扫描shader
游戏中经常需要制作出白光扫描的效果,这道光在透明区域不会显示。如果用图片叠加可能透明区域不太好处理,这里可通过shader实现。
Shader "Custom/LogoShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaTest Greater 0.1
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
//顶点函数没什么特别的,和常规一样
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
//必须放在使用其的 frag函数之前,否则无法识别。
//核心:计算函数,角度,uv,光带的x长度,间隔,开始时间,偏移,单次循环时间
float inFlash(float angle,float2 uv,float xLength,int interval,int beginTime, float offX, float loopTime )
{
//亮度值
float brightness =;
//倾斜角
float angleInRad = 0.0174444 * angle;
//当前时间
float currentTime = _Time.y;
//获取本次光照的起始时间
int currentTimeInt = _Time.y/interval;
currentTimeInt *=interval;
//获取本次光照的流逝时间 = 当前时间 - 起始时间
float currentTimePassed = currentTime -currentTimeInt;
if(currentTimePassed >beginTime)
{
//底部左边界和右边界
float xBottomLeftBound;
float xBottomRightBound;
//此点边界
float xPointLeftBound;
float xPointRightBound;
float x0 = currentTimePassed-beginTime;
x0 /= loopTime;
//设置右边界
xBottomRightBound = x0;
//设置左边界
xBottomLeftBound = x0 - xLength;
//投影至x的长度 = y/ tan(angle)
float xProjL;
xProjL= (uv.y)/tan(angleInRad);
//此点的左边界 = 底部左边界 - 投影至x的长度
xPointLeftBound = xBottomLeftBound - xProjL;
//此点的右边界 = 底部右边界 - 投影至x的长度
xPointRightBound = xBottomRightBound - xProjL;
//边界加上一个偏移
xPointLeftBound += offX;
xPointRightBound += offX;
//如果该点在区域内
if(uv.x > xPointLeftBound && uv.x < xPointRightBound)
{
//得到发光区域的中心点
float midness = (xPointLeftBound + xPointRightBound)/;
//趋近中心点的程度,0表示位于边缘,1表示位于中心点
float rate= (xLength -*abs(uv.x - midness))/ (xLength);
brightness = rate;
}
}
brightness= max(brightness,);
//返回颜色 = 纯白色 * 亮度
float4 col = float4(,,,) *brightness;
return brightness;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
float4 outp;
//根据uv取得纹理颜色,和常规一样
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
//传进i.uv等参数,得到亮度值
float tmpBrightness;
tmpBrightness =inFlash(,i.uv,0.25f,5f,2f,0.15,0.7f);
//图像区域,判定设置为 颜色的A > 0.5,输出为材质颜色+光亮值
if(texCol.w >0.5)
outp =texCol+float4(,,,)*tmpBrightness;
//空白区域,判定设置为 颜色的A <=0.5,输出空白
else
outp =float4(,,,);
return outp;
}
ENDCG
}
}
}
运行效果:
扫描shader的更多相关文章
- 3000本IT书籍下载地址
http://www.shouce.ren/post/d/id/112300 黑客攻防实战入门与提高.pdfhttp://www.shouce.ren/post/d/id/112299 黑 ...
- Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二)
Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二) 附录文章1介绍了线性渐变渲染器. Android的SweepGradient梯度渐变扫描,重点是在构造Swe ...
- android shader 用法
转自 http://blog.csdn.net/abcdef314159 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811 Shader ...
- 详解Paint的setShader(Shader shader)
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
- Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的 ...
- Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...
- 渲染器 Shader BitmapShader
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
随机推荐
- bash shell下最方便的字符串大小写转换方法
用tr需要新增变量,用declare或typeset需要在变量赋值前或者赋值后单独声明,都有些麻烦 此方法为bash 4.0以后新增,bash 4.0 2009年发布 $ test="abc ...
- 09-OpenLDAP加密传输配置
OpenLDAP加密传输配置(CA服务器与openldap服务器异机) 阅读视图 环境准备 CA证书服务器搭建 OpenLDAP服务端与CA集成 OpenLDAP客户端配置 客户端测试验证 故障处理 ...
- python第十五天-原来还差一份作业
作业 1: 员工信息表程序,实现增删改查操作 可进行模糊查询,语法至少支持下面3种: select name,age from staff_table where age > 22 select ...
- 关于使用WeUI在IE中提示“font-face 未能完成 OpenType 嵌入权限检查。权限必须是可安装的。”的问题
@font-face是css3中定义字体的规则. 首先,在使用weui时,在Chrome.Firefox下没有问题,但是在IE下提示“font-face 未能完成 OpenType 嵌入权限检查.权限 ...
- Asp.Net WebApi Get请求整理(一)
Asp.Net WebApi+JQuery Ajax的Get请求整理 一.总结 1.Asp.Net WebApi默认不支持Get请求,需要在Action方法上指定[HttpGet], 除非Action ...
- MySQL 并行复制演进及 MySQL 8.0 中基于 WriteSet 的优化
MySQL 8.0 可以说是MySQL发展历史上里程碑式的一个版本,包括了多个重大更新,目前 Generally Available 版本已经已经发布,正式版本即将发布,在此将介绍8.0版本中引入的一 ...
- gitlab hooks配置
1.邮件格式过滤 pre-recieive rev_type=commit # Only check the first commit information due to a lot of comm ...
- 数据分组、统计 case when then else end
case when 对表进行条件分组 case简单函数 case age when then select name , sex , age , ( case age /*when 条件成立 ...
- 单色液晶模块推荐LM6800
- postgresql中uuid的使用
本文总共介绍两种方法 : 1.使用create extension命令 create extension "uuid-ossp" 安装扩展成功以后,就可以通过uuid_genera ...