原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的是普通材质,里面的则是内部材质。比如下图,红色的是内部材质:

GeometryModel3D.BackMaterial默认是null,所以如果不定义他的话,背面的材质是不会显示,上面的程序则会运行成这样:

定义材质很简单,设置GeometryModel3D.Material属性和BackMaterial,放置任何一个继承与Material类型的对象,这里就以最普通的DiffuseMaterial做示范:

<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>

很简单,难点则在于怎样正确定义。

WPF MeshGeometry3D中,逆时针定义的三角形代表着正面,也就是说会被Material属性填充,而他的背面会被BackMaterial填充。上面中的3D图形是4个面,每个面4个点,这样一共16个点,分别将外面的面中的三角形逆时针定义。注意要在立体空间内将每个对外的面的三角形都逆时针定义或许考验你的空间想象力,做个简单的演示图如下:

这样的话,先在Positions中定义的所有点,然后根据三角形的定义方向再定义TriangleIndices就可以了。代码:

<MeshGeometry3D Positions="-1 1 1, 1 1 1, -1 -1 1, 1 -1 1, -1 1 -1, 1 1 -1, -1 -1 -1, 1 -1 -1
1 1 1, 1 1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1, -1 1 1, -1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1"
TriangleIndices="0 2 1, 1 2 3, 5 6 4, 5 7 6
8 10 9, 9 10 11, 13 14 12, 13 15 14"/>

这样就得到了上面的3D图形(文章下面有完整的XAML代码)。

如果我们把一个三角形改成顺时针定义的,比如第一个点,把TriangleIndices中的逆时针定义的0 2 1点改成1 2 0。第一个三角形则会被填充成BackMaterial,结果成了下图:

完整的代码:

<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="-2.5 2.5 5" LookDirection="0.5 -0.5 -1"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<DirectionalLight Direction="1 0 -7"
Color="White"/>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1 1 1, 1 1 1, -1 -1 1, 1 -1 1, -1 1 -1, 1 1 -1, -1 -1 -1, 1 -1 -1
1 1 1, 1 1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1, -1 1 1, -1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1"
TriangleIndices="0 2 1, 1 2 3, 5 6 4, 5 7 6
8 10 9, 9 10 11, 13 14 12, 13 15 14"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>

WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial的更多相关文章

  1. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  2. 优化WPF 3D性能

    Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF ...

  3. WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D

    原文:WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D 程序效果: WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义 ...

  4. WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder

    原文:WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder   Extending Visual3D - Sphere, Cone, and Cylinder http: ...

  5. WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标

    原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...

  6. WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

    原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开 ...

  7. WPF 3D 常用类(1)

    原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geomet ...

  8. WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

    原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果.让我们用不同的定义Mesh的方法来演示 ...

  9. WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...

随机推荐

  1. DMA过程分析

    1.1 当我们在应用程序中编写write系统调用,向磁盘中写入数据时,写入请求会先调用底层写函数,将请求先写入内存中的页快速缓存(page cache)中,写入成功则立马返回,真正的写入磁盘操作会延迟 ...

  2. iOS Dev (60) 怎样实现 UITextView 中的 placeHolder

    iOS Dev (60) 怎样实现 UITextView 中的 placeHolder 作者:阿锐 地址:http://blog.csdn.net/prevention - 跟着你的 UITextVi ...

  3. [Ext JS 4] Extjs 它 initComponent 和 constructor差分

    initComponent 和 constructor是什么 Extjs 提供的组件还是挺丰富的, 可是有时候需求更丰富. 当Extjs 原生的组件无法实现我们的要求的时候, 就须要扩展Extjs 的 ...

  4. Storm构建分布式实时处理应用初探(转)

    最近利用闲暇时间,又重新研读了一下Storm.认真对比了一下Hadoop,前者更擅长的是,实时流式数据处理,后者更擅长的是基于HDFS,通过MapReduce方式的离线数据分析计算.对于Hadoop, ...

  5. Linux 系统文件夹结构

    登录后,在当前的命令窗口中输入命令: <span style="font-size:14px;">ls /</span> 你的终端上会出现例如以下的代码: ...

  6. A Game of Thrones(11) - Daenerys

    Daenerys Targaryen wed Khal Drogo with fear and barbaric([bɑː'bærɪk]野蛮的,粗野的) splendor(光彩:壮丽) in a fi ...

  7. Projecet客户端登陆无法通过验证

    客户反映使用Project客户端登陆project服务器的时候,只有域管理员账户才能够登陆成功,其他的账户登陆都无法验证通过,无论是https的方式还是客户端的方式,但是域账户登陆计算机是可以登陆成功 ...

  8. IIS设置允许下载.exe文件解决方法

    最近很多客户使用IIS服务器,然后提示返现宝下载无法找到等无法下载的问题. 返现宝是.exe安装文件,部分服务器或主机可能无法下载. 第一.如果是自己服务器或VPS请按如下设置: 1.设置MIME,让 ...

  9. A First Exploration Of SolrCloud

    A First Exploration Of SolrCloud Update: this article was published in August 2012, before the very ...

  10. poj3176--Cow Bowling(dp:数塔问题)

    Cow Bowling Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14028   Accepted: 9302 Desc ...