unity3d IL2CPP for android
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法
重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->
System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ���֡�
�� System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()“”
参考C#报这种错误的解决办法
C#程序执行到运用到哈希算法或MD5算法 ,报错提示:
System.InvalidOperationException: This implementation is not part of the Windows Platform FIPS validated cryptographic algorithms.
at System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()
此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分。
解决方法如下:
在window中打开功能里输入regedit,回车打开注册器。然后进入如下路径中
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
重点是这句 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将enable设置为0 即可。
Failed running D:\software\unity2018.1.3\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check
--compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release"
--outputpath="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp/StagingArea\assets\bin\Data\Native\armeabi-v7a\libil2cpp.so"
--cachedirectory="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Assets\..\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache"
--additional-include-directories="D:\software\unity2018.1.3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\bdwgc/include"
--additional-include-directories="D:\software\unity2018.1.3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\libil2cpp/include"
--tool-chain-path="D:/software/android-ndk-r13b"
--map-file-parser="D:\software\unity2018.1.3\Editor\Data\Tools\MapFileParser\MapFileParser.exe"
--assembly="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll"
--assembly="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll"
--assembly="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityEngine.UI.dll"
--assembly="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityEngine.Analytics.dll"
--assembly="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityEngine.dll"
--generatedcppdir="E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput"
stdout:
Building libil2cpp.so with AndroidToolChain.
Output directory: E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Native\armeabi-v7a
Cache directory: E:\u3d\ShangYe\New Unity Project (2)\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a\il2cpp_cache
il2cpp.exe didn't catch exception: System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->
System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ���֡�
�� System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()
--- �ڲ��쳣��ջ���ٵĽ�β ---
�� System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
�� System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke(BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
�� System.Security.Cryptography.CryptoConfig.CreateFromName(String name, Object[] args)
�� System.Security.Cryptography.MD5.Create()
�� Unity.IL2CPP.Common.HashTools.HashOfFile(NPath path)
�� System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
�� System.String.Concat(IEnumerable`1 values)
�� Unity.IL2CPP.Building.Hashing.FileHashProvider.HashOfAllIncludableFilesInDirectory(NPath directory)
�� Unity.IL2CPP.Building.Hashing.FileHashProvider.Initialize(IEnumerable`1 cppSourceCompileInstructions)
�� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics)
�� Unity.IL2CPP.Building.Statistics.BuildingTestRunnerHelper.BuildAndLogStatsForTestRunner(CppProgramBuilder builder, IBuildStatistics& statistics)
�� il2cpp.Program.DoRun(String[] args)
�� il2cpp.Program.Run(String[] args)
�� il2cpp.Program.Main(String[] args)
stderr:
δ���������쳣: System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� ---> System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ���֡�
�� System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()
--- �ڲ��쳣��ջ���ٵĽ�β ---
�� System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
�� System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke(BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
�� System.Security.Cryptography.CryptoConfig.CreateFromName(String name, Object[] args)
�� System.Security.Cryptography.MD5.Create()
�� Unity.IL2CPP.Common.HashTools.HashOfFile(NPath path)
�� System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
�� System.String.Concat(IEnumerable`1 values)
�� Unity.IL2CPP.Building.Hashing.FileHashProvider.HashOfAllIncludableFilesInDirectory(NPath directory)
�� Unity.IL2CPP.Building.Hashing.FileHashProvider.Initialize(IEnumerable`1 cppSourceCompileInstructions)
�� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics)
�� Unity.IL2CPP.Building.Statistics.BuildingTestRunnerHelper.BuildAndLogStatsForTestRunner(CppProgramBuilder builder, IBuildStatistics& statistics)
�� il2cpp.Program.DoRun(String[] args)
�� il2cpp.Program.Run(String[] args)
�� il2cpp.Program.Main(String[] args)
unity3d IL2CPP for android的更多相关文章
- Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets
版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言.让我解决了一个大的谜团.. 开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = & ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Android内嵌视图Unity查看
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 基于unity3d游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [e ...
- unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 试了一下,确实能够, ...
- 【转】 各种 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化 (drawcall)
合并纹理,减少贴图数量,合并网格,ui上减少不必要的层级叠加关系等 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式 ...
- unity3d项目导入android studio
第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android s ...
- Unity3d打包发布Android程序
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序.可以多平台发布.我的是安卓手机.所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前. 1:需要配置java环境.这里之前写过一篇java的配置 http: ...
- Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有.面对这样的情况 ...
- 如何通过ShareSDK的 Unity3D快速接入Android/iOS分享与授权
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏 ...
随机推荐
- python正则表达式(二)
表示字符 示例1: . #coding=utf-8 import re ret = re.match(".","a") ret.group() ret = re ...
- 道路 [NOIP模拟]
Description 我们看见了一个由 m 行 n 列的 1*1 的格子组成的矩阵,每个格子(I,j)有对应的高度 h[i][j]和初始的一个非负权值 v[i][j].我们可以随便选择一个格子作为起 ...
- CodeForces 456-C Boredom
题目链接:CodeForces -456C Description Alex doesn't like boredom. That's why whenever he gets bored, he c ...
- 通过DCGAN进行生成花朵
环境是你要安装Keras和Tensorflow 先来个network.py,里面定义了生成器网络和鉴别器网络: # -*- coding: UTF-8 -*- """ D ...
- javascript对内容的操作
我在这里介绍innerHTML.innerText.innerContent 一,innerHTML(可以识别标签): 案例1:替换掉整个标签 <!--innerHTML--> <p ...
- 【二分】Producing Snow @Codeforces Round #470 Div.2 C
time limit per test: 1 second memory limit per test: 256 megabytes Alice likes snow a lot! Unfortuna ...
- .Net Core中的通用主机(二)——托管服务
前文介绍了.Net core的通用主机的配置,在基础配置完成后,下一步就是注册我们的后台任务了..net core提供了一个通用的后台服务接口IHostedService,称为托管服务.一个注册托管服 ...
- 《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误
最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数.而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现<Unity3D 实战核心技术详解>关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来. 书的第一章 ...
- 用 tensorflow实现DeepFM
http://www.fabwrite.com/deepfm 文章DeepFM: A Factorization-Machine based Neural Network for CTR Predic ...
- Git - 生成ssh key步骤以及如何clone所有的远程分支
https://www.cnblogs.com/gongyuhonglou/p/6922721.html 2. 生成ssh key $ ssh-keygen -t rsa -C “邮箱”按3个回车,密 ...