - lxhvim httpd.spec Name: ...

  9. HDU1495 非常可乐 —— BFS + 模拟

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1495 非常可乐 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    M ...

  10. vscode——配置终端集成bash和cmd

    前言 配置后bash和cmd是集成的,输入bash回车则进入bash,输入cmd回车则进入cmd 步骤 首先肯定是需要打开我们的vscode咯~ 进入终端设置 配置shell路径 根据自己的系统来复制 ...