第一展示设置画笔颜色的功能,第二展示设置画笔大小的颜色,而第三则展示橡皮擦的功能,这节将图标颜色设置为了蓝色,并且,增加了最左边的按钮(其实,就是在gridview中多增加了一个item)。

下面分别讨论,橡皮擦,设置画笔大小,设置画笔颜色的主要思想:

1. 橡皮擦功能:

基本原理:橡皮擦就是用和画布颜色一致颜色的画笔在屏幕触摸,简接实现橡皮擦的功能。

1)初始化画笔,并且设置画笔的颜色为白色(这里其实要设置为画布的颜色)。

2)设置画笔的大小为合适的大小。

3)用一个变量记住橡皮擦的颜色,用于在其他操作后重新使用橡皮擦。

2. 设置画笔大小的功能:

1)初始化画笔。

2)设置画笔的大小为所选择的大小。

3)用一个变量记住当前画笔的大小,用于在进行其他操作后还保持之前设置的画笔大小。

3. 设置画笔颜色的功能:

1)初始化画笔。

2)设置画笔的颜色为所选择的颜色。

3)用一个变量记住当前画笔的颜色,用于在进行其他操作后还保持之前设置的画笔颜色。

主要代码如下:

private Bitmap  mBitmap;
private int currentColor = Color.RED;
private int currentSize = ;
private int currentStyle = ;
//设置画笔样式
public void setPaintStyle(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(currentSize);
if(currentStyle == )
mPaint.setColor(currentColor);
else{
mPaint.setColor(Color.WHITE);
}
}
//初始化画布
public void initCanvas(){ setPaintStyle();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); //画布大小
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight,
Bitmap.Config.RGB_565);
mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas画的东西都被保存在了mBitmap中 mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); }

设置画笔样式:

//设置画笔样式
public void selectPaintStyle(int which){ if(which == ){
currentStyle = ;
setPaintStyle();
}
//当选择的是橡皮擦时,设置颜色为白色
if(which == ){
currentStyle = ;
setPaintStyle();
mPaint.setStrokeWidth();
}
}

设置画笔大小:

//选择画笔大小
public void selectPaintSize(int which){ int size =Integer.parseInt(this.getResources().getStringArray(R.array.paintsize)[which]);
currentSize = size;
setPaintStyle();
}

设置画笔颜色:

//设置画笔颜色
public void selectPaintColor(int which){ currentColor = paintColor[which];
setPaintStyle();
}

当然了,这些方法都是在自定义view,即PaintView中实现的,接下来就是通过单击底部按钮,调用自定义View的方法,实现相应的功能

//选择画笔样式
case :
showMoreDialog(view);
break;
//画笔大小
case :
showPaintSizeDialog(view);
break;
//画笔颜色
case :
showPaintColorDialog(view);
break;
      //弹出画笔颜色选项对话框
public void showPaintColorDialog(View parent){ AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔颜色:"); alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintcolor, select_paint_color_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
select_paint_color_index = which;
paintView.selectPaintColor(which);
dialog.dismiss();
}
}); alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
alertDialogBuilder.create().show();
} //弹出画笔大小选项对话框
public void showPaintSizeDialog(View parent){ AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔大小:"); alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintsize, select_paint_size_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
select_paint_size_index = which;
paintView.selectPaintSize(which);
dialog.dismiss();
}
}); alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
alertDialogBuilder.create().show();
} //弹出选择画笔或橡皮擦的对话框
public void showMoreDialog(View parent){ AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔或橡皮擦:"); alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintstyle, select_paint_style_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
select_paint_style_index = which;
paintView.selectPaintStyle(which);
dialog.dismiss();
}
}); alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
alertDialogBuilder.create().show();
}

这里面用到arrays.xml,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="paintstyle">
<item>@string/track_line</item>
<item>@string/Eraser</item>
</string-array>
<string-array name="paintsize">
<item></item>
<item></item>
<item></item>
<item></item>
<item></item>
<item></item>
</string-array> <string-array name="paintcolor">
<item>RED</item>
<item>BLUE</item>
<item>BLACK</item>
<item>GREEN</item>
<item>YELLOW</item>
<item>CYAN</item>
<item>LTGRAY</item>
</string-array> </resources>

至此,已实现了画板所有的功能。

其实,还有一个比较有趣的功能,就是为画笔设置一个铅笔的图标,主要原理,就是在自定义View中的ondraw方法中,将铅笔图片加载进去,并设置图片随着路径移动。

在自定义View中的ondraw方法中添加:

//移动时,显示画笔图标
if(this.isMoving && currentColor != Color.WHITE){
//设置画笔的图标
Bitmap pen = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.pen);
canvas.drawBitmap(pen, this.mX, this.mY - pen.getHeight(),
new Paint(Paint.DITHER_FLAG));
}

android之画板功能之橡皮擦 画笔大小和画笔颜色的更多相关文章

  1. canvas 实现简单的画板功能添加手机端效果 1.01

    在上次的基础上,加了一些代码,手机端可操作 访问网址:https://chandler712.github.io/Item/ <!-- 简单版画板 --> <!DOCTYPE htm ...

