cocos2d-x js 中创建node的方法
1、精灵Sprite 一共4种创建方式
(1) 根据图片资源路径创建
|
1
2
3
4
|
//参数1:图片资源路径var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png");//参数1:图片资源路径,参数2:显示区域var sprite2 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png",cc.rect(0,0,480,320)); |
(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分
|
1
2
|
//参数1:帧名字 frame namevar sprite = cc.Sprite.create('#zifeiyu.png'); |
(3) 根据sprite frame创建
|
1
2
3
|
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("zifeiyu.png");//参数1:cc.SpriteFrame对象var sprite = cc.Sprite.create(spriteFrame); |
(4) 根据纹理texture创建
|
1
2
3
4
5
|
var texture = cc.textureCache.addImage("zifeiyu.png");//参数1:纹理var sprite1 = cc.Sprite.create(texture);//参数1:纹理,参数2:显示区域var sprite2 = cc.Sprite.create(texture, cc.rect(0,0,480,320)); |
2、文字LabelTTF 一共2种创建方式
(1) 根据字体、大小等多参数创建
|
1
2
|
//参数1:显示字符串,参数2:字体,参数3:字号,参数4:宽高,参数5:定位var myLabel = cc.LabelTTF.create('label text', 'Times New Roman', 32, cc.size(320,32), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT); |
(2) 根据自定义对象cc.FontDefinition创建
|
1
2
3
4
5
|
var fontDef = new cc.FontDefinition();fontDef.fontName = "Arial";fontDef.fontSize = "32";//参数1:显示字符串,参数2:自定义对象cc.FontDefinitionvar myLabel = cc.LabelTTF.create('label text', fontDef); |
3、动画Animation一共3种创建方式
(1) 空创建
|
1
2
|
//无参数var animation1 = cc.Animation.create(); |
(2) 根据精灵帧(sprite frames)创建
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
var spriteFrameArr = [];var spriteFrame = cache.getSpriteFrame("ipastimes.png");spriteFrameArr.push(spriteFrame);//参数1:精灵帧数组var animation1 = cc.Animation.create(spriteFrameArr);//参数1:精灵帧数组,参数2:延续时间,单位为秒var animation2 = cc.Animation.create(spriteFrameArr, 0.2);//参数1:精灵帧数组,参数2:延续时间,单位为秒,参数3:循环次数var animation3 = cc.Animation.create(spriteFrameArr, 0.2,2); |
(3) 根据动作帧(animation frames)创建
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
var animationFrameArr = [];var animationFrame = new cc.AnimationFrame();aFrame1.initWithSpriteFrame(spriteFrame1,0.5);animationFrameArr.push(animationFrame);//参数1:动画帧数组var animation1 = cc.Animation.create(animationFrameArr);//参数1:动画帧数组,参数2:延续时间,单位为秒var animation2 = cc.Animation.create(animationFrameArr, 0.2);//参数1:动画帧数组,参数2:延续时间,单位为秒,参数3:循环次数var animation3 = cc.Animation.create(animationFrameArr, 0.2,2); |
4、批量SpriteBatchNode一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
|
1
2
|
//参数1:图片路径,参数2:容量var spriteBatchNode = cc.SpriteBatchNode.create("res/animations/ipastimes.png", 50); |
(2)根据纹理
|
1
2
3
|
var texture = cc.textureCache.addImage("res/animations/ipastimes.png");//参数1:纹理,参数2:容量var spriteBatchNode = cc.SpriteBatchNode.create(texture,50); |
5、精灵SpriteFrame一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
|
1
2
3
4
|
//参数1:图片路径,参数2:区域var frame1 = cc.SpriteFrame.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,90,128));//参数1:图片路径,参数2:区域,参数3:是否旋转,参数4:偏移量,参数5:原区域var frame2 = cc.SpriteFrame.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,90,128),false,0,cc.size(90,128)); |
(2)根据纹理
|
1
2
3
4
5
|
var texture = cc.textureCache.addImage("res/ipastimes.png");//参数1:图片路径,参数2:区域var frame1 = cc.SpriteFrame.create(texture, cc.rect(0,0,90,128));//参数1:图片路径,参数2:区域,参数3:是否旋转,参数4:偏移量,参数5:原区域var frame2 = cc.SpriteFrame.create(texture, cc.rect(0,0,90,128),false,0,cc.size(90,128)); |
6、粒子效果ParticleSystem一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
|
1
2
|
//参数1:粒子数量var particle = cc.ParticleSystem.create(50); |
(2)根据纹理
|
1
2
|
//参数1:粒子工具particleDesigner导出的文件var particle = cc.ParticleSystem.create("res/particle.plist"); |
7、物理PhysicsSprite 一共4种创建方式
(1) 根据图片资源路径创建
|
1
2
3
4
|
//参数1:图片资源路径var physicsSprite1 = cc.PhysicsSprite.create("res/ipastimes.png");//参数1:图片资源路径,参数2:显示区域var physicsSprite2 = cc.PhysicsSprite.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,480,320)); |
(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分
|
1
2
|
//参数1:帧名字 frame namevar physicsSprite = cc.PhysicsSprite.create('#ipastimes.png'); |
(3) 根据sprite frame创建
|
1
2
3
|
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("ipastimes.png");//参数1:cc.SpriteFrame对象var physicsSprite = cc.PhysicsSprite.create(spriteFrame); |
(4) 根据纹理texture创建
|
1
2
3
4
5
|
var texture = cc.textureCache.addImage("ipastimes.png");//参数1:纹理var physicsSprite1 = cc.PhysicsSprite.create(texture);//参数1:纹理,参数2:显示区域var physicsSprite2 = cc.PhysicsSprite.create(texture, cc.rect(0,0,480,320)); |
8、大纹理TextureAtlas一共2种创建方式
(1)根据图片资源路径
|
1
2
|
//参数1:图片路径,参数2:容量var textureAtlas = cc.TextureAtlas.create("res/animations/ipastimes.png", 50); |
(2)根据纹理
|
1
2
3
|
var texture = cc.textureCache.addImage("res/animations/ipastimes.png");//参数1:纹理,参数2:容量var textureAtlas = cc.TextureAtlas.create(texture,50);
|
源引:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/44624863
cocos2d-x js 中创建node的方法的更多相关文章
- js中创建数组的方法
1.声明或创建一个不指定长度的数组(Array)的方式为: 如:var arrayObj = new Array(); 2.声明或创建一个数组并指定长度的数组(Array)的方式为: 如:var ar ...
