javaScript 物体多形态改变加回调函数
小方块同时改变 width height top left opacity(透明度) 加回调函数 改变第二个方块。
效果如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
opacity: 0.1;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
} #topDiv {
top: 100px; } #bottomDiv {
top: 300px;
}
</style>
</head> <body>
<div id="topDiv"></div> <div id="bottomDiv"></div> </body>
<script> var topDiv = document.getElementById("topDiv");
var bottomDiv = document.getElementById("bottomDiv"); //选择两个小方块 //获取css样式函数
function getStyle(dom, attr) { //兼容ie 获取css样式
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
return dom.currentStyle[attr];
}
}
//绑定事件函数
function addEvent(ele, type, handle) { //兼容ie 绑定事件
if (ele.addEventListener) {
return ele.addEventListener(type, handle, false);
} else if (ele.attachEvent) {
ele.attachEvent('on' + type, function () {
handle.call(ele);
})
} else {
ele['on' + type] = handle;
}
} addEvent(topDiv, "click", function () {//绑定事件
startMove(this, { width: 400, height: 400, top: 200, left: 300, opacity: 1 }, function () {
//传入第一个值为 dom, 第二个值为对象方式 键 => 值 第三个为回调函数,
startMove(bottomDiv, { width: 400, height: 400, top: 200, left: 800, opacity: 1 }, function () {
alert("over");
});
})
}) function startMove(dom, attrObj, callback) {
clearInterval(dom.timer);
//清理上个定时器,如果不清理上个定时器,多次调用同个函数会导致同时执行多个定时器,会发生很好玩的现象,多个定时器同时抢行。
if (attrObj.opacity) {
attrObj.opacity *= 100;
//判断传进来的对象中是否有opacity,有的话 把数放大一百倍。
//因为opacity的值 是在 0 ~ 1 之间,如果放大一百倍,处理小数点也不怕。下面代码会直接把小数点给干掉
//92行的代码会干掉小数点 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); 三目运算符
} dom.timer = setInterval(function () {
var speed = null, iCur = null;//iCur 用来存要修改值的当前值
var bStop = true; //用来记录 物体是否 运行到目标点,如果没有就为flase,如果为true,停止定时器, for (var attr in attrObj) {
if (attr == "opacity") {
iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
//传进来的值放大一百倍, 当前的opacity值也要放大一百倍
} else {
iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
//获取要改变的物体当前值。
} speed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;//物体的速度 距离目标点越近,就越小 当到达目标点时,速度减小为0
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
//舍弃计算之后的小数点,没见过哪个页面的 width和height的值带小数点的吧 if (attr == "opacity") {
dom.style.opacity = (speed + iCur) / 100;
//计算完速度后 把放大一百倍的数值 恢复原状,赋值
} else {
dom.style[attr] = speed + iCur + 'px';
} if (attrObj[attr] !== iCur) {
bStop = false;
//判断 元素的当前值 是否已经运动 到目标点,
//如果不到,把bStop 变成false, 定时器不会停止,只要进来一次,说明还没有运动到目标点,继续运行。
//只要 没有进来过判断,说明,全部要运动的 width height 等 已经到达目标点, }
}
if (bStop) {
clearInterval(dom.timer);//bStop 为true的时候,说明 全部已经到点,可以停止定时器了,
callback();//定时器停止后,执行回调函数, 这个函数会等到 startMove()执行完毕后触发。 }
}, 30)
}
</script> </html>
附上没有注释的代码,有时候有注释的代码 看起来 还比较复杂
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
opacity: 0.1;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
} #topDiv {
top: 100px; } #bottomDiv {
top: 300px;
}
</style>
</head> <body>
<div id="topDiv"></div> <div id="bottomDiv"></div> </body>
<script> var topDiv = document.getElementById("topDiv");
var bottomDiv = document.getElementById("bottomDiv"); function getStyle(dom, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
return dom.currentStyle[attr];
}
} function addEvent(ele, type, handle) {
if (ele.addEventListener) {
return ele.addEventListener(type, handle, false);
} else if (ele.attachEvent) {
ele.attachEvent('on' + type, function () {
handle.call(ele);
})
} else {
ele['on' + type] = handle;
}
} addEvent(topDiv, "click", function () {
startMove(this, { width: 400, height: 400, top: 200, left: 300, opacity: 1 }, function () {
startMove(bottomDiv, { width: 400, height: 400, top: 200, left: 800, opacity: 1 }, function () {
alert("over");
});
})
}) function startMove(dom, attrObj, callback) {
clearInterval(dom.timer);
if (attrObj.opacity) {
attrObj.opacity *= 100;
} dom.timer = setInterval(function () {
var speed = null, iCur = null;
var bStop = true; for (var attr in attrObj) {
if (attr == "opacity") {
iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
} else {
iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
}
//物体的速度 距离目标点越近,就越小 当到达目标点时,速度减小为0
speed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (attr == "opacity") {
dom.style.opacity = (speed + iCur) / 100;
} else {
dom.style[attr] = speed + iCur + 'px';
} if (attrObj[attr] !== iCur) {
bStop = false;
}
}
if (bStop) {
clearInterval(dom.timer);
callback(); }
}, 30)
}
</script> </html>
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