一、概述

  属性动画可以作用在View的属性上,对属性进行修改,而且不要求对应的属性一定是有显示效果的。

二、属性动画的实现方式

  1、基础的类Animator

  Animator是一个抽象类,是属性动画的基础类。不直接使用该类。

  2、ObjectAnimator,继承自ValueAnimator

  使用起来比较方便的是ObjectAnimator,可以使用ObjectAnimator直接指定需要修改的view,要修改的属性,值的变化范围。  

  ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)
.setDuration(500)
.start();

  通过上面的代码,就可以让View动起来,十分方便。ObjectAnimator不止有ofFloat方法,还有ofInt,ofArgb等方法,都可以比较方便的绑定View和对应的属性。

  3、ValueAnimator,继承自Animator

  是ObjectAnimator的父类。它不能绑定到具体的属性上,而且没有重写setTarget方法,而Animator中的setTarget方法为空。所以ValueAnimator实际上没有设置View和对应的属性。这就要求使用者自己获取变化的值,并将值赋给具体View对象的属性。

  当然,ValueAnimator其实也十分方便,只需要加上监控事件,在监控的事件中处理相关赋值就可以了。

     ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
- mBlueBall.getHeight());
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});

  可以为ValueAnimator设置重复的次数(setRepeatCount)和重复的模式(setRepeatMode),重复的模式可以是(RESTART)或者(REVERSE)。

  4、AnimatorSet,继承自Animator

  如果想要在View上实现多个动画效果,可以借助于AnimatorSet。如果多个动画同时执行,可以使用AnimatorSet.playTogether方法;如果多个动画按顺序执行,可以使用AnimatorSet.playSequentially方法;如果多个动画没有统一的执行顺序,AnimatorSet提供了play,with,before,after来设置多个动画执行的顺序。

  

  5、PropertyValuesHolder

  PropertyValuesHolder是属性(Property)和值(Value)的对应。ValueAnimator和ObjectAnimator对应的ofInt、ofFloat等都是借助于PropertyValuesHolder来实现的。

  对于在View上实现多个动画效果的要求,也可以使用PropertyValuesHolder来实现。ValueAnimator和ObjectAnimator都提供了方法,可以传入多个PropertyValuesHolder对象,来实现在多个属性上同时产生动画效果的要求。  

     PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0f, 180, 360f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv_src, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(2000).start();

  6、xml

  也可以使用xml文件来定义属性函数,然后在程序中使用AnimatorInflater.loadAnimator方法加载属性动画。xml中,可以使用<set>、<objectAnimator>。

三、监听类

  1、AnimatorUpdateListener

  在ValueAnimator的时候提到了这个监听类。它在计算的值发生改变的时候回调,只包含一个方法。是ValueAnimator中定义的内部类。

    /**
* Implementors of this interface can add themselves as update listeners
* to an <code>ValueAnimator</code> instance to receive callbacks on every animation
* frame, after the current frame's values have been calculated for that
* <code>ValueAnimator</code>.
*/
public static interface AnimatorUpdateListener {
/**
* <p>Notifies the occurrence of another frame of the animation.</p>
*
* @param animation The animation which was repeated.
*/
void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }

  2、AnimatorListener

  在属性动画的开始、结束、取消、重复的时候回调,在Animator中定义的内部类。

    /**
* <p>An animation listener receives notifications from an animation.
* Notifications indicate animation related events, such as the end or the
* repetition of the animation.</p>
*/
public static interface AnimatorListener {
/**
* <p>Notifies the start of the animation.</p>
*
* @param animation The started animation.
*/
void onAnimationStart(Animator animation); /**
* <p>Notifies the end of the animation. This callback is not invoked
* for animations with repeat count set to INFINITE.</p>
*
* @param animation The animation which reached its end.
*/
void onAnimationEnd(Animator animation); /**
* <p>Notifies the cancellation of the animation. This callback is not invoked
* for animations with repeat count set to INFINITE.</p>
*
* @param animation The animation which was canceled.
*/
void onAnimationCancel(Animator animation); /**
* <p>Notifies the repetition of the animation.</p>
*
* @param animation The animation which was repeated.
*/
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}

  3、AnimatorPauseListener

  在属性动画暂停、继续执行的时候回调,在Animator类中定义的内部类。

    /**
* A pause listener receives notifications from an animation when the
* animation is {@link #pause() paused} or {@link #resume() resumed}.
*
* @see #addPauseListener(AnimatorPauseListener)
*/
public static interface AnimatorPauseListener {
/**
* <p>Notifies that the animation was paused.</p>
*
* @param animation The animaton being paused.
* @see #pause()
*/
void onAnimationPause(Animator animation); /**
* <p>Notifies that the animation was resumed, after being
* previously paused.</p>
*
* @param animation The animation being resumed.
* @see #resume()
*/
void onAnimationResume(Animator animation);
}

  AnimatorListener和AnimatorPauseListener有一个共同的实现类——AnimatorListenerAdapter 。这个类实现了两个接口的所有方法,但是它是一个抽象类,它实现的方法都是空方法,所以没有任何意义。只是如果我们想继承AnimatorListener或者AnimatorPauseListener,但是不想实现所有方法时,使用AnimatorListenerAdapter会很方便。

四、属性动画的其他功能

1、Interpolator

  Interpolator表示变化率。它可以把输入的匀速的变化转换成加速、减速等不同的变化率。Android提供了以下Interpolator的实现类:    

  • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator   动画结束的时候弹起
  • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator   以常量速率改变
  • OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置

  如果上面的实现类仍然不能满足具体的场景,可以自己实现Interpolator,只需要实现float getInterpolation(float input)方法就可以了。

  Animator提供setInterpolator(TimeInterpolator)方法用于设置变化率。而实际上Interpolator接口就直接继承了TimeInterpolator接口,并且没有新增加任何方法或常量等信息。所以Interpolator和TimeInterpolator完全等价。

  Animation(补间动画)及其子类,包含方法setInterpolator(Interpolator),所以Android提供的这些变化率实现类同样适用于补间动画。

  2、TypeEvaluator

  类型估值,用于计算并返回属性值。

  TypeEvaluator的定义如下:

public interface TypeEvaluator<T> {

    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

  3、我个人的理解是这样,首先通过Interpolator将匀速的变化变成自己想要的变化率,然后再使用TypeEvaluator将这个变化率转换成自己想要的数据(可能是位置对应的Point,或者其他结构的数据(比如,把位置信息和alpha值一起组装成一个类,表示透明度和位置有明确的相关性),甚至可以是按照某种规则实现的boolean也未尝不可,如此等等的逻辑可以在这里实现)。

  那现在有一个问题,既然Interpolator和TypeEvaluator都是计算值,为什么不把二者合在一起?个人认为可以这样理解,这包含了一种解耦的思想。Interpolator表示速率的变化,是匀速的,是越来越快的,还是先快后慢的等等;而TypeEvaluator则用于计算View的实际状态。两者分开之后,不但在开始设计的时候降低了复杂度,而且可以达到更好的扩展性。如果想要调整变化率,修改Interpolator,如果想要修改View的显示规则,则修改TypeEvaluator。  

        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()
{
// fraction = t / duration
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
Log.e(TAG, fraction * 3 + "");
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
PointF point = new PointF();
point.x = 200 * fraction * 3;
point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
return point;
}
}); valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
mBlueBall.setX(point.x);
mBlueBall.setY(point.y); }
});

参考: Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)

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