  2. canvas 实现简单的画板功能 1.0

    canvas 实现自由画线,变换颜色.画笔大小,撤销上一步等简单功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...

  3. Android绘画板(普通绘画模式和缩放平移绘画模式)

    ScaleSketchPadDemo 项目地址: demo apk体验下载 demo2 apk体验下载 用法: 进入项目根目录:https://github.com/ShaunSheep/ScaleS ...

  4. (转)Android之常用功能方法大集合

    这些,都是Andorid中比较常用的方法和功能,在网上搜集整理一下记录之,以备不时之需.由于经过多次转载,源文作者不确凿,在此申明,敬请见谅.不得不赞,非常实用. 1.判断sd卡是否存在 boolea ...

  5. iOS实现白板、画板功能,有趣的涂鸦工具,已封装,简单快捷使用

    一.效果图: 二.选择颜色: 分[固定颜色模式]和[自由取模式].  三.操作栏功能: 1.撤销:撤销上一步操作,可一直往上进行,直到全部清空. 2.清空:直接清除所有绘画. 3.橡皮擦:去除不要的绘 ...

  6. Android 8.0 功能和 API

    Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能.本文重点介绍面向开发者的新功能. 用户体验 通知 在 Android 8.0 中,我们已重新设计通知,以便为管理通知行为和设置提供更轻松和更统一的 ...

  7. Android 查阅博客1_app优化_1大小

    Android  App  Bundle (google play 商店发布应用的话,可自行深入了解下,这里不做介绍) http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwODY4 ...

  8. android 获取文件夹、文件的大小 以B、KB、MB、GB 为单位

    android 获取文件夹.文件的大小 以B.KB.MB.GB 为单位   public class FileSizeUtil { public static final int SIZETYPE_B ...

  9. Android Studio调试功能使用总结【转】

    Android Studio调试功能使用总结[转]   这段时间一直在使用Intellij IDEA, 今天把调试区工具的使用方法记录于此. 先编译好要调试的程序. 1.设置断点 选定要设置断点的代码 ...

随机推荐

  1. (转)mysql自增列导致主键重复问题分析

    mysql自增列导致主键重复问题分析...  原文:http://www.cnblogs.com/cchust/p/3914935.html 前几天开发童鞋反馈一个利用load data infile ...

  2. RxJava/RxAndroid 使用实例实践

    原文地址 RxAndroid Tutorial响应式编程(Reactive programming)不是一种API,而是一种新的非常有用的范式,而RxJava就是一套基于此思想的框架,在Android ...

  3. Integer.parseInt() 和 valueOf()

    parseInt("1")返回的是int类型,所以如果想要将一个String类型的数字串转为原始类型int ,建议使用这个方法, 而不是使用 valueOf("1&quo ...

  4. C++中指针和引用、数组之间的区别

    指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:而引用则是某块内存的别名,引用初始化后不能改变指向.使用时,引用更加安全,指针更加灵活. 初始化.引用必须初始化,且初始化之后不能呢改变:指针可以不必初始化 ...

  5. Linux时间命令

    Linux一般有系统时间和硬件时间之分,date命令是显示和操作系统时间:hwclock用来操作硬件时间(日期).日期和时间很重要,比如错误的日期和时间会导致你不能编译程序. 1 date 用法:   ...

  6. 消除ADB错误“more than one device and emulator”的方法(转)

    当我连着手机充电的时候,启动模拟器调试,执行ADB指令时,报错.C:\Users\gaojs>adb shellerror: more than one device and emulatorC ...

  7. 产环境部署node记录(三): centOS 7 mySQL和mongoDB的安装

    [mySQL的安装]: CentOS7默认数据库是mariadb,现在来安装mySQL 1.下载安装包 这里下载了四个安装包,后面会用到 yum -y install perl perl-devel ...

  8. 使用pd从数据库逆向生成pdm文件

    使用pd从数据库逆向生成pdm文件 好久没更新博客了,最近忙着各种事,捞了点老本行java的一些东西,浑浑噩噩,花了几天时间用java搭建了一个小项目的restful接口,深深觉得这东西论效率被nod ...

  9. Oracle安装后遇到错误:The Network Adapter could not establish the connection

    http://note.youdao.com/noteshare?id=e6baee7ea7b7f60d7a265124e2bdd46c&sub=988945C6DDE843D5A7D6588 ...

  10. 我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇

    上一篇<我在项目中运用 IOC(依赖注入)--入门篇>只是简单的使用 IOC.实际项目使用 IOC 的情景复杂多了,比如说,构造函数有多个参数,有多个类继承同一个接口... Unity都有 ...