Subclass Sandbox

使用场景

你正在开发一款类似LOL的游戏,里面有许多英雄角色,你决定把这些英雄类交给小弟们实现。因为在这些英雄中,释放放技能时,有的要使用粒子系统造成炫酷的效果,有的要播放音效来震慑对手,有的要使用物理引擎来进行仿真,因此这些英雄类需要与系统的其他部分交互。之后,你在开发时,发现音频系统中部分全局参数被改掉了,物理引擎里也一样,终于你发现是小弟们的英雄类改了这些系统的参数/状态。为了系统能安全地运行,你决定使用sandbox技术来限制小弟们能进行的操作。

描述

父类定义abstract的sandbox方法,并提供部分操作方法,(以上方法均是protected),子类利用父类提供的操作方法去实现sandbox方法。


代码例子(C#)

//英雄基类
public abstract class BaseHero
{
    protected abstract void ReleaseSkill();

    protected void PlaySound(int soundId) {}
    protected void PlayPhysics(int physicsId) {}
    protected void PlayEffect(int effectId) {}
}
//英雄-剑圣
public class Blademaster : BaseHero
{
    private const int SOUND_ID = 1;
    private const int EFFECT_ID = 3;
    protected override void ReleaseSkill()
    {
        PlaySound(SOUND_ID);
        PlayEffect(EFFECT_ID);
        //other code
    }
}

在这里,英雄类剑圣在实现释放技能的方法时,只需要调用父类中的PlaySound和PlayEffect方法,而自己不需要去操作其他模块。


优点

  • 子类不需要经常与其他系统模块交互,保证了系统的稳定
  • 子类的实现变得简单,因为大多数需要的操作都可以在父类中找到

缺点

  • 导致fragile base class问题,因为子类太依赖父类了
  • 父类需要与其他模块交互
  • 父类变得庞大而复杂

fragile base class 问题
当父类进行修改时,你不能确定子类会不会出故障

设计决策

1.父类应该提供什么操作

  • 如果某操作只有小部分子类受益,则该操作父类可以不提供
  • 如果某操作影响广泛,交给子类直接操作是不安全的,则父类封装并提供该操作

2.什么时候把操作交给具体类来处理

如果父类已经很庞大,可以将某些操作交给具体的类来管理,父类只需要返回该类

  • 比如音频管理器、UI管理器等
  • 降低了父类和其他系统模块的耦合度:当系统其他部分变化了的时候,只有该管理类需要变化,父类不需要进行改变

参考

游戏设计模式


游戏编程技巧 - Subclass Sandbox的更多相关文章

  1. 游戏设计模式:Subclass Sandbox模式,以及功能方法集的设计思考

    书中总结出这种 Subclass Sandbox 的设计模式 Game Design Patterns: Subclass Sandbox 这种模式要点有两点: 在基类中实现各种功能性方法供子类调用 ...

  2. 游戏编程技巧 - Type Object

    Type Object 使用场景 你在制作一款和LOL类似的游戏,里面有许多英雄,因此你想建立一个英雄基类,然后把各种英雄都继承自该基类,这些英雄类都有生命值和攻击力等属性.每次策划想增加一个英雄,你 ...

  3. 《Windows游戏编程技巧大师》就DirectDraw而创建DirectDraw知识笔记

    1.DirectDraw 这可能是Directx中最重要的技术,由于它是2D图形赖以实现的渠道.也是Direct3D构建于其上的帧缓冲层. 2.DirectDraw是由非常多借口组成的.共同拥有5个接 ...

  4. 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题

    接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<window ...

  5. 3D游戏编程大师技巧──环境搭建

    刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正. 好了,进入主题.这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习<3D游戏编程大师技巧>这本书.今天 ...

  6. 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)

    http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...

  7. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 Box2d和Shader

    高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblo ...

  8. Windows游戏编程之从零开始d

    Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...

  9. 无插件Vim编程技巧

    无插件Vim编程技巧 http://bbs.byr.cn/#!article/buptAUTA/59钻风 2014-03-24 09:43:46 发表于:vim  相信大家看过<简明Vim教程& ...

随机推荐

  1. (转)Redis 的 5 个常见使用场景

    在这篇文章中,我们将阐述 Redis 最常用的使用场景,以及那些影响我们选择的不同特性. 1.会话缓存(Session Cache) 最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cac ...

  2. Linux下使用Jmeter做性能测试

    一.安装Jmeter 1.上传Jmeter压缩包到Linux服务器,如:/opt目录下 2.解压缩 unzip apache-jmeter-3.1.zip 3.配置环境变量:vi /etc/profi ...

  3. vmware中虚拟机与主机ping不通,桥接模式,IP地址在同一网段,无法互ping!

    现象描述:网卡选用的桥接模式,IP地址在同一个网段,虚拟机内部可以正常上网,但是Guest OS和Host OS无法互ping! 原因:虚拟机里的防火墙没有关闭,导致禁用ping功能. 解决方法:关闭 ...

  4. 《UML大战需求分析》阅读随笔(一)

    UML:Unified Modeling Language(统一建模语言) 作为我专业学科里的一门语言,其目的就是交流,同客户交流,同自己交流. 用图像和文字,详细地讲解将要做的工程的 需求和功能细节 ...

  5. angularJS(7)

    服务:AngularJS 中,服务是一个函数或对象,可在你的 AngularJS 应用中使用.AngularJS 内建了30 多个服务. 最常用的服务:$location  服务,  $http 服务 ...

  6. 1、Spring In Action 4th笔记(1)

    Spring In Action 4th笔记(1) 2016-12-28 1.Spring是一个框架,致力于减轻JEE的开发,它有4个特点: 1.1 基于POJO(Plain Ordinary Jav ...

  7. su root认证失败的解决方法

    sudo passwd 输入安装密码. 输入新密码. 输入 su 即获得root权限.

  8. 2016-1-28 图解HTTP(03)

    6.2.5 非HTTP/1.1首部字段        不限于RFC2616中定义的47种首部字段,还有Cookie.Set-Cookie和Content-Disposition等在其他RFC中首部字段 ...

  9. 【Linux】Linux统计文件夹、文件数量的命令

    # 查看当前目录下的文件数量(不包含子目录中的文件) ls -l|grep "^-"| wc -l # 查看当前目录下的文件数量(包含子目录中的文件) 注意:R,代表子目录 ls ...

  10. canvas实例 ---- 制作简易迷宫(一)

    这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法. 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. ...