Cocos2d坐标系具体解释
1、笛卡尔坐标系
左手坐标系(Direct3D坐标系),右手坐标系(Direct3D坐标系)
大拇指和食指分别相应x轴和y轴
2、UI坐标系
iOS/Android/Windows SDK中的通用UI坐标系
1)起点坐标(x=0, y=0)位于左上角
2)X轴从屏幕最左边開始。由左向右渐增
3)Y轴坐标从屏幕最上方開始,由上向下渐增
3、2d世界中我们使用xy轴的坐标系
起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于
X轴从屏幕最左边開始,由左向右渐增
Y轴坐标从屏幕最下方開始。由下向上渐增
4、因为每一个类都继承自CCNode(cocos2d-x的最顶层类),所以每一个类都会默认有anchorPoint属性。
当我们在一个位置画一个的对象的时候,cocos2d-x会合并属性位置和anchorPoint。当然,当旋转
一个对象时,cocos2d-x会环绕绕anchorPoint旋转的。
比对以下两幅图片
// create sprite
CCSprite* sprite = CCSprite::create("bottomleft.png");
sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));// Anchor Point
sprite->setPosition(ccp(0,0));
addChild(sprite);
CCSprite* sprite = CCSprite::create("center.png");
sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));// Anchor Point
sprite->setPosition(ccp(0,0));
addChild(sprite);
获取可视区域大小, 获取可视区域起点 vs 获取窗体大小
getVisibleSize
getVisibleOrigin
getWinSize
VisibleSize(可视区域大小)会返回此点的OpenGL视图的可视区域大小。假设没有调用
CCEGLView::setDesignResolutionSize()的话,此值等于getWinSize的大小。
getVisibleOrigin(获取可视区域起点)会返回此点的OpenGL视图的可视区域起点。
Cocos2d坐标系具体解释的更多相关文章
- Cocos2d坐标系转换
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...
- 一张图了解cocos2d坐标系
一张图了解cocos2d坐标系 平面直角坐标系
- 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...
- Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...
- Cocos-2d 坐标系
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. getLocation ...
- 10.cocos2d坐标系
一.笛卡儿坐标系 OpenGl坐标系为笛卡儿右手系.x向右,y向上,z向外.在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕的左下角,x向右,y向上,z则是指的zorder(层级). 二.世界坐标系,本地坐 ...
- cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...
- Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系. 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenG ...
- 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...
随机推荐
- CF814B An express train to reveries
思路: 模拟,枚举. 实现: #include <iostream> using namespace std; ; int a[N], b[N], cnt[N], n, x, y; int ...
- NX自动出图 效果图
- HDU_1879_继续畅通工程
继续畅通工程 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- CAD得到多行文本(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomFunction::Mx_GetMTextContent 得到多行文本的,不包括格式控制符中的字符串值,详细说明如下: 参数 说明 LONG lId 多行 ...
- HTML `capture` 属性
file 类型的 <input> 除了调起系统的文件选择框外,还可通过指定 capture 属性来现场拍照或录制.配合 accept 属性,可实现更加便捷的文件获取. 比如想要录制一段视频 ...
- vuex与redux,我们都一样
vuex与redux的主要区别: redux:生成的全局数据流是通过每个组件的props逐层传递到各个子组件的,通过@connect装饰器绑定在this.props上面. vuex :生成的全局数据则 ...
- wpf mvvm模式下 在ViewModel关闭view
本文只是博主用来记录笔记,误喷 使用到到了MVVM中消息通知功能 第一步:在需要关闭窗体中注册消息 public UserView() { this.DataContext = new UserVie ...
- 【 jquery 】常用
$("#input1").show('slide'); 渐进显示$("#input1").hide('slide'); 渐进隐藏 siblings ...
- 安装ubuntu系统空间分配问题
以下是我安装linux系统(ubuntu)时的系统空间配置,以50G为例: 挂载点 大小 格式 分区类型 / 15G Ext4 主分区 /home 30G Ext4 逻辑分区 /boot 1G Ext ...
- Struts2学习笔记:DMI,多个配置文件,默认Action,后缀
动态方法调用有三种方法: 1.同一Action多次映射,每个action标签的method对应要调用的方法. 当要调用的方法多了就会增加struts.xml文件的复杂性. 2.struts.Dynam ...