- node.js中的url.parse方法使用说明
node.js中的url.parse方法使用说明:https://blog.csdn.net/swimming_in_it_/article/details/77439975 版权声明:本文为博主原创 ...
- js中创建html标签、加入select下默认的option的value和text、删除select元素节点下全部的OPTION节点
<pre name="code" class="java"> jsp 中的下拉框标签: <s:select name="sjx&qu ...
- Angular JS 中的服务注册方法
在Angular JS中创建服务的几种方法 factory() service() constant() value() provider() factory(name,fn(){}) 该服务为单例的 ...
- node.js中的fs.rename()方法
node.js 中的fs.rename()模块 var fs=require('fs');//node.js的核心模块 原生模块.修改文件名称,可更改文件的存放路径 方法说明 : 修改文件名称,可更改 ...
- JS中定义类的方法
JS中定义类的方式有很多种: 1.工厂方式 function Car(){ var ocar = new Object; ocar.color = "blue" ...
- js中this和回调方法循环-我们到底能走多远系列(35)
我们到底能走多远系列(35) 扯淡: 13年最后一个月了,你们在13年初的计划实现了吗?还来得及吗? 请加油~ 主题: 最近一直在写js,遇到了几个问题,可能初入门的时候都会遇到吧,总结下. 例子: ...
- JS中令人发指的valueOf方法介绍
彭老湿近期月报里提到了valueOf方法,兴致来了翻了下ECMA5里关于valueOf方法的介绍,如下: 15.2.4.4 Object.prototype.valueOf ( ) When the ...
- JS中定义类的方法<转>
转载地址:http://blog.csdn.net/sdlfx/article/details/1842218 PS(个人理解): 1) 类通过prototype定义的成员(方法或属性),是每个类对象 ...
随机推荐
- Select input 两个元素的宽度高度跟设定值不一致的问题
在做登录框的时候,需要一个select 元素作为账号输入,一个input作为密码输入框.在css 文件中,将这两个元素的position 设置为relative ,并且width 设置为100%.刷新 ...
- python 匿名函数捕获变量值 (执行时的值)
- linux中make的有关规则的特性
我过去认为 makefile 只是一种将一组组的 shell 命令列出来的简便方法:过了一段时间我了解到它们是有多么的强大.灵活以及功能齐全.这篇文章带你领略其中一些有关规则的特性. 规则 规则是指示 ...
- poj2115 C Looooops(exgcd)
poj2115 C Looooops 题意: 对于C的for(i=A ; i!=B ;i +=C)循环语句,问在k位存储系统中循环几次才会结束. 若在有限次内结束,则输出循环次数. 否则输出死循环. ...
- Html table、thead、tr、th、td 标签
Html table.thead.tr.th.td 标签 案例一 <!-- table 表格标签,配置表格使用.border="1" 添加表格框架 --> <ta ...
- oracle addm报告
可通过@?/rdbms/admin/addmrpt.sql生成ADDM报告 ADDM本身并不是很实用,抽象级别太高,用于初步判断系统配置/IO子系统是否合理和快速参考,一个报告截图如下: 任务 '任务 ...
- rabbitmq安装与高可用集群配置
rabbitmq版本:3.6.12 rabbitmq安装 1.安装openssl wget http://www.openssl.org/source/openssl-1.0.0a.tar.gz &a ...
- freeswqitch odbc
1.安装驱动 yum install unixODBC unixODBC-devel libtool-ltdl libtool-ltdl-devel -y yum install mysql-conn ...
- Springboot学习笔记(一)-线程池的简化及使用
工作中经常涉及异步任务,通常是使用多线程技术,比如线程池ThreadPoolExecutor,它的执行规则如下: 在Springboot中对其进行了简化处理,只需要配置一个类型为java.util.c ...
- 使用VS Code调试Node
1.双击打开vscode 2.找到底层面板 把ctrl改成LF 2. 3.打开文件夹,建立项目test 4.新建hellow.js 输入: var name='world'; var s='hello ...