1.事件:

  浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

  所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。

  通过obj.事件名=function(){}

  事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup  onclick  onchange onfocus onblur 等等

  当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。

  我们把他叫事件对象

  所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event。

  鼠标的坐标

    Event.clientX

    Event.ClientY

    

Event 的兼容性:

  在chrome下 event是undefined 在Ie低版本下是null,火狐下会报错

    document.onclick=function(e){

      var e=e||window.event

    }

2. 事件冒泡

   事件冒泡:当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。

    

  取消事件冒泡:event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false 改成true就取消当前事件冒泡

  

3.时间捕获

  给一个元素绑定事件,普通写法是

    obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。

     obj.onclick=function(){}

    这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

  事件绑定的第二种写法

    标准浏览器用 addEventListener()这个方法

    Ie低版本用attachEvent()这个方法

    addEventListener(参数1,参数2,参数3)

    参数1 是事件名 事件名不能带on

    参数2 事件函数

    参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。

  事件捕获

    1. ie低版本没有捕获
    2. 普通事件绑定写法没有捕获

  事件捕获

    给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。

  attachEvent()和addEventListener()二者区别

    1.attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器

    2.attachEvent的事件名带on 而addEventListener事件名不带on

    3.attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

    attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

4.Call()和apply()

  Call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。

  xxx.call()或xxx.apply()

  特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

    var obj={

      name:"志伟"

    }

    function fn(){

      console.log(this.name)

    }

    fn.call(obj)

    Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

    所有事件都是异步的。

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