C++指针之间的赋值与转换规则总结
C++指针之间的赋值与转换规则总结
Note:以下结论不适用于类的成员函数指针,关于类的成员函数指针会单独讨论。
一、任何类型的指针变量均可直接赋值给const void *
任何类型的非const指针变量均可直接赋值给void *
const指针变量不可直接赋值给void *,除非通过强制类型转换
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class A { }; typedef int (*pFun)(string); //函数指针 int *pInt; const int *pInt_c; char *pChar; const char *pChar_c; double *pDouble; const double *pDouble_c; A //自定义类型指针 const A pFun //函数指针 void * const void * // pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok pVoid_c //ok // pVoid //ok pVoid //ok pVoid //ok pVoid //ok pVoid //ok // pVoid //error: pVoid //error: pVoid //error: pVoid //error: pVoid void *)pInt_c; //ok pVoid void *)pChar_c; //ok pVoid void *)pDouble_c; //ok pVoid void *)pA_c; //ok |
二、任意类型指针变量之间均可以强制类型转换,包括const与非const指针变量之间的强制类型转换。
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pInt int *)pDouble; //ok pInt int *)pf; //ok pInt int *)pInt_c; //ok:由const指针变量转非const指针变量 pInt int *)pA_c; //ok:由const指针变量转非const指针变量 pA //ok:由const指针变量转非const指针变量 pA //ok pA //ok pf //ok pf //ok |
三、有继承关系的自定义类型之间:子类型指针变量可直接赋值给父类型指针变量
父类型指针变量不可直接赋值给子类型指针变量,除非通过强制类型转换
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class A {}; class B public A // {}; class C {}; A* B* C* pA //ok: pB //error: //以下适用规则二: pA //ok pB //ok pB //ok pC //ok pC //ok |
补充:
1、对于类的成员函数指针,以上原则不适用。
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class A {}; typedef void (A::*AFunPointer)( void ); typedef void (*FunPtr)( void ); void * int * FunPtr AFunPointer pVoid //error: pInt int *)afp; //error: fp //error: afp //error: afp //error: afp //error: |
我们可以这样理解:类的成员函数指针被限定在具体的某个类的作用域中了,他不能和域外的指针之间转换。
2、除去类的成员函数指针,虽然任意类型指针变量之间均可以强制类型转换,也即可以将const指针强转为非const指针。
但是应注意:如果将const指针强转为非const指针而用于原本const的对象,则产生未定义行为(C++语言未对此种情况进行规定)。如:
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const int a // const int * // int * int *)p; // *q // cout //输出: cout //输出: cout //输出: |
3、关于一般函数指针的强制转换,以下当然也是OK的。
class A;
typedef void (*pFun1)(int, int);
typedef int (*pFun2)(A*, double); pFun1 pf1;
pFun2 pf2;
pf2 = (pFun2)pf1; // OK
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