• 什么是GCD?

    • GCD: Grand Central Dispatch (重要的中枢调度器)
    • GCD是纯C语言的, 学习它就是学习一些函数的使用.
  • GCD的核心概念和使用步骤

    • 核心概念

      • 任务 : 执行什么操作
      • 队列 : 用于存放任务. 队列决定了队列中任务的执行方式
        • 队列又分为:

          • 并行队列 : 可以多个任务同时执行.
          • 串行队列 : 一次只能执行一个任务, 执行完一个任务才能执行下一个任务.
          • 主队列: 特殊的串行队列,这个后面会细说. 只要记住,主队列中的任务,在主线程中执行.
    • 使用步骤
      • 1.确定任务
      • 2.将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        注意:任务取出遵守队列的FIFO(First Input First Output)原则:先进先出,后进后出
  • GCD执行任务的两个函数

    • 同步函数 : dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

      • queue :队列
      • block : 回调block,也就是上面所说的任务
      • 使用同步函数的任务是在当前线程中执行,同步函数没有创建新线程的能力
      • 注意点:如果是同步函数,只要是代码执行到同步函数哪一行,就会立即执行block,执行完之后才会继续往下执行
    • 异步函数 : dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      • queue :队列
      • block : 回调block,也就是上面所说的任务
      • 使用异步函数的任务是在新的线程中执行,同步函数具有创建新线程的能力(具体创建多少个线程,是由系统决定的)

总结

  • 同步函数: 在当前线程中执行任务,没有创建新线程的能力
  • 异步函数: 在新线程中执行任务,具有创建新线程的能力
  • 串行队列: 一次只能执行一个任务,执行完毕后才能执行下一个任务
  • 并行队列: 可以多个任务同时执行
  • 两种函数执行不同队列的效果

    • 同步函数:
      • 使用并行队列,在当前线程中一个一个的执行
      • 使用串行队列,在当前线程中一个一个的执行
      • 使用主队列,在主线程中一个一个的执行.注意:如果当前线程就是主线程的话会发生死锁
    • 异步函数:
      • 使用并行队列,创建多个子线程执行任务.
      • 使用串行队列,创建一个子线程,在子线程中一个一个的执行(具体创建多少个线程,是由系统决定的)
      • 使用主队列,在主线程中一个一个的执行.如果当前是主线程的话并不会发生死锁

废话不多说,上代码

//
// ViewControllerGCD.m
// GCD使用
//
// Created by 雨轩 on 16/1/25.
// Copyright © 2016年 apple. All rights reserved.
// #import "ViewControllerGCD.h" @implementation ViewControllerGCD -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================");
NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue];
} //异步函数搭配不同的队列
- (void)asyncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:创建一个队列
/*
第一个参数:队列的名称
第二个参数:队列的类型
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
*/
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列
/*
第一个参数:IOS8之前代表线程的优先级 / IOS8之后代表的是服务质量 (一般写0)
IO8之前的取值 IOS8之后的取值
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下做耗时操作)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操作放在这里)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户需要
QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0
*/
dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /*
第一个参数:队列的名称
第二个参数:队列的类型
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
*/
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/
//调用函数直接获取
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数
dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } //同步函数搭配不同的队列
- (void)syncToALLQueue{ /****************************************************并行队列****************************************************/ //方式一:创建一个队列
/*
第一个参数:队列的名称
第二个参数:队列的类型
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
*/
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列
/*
第一个参数:IOS8之前代表线程的优先级 / IOS8之后代表的是服务质量 (一般写0)
IO8之前的取值 IOS8之后的取值
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2) QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下做耗时操作)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0) QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时操作放在这里)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768) QOS_CLASS_BACKGROUND
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户需要
QOS_CLASS_USER_INITIATED 没有设置任务优先级 第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0
*/
dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0); /****************************************************串行队列****************************************************/ /*
第一个参数:队列的名称
第二个参数:队列的类型
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
*/
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); /****************************************************主队列****************************************************/
//调用函数直接获取
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); /****************************************************添加任务****************************************************/ //异步函数
dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]); }); //异步函数
dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]); }); } @end
异步函数和同步函数搭配并行队列的打印日志:当前线程是主线程
  • 异步函数:创建了多个子线程,并行(一起)执行
  • 同步函数:在当前线程(主线程)中一个一个的执行

    Paste_Image.png
异步函数和同步函数搭配串行队列的打印日志:当前线程是主线程
  • 异步函数: 在新线程(子线程)中一个一个的执行.
  • 同步函数: 在当前线程中一个一个的执行.

    Paste_Image.png
异步函数和同步函数搭配主队列的打印日志: 当前线程是主线程
  • 在syncToALLQueue方法中发生了死锁.同步函数使用主队列时,如果当前线程是主线程的话会发生死锁.

