POJ2069 最小球覆盖 几何法和退火法
对这种问题不熟悉的读者 可以先去看一看最小圆覆盖的问题 ZOJ1450
现在我们来看最小球覆盖问题POJ2069 题目很裸,给30个点 求能覆盖所有点的最小球的半径。
先给出以下几个事实:
1.对于一个点,球心就是这个点且半径无穷小。
2.对于两个点,球心是两个点线段的中点,半径就是线段长度的一半。
3.对于三个点,三个点构成的平面必为球的大圆,所以球心是三角形的外心,半径就是球心到某个点的距离。
4.对于四个点,若四个点共面则转化到3,只需考虑某三个点的情况,若四点不共面,四面体可以唯一确定一个外接球。
5.对于五个及以上点,其最小球必为其中某4个点的外接球(假设不全共面)。
C(30,4)是可以接受的复杂度。在编程实现的时候,碰到不在球内的点,就让它成为球面上的点,期望复杂度为O(n)。
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以上我们给出了一般的几何解法,但是求三角形外心和四面体的外界球,方程很复杂,代码量也很大,有没有简单的方法呢?
我们根据以上5个事实,可以知道所谓最小球的球心,它必然处于一个稳定态,也就是与它距离最远的点最多有4个且等距离。
于是,我们首先任选一个点作为球心,并找到点集中与它距离最远的点,我们让球心靠近最远的点,不断重复此过程,就可以让球心达到稳定态了!此时我们就找到了最小球。
- #include <iostream>
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #include<cstring>
- #include<cmath>
- using namespace std;
- const double eps=1e-;
- struct point3D
- {
- double x,y,z;
- } data[];
- int n;
- double dis(point3D a,point3D b)
- {
- return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.z-b.z)*(a.z-b.z));
- }
- double solve()
- {
- double step=,ans=1e30,mt;
- point3D z;
- z.x=z.y=z.z=;
- int s=;
- while(step>eps)
- {
- for(int i=; i<n; i++)
- if(dis(z,data[s])<dis(z,data[i])) s=i;
- mt=dis(z,data[s]);
- ans=min(ans,mt);
- z.x+=(data[s].x-z.x)/mt*step;
- z.y+=(data[s].y-z.y)/mt*step;
- z.z+=(data[s].z-z.z)/mt*step;
- step*=0.98;
- }
- return ans;
- }
- int main()
- { // freopen("t.txt","r",stdin);
- double ans;
- while(~scanf("%d",&n),n)
- {
- for(int i=; i<n; i++)
- scanf("%lf%lf%lf",&data[i].x,&data[i].y,&data[i].z);
- ans=solve();
- printf("%.5f\n",ans);
- }
- return ;
- }
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