需求:一个商品必须有一个主分类,一个主分类可以有多个商品  【一对多】

修改表p39_goods,增加外键约束,增加索引

主分类添加【控制器->页面】

  1、在控制器GoodsController.class.php/add()中取出所有分类信息

2、在模型类GoodsModel.class.php中增加接收的字段和验证规则

3、add.html页面

主分类修改

1、控制器GoodsController.class.php/edit()中,取出分类

  2、模型类中连表查询出category中对应的cat_name

3、修改页面edit.html中,增加主分类表单

主分类搜索

1、在控制器GoodsController.class.php/lst()中取出所有分类

2、列表页面lst.html增加分类搜索表单

3、模型类GoodsModel.class.php/search()中构造where数组

扩展:连表查询搜索商品

PHP.36-TP框架商城应用实例-后台12-商品管理-主分类添加、修改、搜索(连表查询)的更多相关文章

  1. PHP.37-TP框架商城应用实例-后台13-商品管理-扩展分类的添加、显示【数据分组】、搜索分类【多对多】

    商品扩展分类 需求:一件商品能有多个扩展分类,搜索任何一个分类都能搜出该商品 建表[扩展分类表] drop table if exists p39_goods_cat; create table p3 ...

  2. PHP.38-TP框架商城应用实例-后台14-商品管理-商品扩展分类的删除、修改

    商品分类删除 1.删除商品时,根据商品id删除扩展分类表数据 商品扩展分类修改 1.在控制器GoodsController.class.php/edit()中根据商品id取出对应的所有扩展分类 2.在 ...

  3. PHP.48-TP框架商城应用实例-后台23-权限管理-权限验证

    权限验证 1.登录控制器 2.通过tp验证码类生成验证码图片 3.在管理员模型增加登录验证规则 4.后台中所有的控制器必须先登录才能访问 思路:在访问任何一个控制器之前都判断一个session即可,= ...

  4. PHP.44-TP框架商城应用实例-后台19-权限管理-RBAC需求分析

    RBAC:Role Based Access Control:基于角色的访问控制 需求分析:[类似效果如下图] 1.权限,角色,管理员 2.权限管理[无限级] 注意:权限会被分配给角色,而不是给管理员 ...

  5. PHP.47-TP框架商城应用实例-后台22-权限管理-角色和管理员的关系

    角色和管理员的关系 角色功能 管理员功能 角色与管理的关联要通过管理-角色表进行{多对多} /********* 管理-角色表 *********/ drop if exists p39_admin_ ...

  6. PHP.46-TP框架商城应用实例-后台21-权限管理-权限和角色的关系

    权限和角色的关系 权限功能 角色功能 权限与角色的关联要通过权限-角色表进行{多对多} /********* 角色-权限表 *********/ drop if exists p39_role_pri ...

  7. PHP.45-TP框架商城应用实例-后台20-权限管理-RBAC表构造与代码生成

    权限管理 三张主表{p39_privilege(权限).p39_role(角色).p39_admin(管理)} 两张中间表{p39_role_pri(角色-权限).p39_admin_role(管理- ...

  8. PHP.24-TP框架商城应用实例-后台1-添加商品功能、钩子函数、在线编辑器、过滤XSS、上传图片并生成缩略图

    添加商品功能 1.创建商品控制器[C] /www.test.com/shop/Admin/Controller/GoodsController.class.php <?php namespace ...

  9. PHP.28-TP框架商城应用实例-后台5-多表操作-商品表与品牌表

    表与表之间的关系:1:1 1:多 多:多 功能需求决定表关系 此处的表关系为:品牌表:商品表=1:多 1.首先在表结构上关联,在多的表(商品表)添加一个字段,关联一的表(品牌表)的ID(主键) 添加字 ...

随机推荐

  1. Unity3d开发集成Google Admob广告增加收入

    在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob, ...

  2. 夜色的 cocos2d-x 开发笔记 00

    第一次写博客,本人还是大二学生,纯新手,无论是文章的技术性,还是参考性,都不高,但却是根据我的经历,开发过的真实过程,对自己记载一些备忘的笔记,更希望也能帮到一些人. 本人用的win7 + vs201 ...

  3. Js arguments.callee();函数自己调用自己

    1.阶乘的时候,函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身 //递归,阶乘 function sum(num){ ) { ; } else{ ); //自己调用自己,递归 } } alert( ...

  4. IA32的三种地址

    IA32的三种地址 逻辑地址:机器语言指令仍用这种地址指定一个操作数的地址或一条指令的地址. 这种寻址方式在Intel的分段结构中表现得尤为具体,它使得MS-DOS或Windows程序员把程序分为若干 ...

  5. python 爬糗事百科

    糗事百科网站段子爬取,糗事百科是我见过的最简单的网站了!!! #-*-coding:utf8-*- import requests import re import sys reload(sys) s ...

  6. 【转】Android UI开发第二十四篇——Action Bar

    Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为acti ...

  7. 【转】Druid连接池一个设置引发的血案

    https://my.oschina.net/haogrgr/blog/224010 今天在一台配置很低的机器上运行批量更新的程序~~~ 大概跑了三十分钟~~~这配置~~~这程序~~~ 然后华丽丽的报 ...

  8. Spring/Spring boot中静态变量赋值

    情形1:静态变量为自动注入的对象 解决方案:设置两个变量,非静态变量使用@resource注入Bean,然后使用@PostConstruct在Spring初始化Bean成功后为静态变量赋值 @Comp ...

  9. C# 操作符与表达式

    C#保留了C++所有的操作符,其中指针操作符(*和->)与引用操作符(&)需要有unsafe的上下文.C#摈弃了范围辨析操作符(::),一律改为单点操作符(.).我们不再阐述那些保留的C ...

  10. CSS-DOM

    在所有的产品设计中,选择最适用的工具去解决问题是最基本的原则. ①使用(X)HTML去搭建文档的结构. ②使用CSS 去设置文档的呈现效果. ③使用DOM脚本去实现文档的行为. 文档中的每个元素都是一 ...