    • 原因:同步函数,只要是代码执行到同步函数哪一行,就会立即执行block,执行完之后才会继续往下执行.但是此时的主线程正在处理同步函数这个函数,但是主队列中的任务又必须在主线程中执行,这个时候block任务就会一直在等着主线程,而同步函数又一直在等着block任务执行完.这样就发生了我们所说的死锁情况.

      Paste_Image.png
    • 代码修改,解决死锁问题

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//把代码封装到子线程中执行, 解决同步函数使用主队列死锁问题
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"======================同步函数======================"); [self syncToALLQueue]; NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================");
NSLog(@"======================异步函数======================"); [self asyncToALLQueue]; });
}
  • 这样就解决了死锁问题,因为当前线程不再是主线程了.

    Paste_Image.png

GCD中实现线程间的通信

  • GCD实现线程间的通信非常简单,直接在函数里嵌套函数就行了
    代码如下:

    //线程间的通信
    -(void)threadsCommunicate{
    //在子线程中执行耗时操作
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    //耗时操作...... //通知主线程,执行操作(比如刷新UI)
    //这种情况下使用异步函数或使用同步函数,效果是一样的都是在主线程中执行,并且当前线程不是主线程,并不会发生死锁
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 刷新UI
    });
    });
    }
原文链接:http://www.jianshu.com/p/efa69b932883

iOS多线程-多线程实现之GCD的更多相关文章

  1. iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法

    iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...

  2. iOS开发多线程篇—GCD介绍

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  3. iOS开发多线程篇—GCD的基本使用

    iOS开发多线程篇—GCD的基本使用 一.主队列介绍 主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行. 提示:如果把任务放到主队列中进 ...

  4. iOS开发多线程篇—GCD的常见用法

    iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...

  5. iOS之多线程开发NSThread、NSOperation、GCD

    原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Centr ...

  6. iOS开发多线程篇—GCD简介

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  7. iOS开发多线程篇 08 —GCD的常见用法

    iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...

  8. iOS开发多线程篇 07 —GCD的基本使用

    iOS开发多线程篇—GCD的基本使用 一.主队列介绍 主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行. 提示:如果把任务放到主队列中进 ...

  9. iOS开发多线程篇 05 —GCD介绍

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  10. iOS中的几种锁的总结,三种开启多线程的方式(GCD、NSOperation、NSThread)

    学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁 ...

随机推荐

  1. 安装phpstudy之后发现80端口被占用

    安装phpstudy之后发现80端口被占用: 进入cmd的界面,在输入"netstat -ano",按回车键后,会显示当前电脑中程序占用的端口和程序ID等等信息:看到第一条就是:0 ...

  2. User mode Linux

    一.简介 用户模式Linux(User ModeLinux,UML)不同于其他Linux虚拟化项目,UML尽量将它自己作为一个普通的程序.从Linux2.6.9版本起,用户模式Linux(User m ...

  3. github fork后的pull和保持同步

    前言 对github上的某个项目贡献自己的修改,但自己可能并没有那个仓库的权限,那要如何操作呢?git的机制和svn还是有些区别的,本文做些记录. 思路1 clone项目到本地,有修改之后,直接提交到 ...

  4. Spring Mock

    今天看别人的测试代码,发现有  MockMvc.MockHttpServletRequest.MockHttpServletResponse ,不知道是干啥的,百度下下才知道  Mock这个东东. 下 ...

  5. 开发 ASP.NET vNext 初步总结(使用Visual Studio 14 CTP1)

    新特性: vNext又称MVC 6.0,不再需要依赖System.Web,占用的内存大大减少(从前无论是多么简单的一个请求,System.Web本身就要占用31KB内存). 可以self-host模式 ...

  6. Android Studio插件之快速findViewById(butterknife和Android CodeGenerator的使用)

    首先在设置里面的Plugins里面下载安装插件: 安装之后会提示重启, 然后就是怎么使用了: butterknife的使用: 首先在build.gradle(app)里面添加这句话: compile ...

  7. C#工程引用自定义目录的DLL

    在App.config里配置: <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-mi ...

  8. HV000030: No validator could be found for type: java.lang.Integer.

    在写接口时,一般去查找在类的Integer属性上加了不属于整型的校验,比如@NotEmpty,@Length等 @JSONField(name = "deviceNum") @No ...

  9. JavaIO学习笔记(五)

    JavaIO前期准备 什么是同步 指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪 什么是异步 异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当IO操作已经完成的时候会得到IO ...

  10. 基于ArcGIS API for Javascript的地图编辑工具

    最近工作上需要用ArcGIS API for Javascript来开发一个浏览器上使用的地图编辑工具,分享一下一些相关的开发经验. 我开发的地图编辑工具是根据ESRI提供的例子修改而来的,参考的例子 ...