在C++Builder中定义事件的实现方法
++Builder是由Borland公司推出的一款可视化集成开发工具。C++Builder的集成开发环境(IDE)提供了一系列可视化快速应用程序开发(RAD)工具,让程序员可以很轻松地建立和管理自己的程序和资源。那么我们今天就来学习一下在C++Builder中定义事件的实现方法吧。
一、事件
大家是否知道在C++Builder中,事件是一种怎样的存在呢?其实事件就是一种委托模型,它是对于消息的封装。假如说大家都已经使用过VC(MicrosoftVisualC++,(简称VisualC++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。)的话,那么各位都应该知道在VisualC++中,是并没有什么事件存在的。有的仅仅只是消息处理函数,然而C++Builder中就是由事件处理函数来负责响应消息。

除此之外,事件自己本身也属于是一个指针,它是一个闭包来的。一般情况下,在C++Builder中有两种事件。这两种事件分别是自定义事件以及通知类型事件(就是我们说的TNotifyEvent指针,它是对于Windows消息的封装)。另外一个方面,相信大家也应该知道一点,那就是事件是通过一个虚拟函数点燃起来的。就好像说:ONEXIT事件就是由DOEXIT虚拟函数点燃起来的。那么为了方便大家的理解,小编在这里会编写一个关于自定义事件的示范例子。对于自定义事件最需要了解的一点是,大家的代码都一定会导致这些事件发生。这些事件不会为响应用户或系统的动作而自动发生,就算是可以编写导致事件确实以这种方式发生的代码也不例外。如果大家想要了解通知类型事件的话,大家可以在网上搜索一下资料,小编在这里就不详细的介绍了。
二、示范例子
有关于自定义事件的具体编程代码,如图所示:


大家看完以上的编程代码,其实可以十分明显的看出小编所编写代码中的事件就是对于WM_MYMESSAGE消息的封装。那么大家在上面的源代码中,应该可以在OBJECTINSPECTOR中,看到一个ONMYEVENT的事件,这个事件其实是和其它事件一模一样的。各位朋友只需要把编程代码写到这里来,那么就可以完成响应消息了。除此之外,大家还可以根据应用的需求来给出这个事件触发时候的行为。好吧,上面编程代码是有点点简陋,毕竟只是小编随手编写出来的。如果大家有兴趣的话,可以自已加以调整一下,编写出一个更加完美的源代码哟。
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