举个例子说明:
typedef struct abc
{
  int x;
  int y;
  int z;
}ABC;
是将结构体abc类型重新起个名字为ABC,以后再定义同一类型的变量时,可以写成:
ABC m,n; 与:
struct abc m,n;
作用是一样的。
可将复杂数据类型简单化

1.简单的函数指针的应用

形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}

       第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
         第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
         然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

2.使用typedef更直观更方便

形式1:typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}

             typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
           第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

3.例子说明

#include <stdio.h>
#include <assert.h> typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型 int add(int a, int b)
{
return a + b;
} int sub(int a, int b)
{
return a - b;
} int mul(int a, int b)
{
return a * b;
} int div(int a, int b)
{
return b ? a/b : -1;
} //定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、
//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch( op )
{
case '+':
return add;
case '-':
return sub;
case '*':
return mul;
case '/':
return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
} //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
{
return calc_func(op);
} //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,
//和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op);
int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试 assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的 if(fp)
return fp(a,b);
else
return -1;
} void main()
{
int a = 100, b = 20; printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}

  


关于 typedef struct 和 struct的更多相关文章

  1. typedef&nbsp;struct与struct的区别

    typedef struct与struct的区别 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据 ...

  2. typedef struct与struct定义结构体

    今天在定义结构体的时候发现typedef struct与struct定义结构体有一些不同之处: 结构也是一种数据类型, 能够使用结构变量, 因此,  象其他 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其 ...

  3. 转:struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

    在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...

  4. struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

    在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...

  5. linux网络接口,struct ifreq struct ifconf结构

    网络相关的ioctl请求的request参数及arg地址必须指向的数据类型如下表所示: 接口 SIOCGIFCONF SIOCSIFADDR SIOCGIFADDR SIOCSIFBRDADDR SI ...

  6. 结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr

    一.结构体 struct sockaddr_in,  struct sockaddr,  struct in_addr struct sockaddr_in,  struct sockaddr,str ...

  7. typedef 及其与struct的结合使用

    //相当于为现有类型创建一个别名,或称类型别名. //整形等 typedef int size; //字符数组 ]; ];//=> typedef ]; Line text, secondlin ...

  8. [转载]typedef struct和struct的区别

    typedef struct tagMyStruct {  int iNum; long lLength; } MyStruct; 上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相 ...

  9. typedef struct 与 struct

    学c++之前最好先学c.特别要说的是,一些虽然冠名为c++的项目的文件中却大部分都是c的代码. 比如我们这个例子: 在c语言中,定义一个结构体和其实适合c++中有区别的.比如我们有如下的代码: str ...

随机推荐

  1. hdu 3746 Cyclic Nacklace (KMP求最小循环节)

    //len-next[len]为最小循环节的长度 # include <stdio.h> # include <algorithm> # include <string. ...

  2. ViewPagerIndicator

    https://github.com/eltld/ViewPagerIndicator

  3. 用C++、Qt实现的小游戏2048

    窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据. 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游 ...

  4. c# 连接各种数据库 Access、Server等

    1.C#连接连接Access程序代码: using System.Data;using System.Data.OleDb;..string strConnection="Provider= ...

  5. 《写给大忙人看的java》笔记--基本的编程结构

    1.字符串是UTF-16编码中的Unicode编码点的序列 2.绑定System.in的Scanner可以读取终端输入: Scanner sc = new Scanner(System.in); 3. ...

  6. 常见mysql分布式数据中间件

    一般分为三种: 1. proxy sharding,目前由cobar,mycat,drds,atlas修改,这几个产品的起源一般是mysqlproxy 或 ameoba,特点是mysql协议基本兼容, ...

  7. C语言中的声明与定义的差别

    1.对于以下的声明语句 int a;        假设其位置出如今全部的函数体之外,那么它就被称为外部对象a的定义.这个语句说明了a是一个外部整型变量,同一时候为a分配了存储空间.由于外部对象a并没 ...

  8. dedecms获取顶级栏目名称、二级栏目名称实现方法

    织梦DEDECMS文章.栏目页获取当前页面顶级栏目名称的方法 在用织梦做一些项目时,时常会碰到需要在当前页面调用顶级栏目名称的时候,织梦默认{dede:field name='typename' /} ...

  9. Silverlight结合Web Service进行文件上传

    search了非常多的文章,总算勉强实现了.有许多不完善的地方. 在HCLoad.Web项目下新建目录Pics复制一张图片到根目录下. 图片名:Bubble.jpg 右击->属性->生成操 ...

  10. Cow Marathon(树的直径)

    传送门 Cow Marathon Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5362   Accepted: 2634 ...