判断下一步能否到达必胜态,如果可以当前状态就是必败态,否则当前状态记为必胜态

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
bool p[][][];
int month[] = { , , , , , , , , , , , , }; struct Date{
int y , m , d;
Date(int y= , int m= , int d=):y(y),m(m),d(d){}
}; bool run(int y)
{
return y% == || (y% == && y% != );
} bool ok(int y , int m , int d)
{
if(run(y)) month[]=;
bool flag;
if(d > month[m]) flag = false;
else flag = true;
month[] = ;
return flag;
} Date getLastDay(int y , int m , int d)
{
Date tmp;
tmp.y = y , tmp.m = m , tmp.d =d;
if(run(y)) month[]=;
if(d == ){
if(m == ){
tmp.y--;
tmp.d= , tmp.m =;
}else{
tmp.m--;
tmp.d = month[tmp.m];
}
}
else tmp.d--;
month[] = ;
return tmp;
} Date get_next_month(int y , int m , int d)
{
Date tmp;
tmp.y = y , tmp.m = m , tmp.d =d;
if(m == ) tmp.m= , tmp.y+=;
else tmp.m+=;
return tmp;
} void init()
{
memset(p , , sizeof(p));
p[][][] = true;
Date cur = Date( , , );
while(){
Date la = getLastDay(cur.y , cur.m , cur.d); Date next_month = get_next_month(la.y , la.m , la.d);
bool p1 = p[cur.y-][cur.m][cur.d];
bool p2 = false; if(ok(next_month.y , next_month.m , next_month.d))
p2 = p[next_month.y-][next_month.m][next_month.d];
if(p1 || p2) p[la.y-][la.m][la.d] = false;
else p[la.y-][la.m][la.d] = true; cur.y = la.y , cur.m = la.m , cur.d = la.d;
if(cur.y == && cur.m == && cur.d == ) break;
}
} int main()
{
// freopen("a.in" , "r" , stdin);
int T;
scanf("%d" , &T);
init(); while(T--)
{
int y , m ,d;
scanf("%d%d%d" , &y , &m , &d); if(p[y-][m][d]) puts("NO");
else puts("YES");
}
return ;
}

HDU 1079 简单博弈的更多相关文章

  1. HDU 1564 简单博弈 水

    n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输. 如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个 ...

  2. hdu 2897简单博弈

    #include<stdio.h> int main() {     int n,p,q,k;    while(scanf("%d%d%d",&n,& ...

  3. Hdu 1079 Calendar Game

    Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079 一道博弈题.刚开始想用判断P点和N点的方法来打表,但无奈不知是哪里出错,总是WA.于是 ...

  4. ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈

     NBUT 1107  盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:  Practice  Appoint ...

  5. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  6. HDU 1079 Calendar Game(简单博弈)

    Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  7. hdu 1846 Brave Game 简单博弈

    Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中 ...

  8. HDU 1079 Calendar Game(博弈找规律)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079 题目大意:给你一个日期(包含年月日),这里我表示成year,month,day,两人轮流操作,每 ...

  9. HDU 4642 Fliping game (2013多校4 1011 简单博弈)

    Fliping game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

随机推荐

  1. 贪心 Codeforces Round #109 (Div. 2) B. Combination

    题目传送门 /* 贪心:按照能选的个数和点数降序排序,当条件不符合就break,水题啊! */ #include <cstdio> #include <algorithm> # ...

  2. 光盘安装ubuntu出现busybox-initramfs不能继续安装的终极解决方法

    我用的是Intel G45的主板,可能是板子太新的原因,kernel支持有问题 从光盘(官方寄来的光盘)安装ubuntu,出现提示: BusyBox V1.1.3 (Debian 1:1.1.3-5u ...

  3. 输入一个秒数,要求转换为XX小时XX分XX秒的格式输出出来;

    package arithmetic; import java.util.Scanner; import org.junit.Test; public class Test02 { /** * 输入一 ...

  4. Linux环境下Apache反向代理金蝶中间件Apusic集群

    操作系统:RedHat Enterprise Linux 5.6 文档参考:<金蝶Apusic应用服务器 帮助手册| IX. Apusic Http Server使用指南> 一.金蝶中间件 ...

  5. 利用Marshal.AllocHGlobal申请非托管内存,unsafe代码

    unsafe public class RUN { int[] array3; IntPtr handle; ; public RUN() { handleCount = * ; handle = S ...

  6. IOS - PDF合并 - 转

    来自:http://www.cnblogs.com/tx8899/p/4082749.html #pragma mark - Merge PDF - (void)mergePDF { NSArray  ...

  7. hihocoder offer收割编程练习赛11 B 物品价值

    思路: 状态压缩 + dp. 实现: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #inclu ...

  8. poj1930 Dead Fraction

    思路: 循环小数化分数,枚举所有可能的循环节,取分母最小的那个. 实现: #include <iostream> #include <cstdio> #include < ...

  9. [BZOJ4815][CQOI2017]小Q的表格 数论+分块

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4815 题目中所给条件中的$(a,a+b)$和$(a,b)$的关系很瞩目. 然后大家都知道$ ...

  10. ES6学习笔记(2)----变量的解构和赋值

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 变量的解构和赋值 本质上:只要模式匹配,左边的变量就能被赋予右边对应的值 原则: 解构赋值的规则 ...