接着上一篇博客说。

还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类。

这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数。

该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行。设置裁剪平面举行的函数如下:

void setScissor(int x, int y, int width, int height)
//参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标、宽度和高度)

上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法:

root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc, osg::StateAttribute::ON);

示例代码

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Scissor> #include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile> #include <osgUtil/Optimizer> int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer() ; //创建一个裁剪面
osg::ref_ptr<osg::Scissor> cc = new osg::Scissor () ;
//设置裁剪面矩形信息(左下角坐标、宽度和高度)
cc->setScissor(150,150,800,600); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); //读取模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); root ->addChild (node.get()) ; //启用裁剪平面
root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ; //优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimzier ;
optimzier.optimize(root.get()); viewer->setSceneData(root.get()); viewer->realize(); viewer->run(); return 0;
}

结果图:

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