原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46491757

C#中的预处理器指令

#IF

如果 C# 编译器遇到最后面跟有 #endif 指令的 #if 指令,则仅当指定的符号已定义时,它才会编译这两个指令之间的代码。
C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。
运算符 &&(与)和 ||(或)可用来评估多个符号是否已定义。 还可以用括号将符号和运算符分组。
结合使用 #if 与 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以根据一个或多个符号是否存在来包含或排除代码。在编译调试版本的代码或针对特定配置进行编译时,这会很有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。

#Else

#else 允许您创建复合条件指令,因此,如果前面的 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式都不为 true,则编译器将计算 #else 与后面的 #endif 之间的所有代码。

#Elif

#elif 使您得以创建复合条件指令。如果前面的 #if 和前面的任何 #elif(可选)指令表达式的计算结果都不是 true,则将计算 #elif 表达式。如果 #elif 表达式计算为 true,编译器将计算位于 #elif 和下一个条件指令之间的所有代码。
使用 #elif 更简单,因为每个 #if 都需要一个 #endif,而 #elif 即使在没有匹配的 #endif 时也可以使用。

#Endif

#endif 指定以 #if 指令开头的条件指令的结尾

#Define

#define 可让您定义符号。 当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true

注意:不能像在 C 和 C++ 中的通常做法一样,使用 #define 指令来声明常数值。最好是将 C# 中的常数定义为类或结构的静态成员。如果具有多个像这样的常数,可以考虑创建一个单独的“Constants”类来保存这些常数。

例如:

#define DEBUG 
#define VC_V6 
using System; 
public class MyClass 

   public static void Main() 
   {

#if (DEBUG && !VC_V6) 
         Console.WriteLine("DEBUG is defined"); 
      #elif (!DEBUG && VC_V6) 
         Console.WriteLine("VC_V6 is defined"); 
      #elif (DEBUG && VC_V6) 
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are defined"); 
      #else 
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are not defined"); 
      #endif 
   } 
}

如上所示:由于DEBUG 和 VC_V6 都定义了,所以,高亮代码执行.其他代码不执行.

#Undef
#undef 使您可以取消符号的定义,以便通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,使表达式的计算结果为 false。

#define DEBUG

#undef DEBUG

using System

class MyTest

{

static void Main()

{

#if DEBUG

Console.WriteLine(“DEBUG is defined”);

#else

Console.WriteLine(“DEBUG is not defined”);

#endif

}

}
运行结果为:DEBUG is not defined

#Warning
#warning 使您得以从代码的特定位置生成一级警告。 例如:

#define DEBUG

class MainClass

{

static void Main()

{

#if DEBUG

#warning DEBUG is defined

#endif

}

}

#Error

#error使您可以从代码中的特定位置生成错误。例如:

#define DEBUG

class MainClass

{

static void Main()

{

#if DEBUG

#error DEBUG is defined

#endif

}

}

#Region

#region 是大家最为熟悉的指令,它使您可以在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,您可将精力集中于当前处理的文件部分。 下面的示例演示如何定义区域:

#region MyClass definition

public class MyClass

{

static void Main()

{

}

}

#endregion

#region 块必须以 #endregion 指令终止。
#region 块不能与 #if 块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。

#endregion

#endregion 标记 #region 块的结尾

 

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