Go语言基础之4--流程控制
一、if else语句
1.1 基本语法1
语法1:
if condition {
//do something
}
语法2:
if condition {
//do something
} else {
//do something
}
语法3:
if condition {
//do something
} else if condition {
//do something
} else {
//do something
}
1.2 练习1
package main import (
"fmt"
) func main() {
num :=
if num% == {
fmt.Println("the number is even")
} else {
fmt.Println("the number is odd")
}
}
执行结果如下:
1.3 基本语法2
if statement(语句); condition {
}
1.4 练习2
package main import (
"fmt"
) func main() {
if num := ;num% == {
fmt.Println("the number is even")
} else {
fmt.Println("the number is odd")
}
}
执行结果如下:
1.5 练习3
package main import (
"fmt"
) func main() {
num :=
if num <= {
fmt.Println("number is less than or equal to 50")
} else if num >= && num <= {
fmt.Println("number is between 51 and 100")
} else {
fmt.Println("number is greater than 100")
}
}
执行结果如下:
二、 循环
2.1 Go语言中只有一种循环,就是for循环
基本语法:
for initialisation(初始化变量); condition(条件判断); post(变量修改) {
}
2.1 练习1
package main import (
"fmt"
) func main() {
for i := ; i <= ; i++ {
fmt.Printf("%d", i)
}
}
执行结果如下:
2.3 break,终止循环
一句话说:break就是终止本层的循环
2.4 练习2(break)
package main import (
"fmt"
) func main() {
for i := ; i <= ; i++ {
if i > {
break //loop is terminated if i > 5
}
fmt.Printf("%d ", i)
}
fmt.Printf("\nline after for loop")
}
执行结果如下:
2.5 continue,终止本次循环
一句话,continue是终止此次循环(跳过本次)。
2.6 练习3(continue)
package main import (
"fmt"
) func main() {
for i := ; i <= ; i++ {
if i% == {
continue
}
fmt.Printf("%d ", i)
}
}
执行结果如下:
2.7 练习4
package main import (
"fmt"
) func main() {
i :=
for ;i <= ; { // 初始化变量和变量修改也可以在这一行忽略,将初始化变量写到for循环外,变量修改写到for循环外,";"可以省略也可以写上
fmt.Printf("%d ", i)
i +=
}
}
执行结果如下:
2.8 练习5
package main import (
"fmt"
) func main() {
for no, i := , ; i <= && no <= ; i, no = i+, no+ {
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", no, i, no*i)
}
}
执行结果如下:
2.9 无限循环
就是for循环不写任何条件
2.10 练习6(无限循环)
package main import (
"fmt"
) func main() {
for { //for循环不加任何条件即为无限循环
fmt.Printf("hello")
}
}
执行结果如下:
package main import (
"fmt"
) func main() {
for { //for循环不加任何条件即为无限循环
fmt.Printf("hello")
}
}
执行结果如下:
尴尬的是:vscode也跑挂了。
三、 switch语句
3.1 switch语句语法
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break
基本语法是:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
解释:
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。也可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。default是默认值,可以写也可以不写。
switch语句流程图如下:
3.2 练习1(不加default)
package main import (
"fmt"
) func main() {
finger :=
switch finger {
case :
fmt.Println("Thumb") //此处写多行语句也可以
case :
fmt.Println("Index")
case :
fmt.Println("Middle")
case :
fmt.Println("Ring")
case :
fmt.Println("Pinky")
}
}
执行结果如下:
3.3 练习2(switch default)
package main import (
"fmt"
) func main() {
switch finger := ; finger {
case :
fmt.Println("Thumb")
case :
fmt.Println("Index")
case :
fmt.Println("Middle")
case :
fmt.Println("Ring")
case :
fmt.Println("Pinky")
default: //default case,当上述case选项都不符合时,执行这里语句
fmt.Println("incorrect finger number")
}
}
执行结果如下:
3.4 练习3(case值为多个条件)
package main import (
"fmt"
) func main() {
letter := "i"
switch letter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
fmt.Println("vowel")
default:
fmt.Println("not a vowel")
}
}
执行结果如下:
3.5 练习4(case条件判断)
package main import (
"fmt"
) func main() {
num :=
switch { // expression is omitted(表达式省略掉了)
case num >= && num <= :
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= && num <= :
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= :
fmt.Println("num is greater than 100")
}
}
执行结果如下:
3.6 练习4(fallthrough)
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break,如果case1已经满足条件了,但是还想执行case2的话,我们可以通过使用fallthrough关键字,同理如果还想继续执行case3的话,那我们可以接着使用fallthrough
实例如下:
package main import (
"fmt"
) func number() int {
num := *
return num
}
func main() {
switch num := number(); { //num is not a constant
case num < :
fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
fallthrough
case num < :
fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
fallthrough
case num < :
fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
}
}
执行结果如下:
四、 练习题
生成一个随机数,让一个用户去猜这个数是多少?
