0、写在前面的话

集合是Java的API中非常重要的概念,用来存储多个数据,并实现了不同的数据结构。

Java集合框架中常见的有三大接口:
  • Collection
  • Map
  • Iterator
 

1、Collection

Collection接口是最基本的集合接口,和Map最主要的不同在于,它每次存储的是单个元素,而Map则存储的是键值对。

其下两大常用接口List和Set,还有个用得比较少的Queue:
  • List 有序的集合,元素有序存入
  • Set 无重复的集合,即存入的元素不重复
  • Queue 队列,JDK1.5新增,实现了先进先出的存储结构

1.1 List

List接口是泛型接口,并继承自Collection接口,并扩展出属于自己的方法。元素都是与索引有关系,因此扩展的方法也基本与索引有关:
  • add(int index, E)
  • ...

1.1.1 ArrayList

ArrayList称之为数据列表,其底层采用的是数据方式的存储,它允许任何规则的元素存储,甚至包括null。

其默认初始容量为10(底层为数组),每次新增元素时,都要进行容量检查,如若超过容量则自动扩容为原来的1.5倍。
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
} public void ensureCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object oldData[] = elementData;
int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1;
if (newCapacity < minCapacity)
newCapacity = minCapacity;
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
x
 
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public boolean add(E e) { 
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    ensureCapacity(size + 1);  // Increments modCount!!
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    elementData[size++] = e;
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    return true;
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}
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public void ensureCapacity(int minCapacity) {
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    modCount++;
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    int oldCapacity = elementData.length;
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    if (minCapacity > oldCapacity) {
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        Object oldData[] = elementData;
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        int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1;
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        if (newCapacity < minCapacity)
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            newCapacity = minCapacity;
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        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
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        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
17
    }
18
}

1.1.2 LinkedList

和ArrayList不同的在于,LinkedList底层不再是动态数组,而是实现了“链表”的数据结构,每个节点上存放数据信息,也因此拓展了一些方法:
  • addFirst(E element)
  • addLast(E element)
  • ...

同时也因链表的数据接口,其访问不再具有随机性,查找元素无法像ArrayList通过索引来到达,而必须遍历访问。

链表的特点可以轻松地进行插入和删除操作,因为只需要移动指针,相反ArrayList比较麻烦,需要移动数据;但是在查找元素上LinkedList不如ArrayList。

1.1.3 Vector

Vector和ArrayList基本相似,不同的在于Vector是同步的,即它是线程安全的动态数组,而ArrayList是线程异步的,是不安全的

1.2 Set

Set接口继承自Collection接口,其特点是内部元素不重复,且是无序的,即Set中的元素是没有索引的。

Set中对于元素是否重复的判定是通过equals方法来进行比较的,所以往往我们在使用Set时要考虑重写equals方法,另外要注意的是,一旦重写equals方法,一定要同时重写hashCode方法。

1.2.1 HashSet

HashSet查询速度快,其底层是哈希码值hashCode,也因此它不保证Set迭代的顺序。

1.2.2 TreeSet

HashSet不保证元素的顺序,但是TreeSet是可以实现内部元素排序的,但是要求内部元素必须实现Comparable接口,以规定排序的规则。


2、Map

Map和Collection接口不同的在于,其存储的内容是以键值对的形式存在的。所谓键值对,即 key:value 形式,键即你存值的编号,值即存放的数据,显然,如此的存储方式要求key值唯一,不得重复,一旦重复,那么数据会进行覆盖。

常用方法:
  • put(K key, V value)
  • get(Object key)
  • ...

Map类型的遍历,往往通过keySet()方法,返回其key值的集合,再通过key值获取对应的数据。

2.1 HashMap

较常用的Map集合类,key值通过hashCode和equals保证元素的唯一性,但数据是无序的。

2.2 TreeMap

在保证key值不重复的情况下,还可以对value数据进行排序。TreeMap的排序是根据key值来进行的,key值必须实现Comparable接口,即compareTo方法。

2.3 Hashtable

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,用法也几乎相同,不同在于:
  • Hashtable自JDK1.0开始,线程安全,效率低,不允许null作为键或值
  • HashMap线程不安全,效率高,非同步,null既可以作为键,也可以作为值

2.4 Properties

Properties类是Hashtable类的子类,所以也间接地实现了Map接口。在实际应用中,常使用Properties类对属性文件进行处理:
  • load(InputStream in)
  • getProperty(String key)


3、一张图

 

4、参考链接



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