从源代码角度分析ViewStub 疑问与原理
res/layout/main.xml
<LinearLayout >
<ViewStub
android:id="@+id/viewstub"
android:layout_width="100dip"
android:layout_marginTop="100dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/sub_layout"
/> </LinearLayout> res/layout/sub_layout.xml
<TextView
android:layout_width="50dip"
android:layout_marginTop="50dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="ViewStub中包括的TextVeiw"/>
@Override
@android.view.RemotableViewMethod
public void setVisibility(int visibility) {
if (mInflatedViewRef != null) {
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
view.setVisibility(visibility);
} else {
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
super.setVisibility(visibility);
if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) {
inflate();
}
}
}
public final class ViewStub extends View {
...... public View inflate() {
final ViewParent viewParent = getParent(); // 1 为什么能够直接获取父视图? // ViewStub的父视图必须是ViewGroup的子类
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) { // ViewStub必须设置android:layout属性
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
final LayoutInflater factory;
if (mInflater != null) {
factory = mInflater;
} else {
factory = LayoutInflater.from(mContext);
}
// 2 inflate被载入视图
final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent,
false); if (mInflatedId != NO_ID) {
view.setId(mInflatedId);
} // 从父视图中获取当前ViewStub在父视图中的位置
final int index = parent.indexOfChild(this);
// 当前ViewStub也是个View只不过用来占位。所以先把占位的ViewStub视图删除
parent.removeViewInLayout(this); // 3 此处获取的是ViewStub上面设置的參数
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
if (layoutParams != null) {
parent.addView(view, index, layoutParams);
} else {
parent.addView(view, index);
} // 目的是在复写的setVisibility方法中使用
// 由于ViewStub.setVisibility操作的是被载入视图并不是当前ViewStub视图
mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view); // 调用监听
if (mInflateListener != null) {
mInflateListener.onInflate(this, view);
} // 返回被载入视图,假设不须要当前能够忽略此返回对象
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
......
}
public class View {
public final ViewParent getParent() {
return mParent;
} void assignParent(ViewParent parent) {
if (mParent == null) {
mParent = parent;
} else if (parent == null) {
mParent = null;
} else {
throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"
+ " it already has a parent");
}
}
}
public class ViewGroup {
public void addView(View child, int index, LayoutParams params) { ...... addViewInner(child, index, params, false);
} private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,
boolean preventRequestLayout) { ...... // tell our children
if (preventRequestLayout) {
child.assignParent(this);
} else {
child.mParent = this;
} ......
}
}
public final class ViewStub extends View { public ViewStub(Context context) {
initialize(context);
} private void initialize(Context context) {
mContext = context;
setVisibility(GONE); // 初始化时把自己设置为隐藏
setWillNotDraw(true);
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(0, 0); // 全部子视图都设置为宽高为0
} @Override
public void draw(Canvas canvas) { // 不正确自身与子视图进行绘制
} @Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
}
从源代码角度分析ViewStub 疑问与原理的更多相关文章
- Android的Message Pool是个什么鬼,Message Pool会否引起OOM——源代码角度分析
引言 Android中,我们在线程之间通信传递通常採用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常.我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMess ...
- 从信息论的角度分析DNN的工作原理
在前面的文章里,使用神经网络的任意函数拟合性结合了一点黎曼几何的坐标系变化的知识,解释了神经网络是怎样根据输入x,计算出每个分类下的能量Ei(x)的,再之后使用能量模型推算出了概率,从而展示了理论上可 ...
- 反编译字节码角度分析synchronized关键字的原理
1.synchronized介绍 synchronized是java关键字.JVM规范中,synchronized关键字用于在线程并发执行时,保证同一时刻,只有一个线程可以执行某个代码块或方法:同时还 ...
- 从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理
从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理 前几天突然被一个"家伙"问了几个问题,其中一个是:JAVA中的多态的实现原理是什么? 我一想,这肯定不是从语法的角度来阐释多态吧 ...
- 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理
Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...
- FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-TU
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...
- go语言调度器源代码情景分析之二:CPU寄存器
本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第1小节. 寄存器是CPU内部的存储单元,用于存放从内存读取而来的数据(包括指令)和CPU运算的中间结果,之所以要使用寄存器来临时 ...
- Linux内核源代码情景分析系列
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b94d5680101vfqv.html Linux内核源代码情景分析---第五章 文件系统 5.1 概述 构成一个操作系统最重要的就 ...
- FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-PU
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...
随机推荐
- Winform TabControl控件使用
运行效果: 代码: /// <summary> /// 添加选项卡 /// </summary> /// <param name="sender"&g ...
- 解析stm32的时钟
STM32 时钟系统 http://blog.chinaunix.net/uid-24219701-id-4081961.html STM32的时钟系统 *** http://www.cnblo ...
- arm汇编:ldr,str,ldm,stm,伪指令ldr
ldr,str,ldm,stm的命名规律: 这几个指令命名看起来不易记住,现在找找规律. 指令 样本 效果 归纳名称解释 ldr Rd,addressing ldr r1,[r0] addressin ...
- java 发送邮件 email相关操作代码测试,生成复杂格式邮件,发送邮件相关操作
项目源码下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/6720047 效果图: 相关代码: test1 package com.mail; impor ...
- ZOJ 3607贪心算法
http://blog.csdn.net/ffq5050139/article/details/7832991 http://blog.watashi.ws/1944/the-8th-zjpcpc/ ...
- Socket编程模式理解与对比
本文主要分析了几种Socket编程的模式.主要包括基本的阻塞Socket.非阻塞Socket.I/O多路复用.其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式 ...
- 分享非常有用的Java程序 (关键代码)(六)---解析/读取XML 文件(重要)
原文:分享非常有用的Java程序 (关键代码)(六)---解析/读取XML 文件(重要) XML文件 <?xml version="1.0"?> <student ...
- NOI08冬令营 数据结构的提炼与压缩
无聊随手翻,翻到了一个这样的好东西--据结构的提炼与压缩: 为了防止以后忘记,这里把论文里的题目都纪录一下吧. 1.二维结构的化简 问题一:ural 1568 Train car sorting 定义 ...
- 设计模式(Abstract Factory)抽象工厂
1. 需求: 设计一个电脑组装程序,对于组装品牌电脑. 用零件组装(主板.硬盘.显示器)由品牌提供的所有. 让我们组装一台联想电脑,板子.由联想提供. (眼下仅仅有Lenovo和Dell两种品牌) 2 ...
- C# - Byte类型与String类型互转
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes("你的字符串"); string str = Encoding.UTF8.GetString(bs);