代码示例如下:
package main import (
"fmt"
"math/rand" //math包中的rand函数可以用来生成随机数
"time"
) func main() {
var number int
/*
for i := 0;i < 10; i++ {
number = rand.Intn(100)
fmt.Printf("number:%d\n",number)
}
因为伪随机的存在,rand生成的随机数都有一个固定的序列,比如第一次生成1,第二次生成20等等,随机数的序列是固定,我们可以通过给其一个随机的总值,如果随机的总值不一样,那么伪随机数的序列也不一样。我们不给,他就是按照一个默认的随机总值,所以伪随机数序列永远是一样的。
*/
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //通过rand函数的Seed方法,来设置总值,这里我们以当前时间来设置总值,并且用的纳秒,十分精确了
number = rand.Intn() //随机数的范围是0-100,但不包括100
fmt.Printf("请猜一个数字,数字的范围是:[0-100)\n")
for { //因为并不知道用户什么时候输入正确,所以是没有限制条件的,我们只能做一个死循环,配合switch语句满足条件了即可退出;
var input int
fmt.Scanf("%d\n", &input) //Scanf表示让用户输入,Scanf从终端读取一个整数,并传值给input变量,&表示获取到该变量内存地址
var flag bool = false //通过设置flag变量,解决的是用户输入正确后可以退出
switch {
case number > input:
fmt.Printf("您输入的数字太小\n")
case number == input:
fmt.Printf("恭喜您,答对了!\n")
flag = true
case number < input:
fmt.Printf("您输入的数字太大\n")
}
if flag { //表示如果flag为真,则break退出这个for循环
break
}
}
}
执行结果如下:
补充:
Scanf哪里一定要加上\n,因为加上的话就已经表示以回车换行符为止,这样就已经保证了能够获取到用户输入的真正的数字,你如果不加\n,他就不行了,就会识别2次一个是你输入的数字,一个是回车。
4.2 补充1:
为什么等待用户输入的变量要加上&符号?
答:
如果我们去掉&,不传入地址的话,我们是修改不了input的变量的值,假如我传入一个test值进去,因为数据类型时int,其也就是值类型,这一次传值,其内部就相当于拷贝了一份,这一份我们就可以称其为b1,我们修改的仅仅是b1的值,并不是外面input变量的值,input变量的值并没有修改。
4.3 补充2:
针对Go语言中基本数据类型是值类型的实例:
package main import (
"fmt"
) func main() {
var a int =
var b int
b = a
b =
fmt.Printf("a=%d,b=%d, a=%p, b=%p", a, b, &a, &b)
}
执行结果:
解释:
变量a赋值100,变量b暂未赋值,然后将a变量复制给b,此时b为100,下面又重新为b变量赋值200,最终输出结果a为100,b为200。因为a和b都是值类型,所以a和b的内存地址都是相互独立的,如果不是独立的,那么当b重新赋值为200时,a也应该是200了,但是a为100,也充分证明了,a和b的内存地址是相互独立的。
4.4 补充3
1)Go语言中的基本数据类型都是值类型。
值类型:定义一个变量a,在定义一个变量b,将 a=b(b赋值给a),对于值类型来说,此时虽然b赋值给a了,但是a和b依然是两块独立的内存地址
2)我们都知道设置变量是为了我们去方便操作内存,在底层其都是一个个内存地址,我们cpu寻址的话,都是通过内存地址去寻址的,打印出来的内存地址都是16进制的串。比如说变量a=100,在计算机内部, 我们是通过内存地址找到那块内存,然后那块内存是int类型,其占4个字节,找到那块内存,找到那4个字节,然后把100存进去就可以了,go语言就是这样比较原始。
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