超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK

 

一、前言

特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发。下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦。

最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢。

当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰、明了

二、我的实现思路

我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标:

1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少SDK的体量;

2.简单、明了,就是SDK类的划分和官方API保持一致,让人一看就懂你的用意。

用户发送请是首先POST到微信服务器的,然后微信服务器在POST到我的服务器,这个接受的消息是xml,我猜测为什么是xml,而不是更轻量级的json,是为了更好的兼容性,毕竟xml更通用一些(说错了,请指出来)。而我们主动调用微信的一些API时,它返回的是json格式,我靠,要死啊,高大上啊。你们的副总裁张小龙不知道这事吗?好吧,这样其实也可以的。

其实,调用微信的工作原理很简单,没有必要上来就框架什么的,我相信是个合格的程序员都能做出来。

我们的服务器只需要一个GET,和一个POST就可以和微信通信了,从这一点来看,设计的还是比较人性化的,赞一个。GET用于接通微信服务的校验,验证;POST用于接收微信服务器过来的消息,然后将Response组装好返回即可。

三、上代码

好了,废话不多说了。

由于微信服务器Post给我们的是xml消息,返回的是json,所以需要互转。这样就存在3种类型的format,这也是大量的框架定义实体类导致框架不够轻量级的的原因之所在。

实现第一个目标,我主要用到了.net Framework4.0的Dynamic特性,和一个将xml字符串自动转换成Dynamic Object的DynamicXml.cs类,还有一个将json字符串自动转换成Dynamic Object的DynamicJson.cs类

苦苦寻觅,终于让我找到了我想要的。

 1.以下是DynamicXml.cs类,文件头有原作者的版权信息。

 

这个代码我也没仔细看,反正能用,没出过差错。

2.以下是DynamicJson.cs类,文件头有原作者的版权信息

这个代码我也依旧没仔细看,反正也能用,没出过差错。

这个最核心的拦路虎解决了,后面的事情就顺理成章的进行啦。

      3.基础支持API包装

4.发送消息包装

5.其他代码就不一一贴出来了。可以在文章最后自行下载完整代码查阅。

6.处理与微信服务器通信的WeixinController.cs,WeixinExecutor.cs

完整源代码下载:http://files.cnblogs.com/deepleo/WeixinSDK.rar

基于.NET的微信SDK的更多相关文章

  1. 超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK

    一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现 ...

  2. [转贴]超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK

    一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现 ...

  3. 基于.NET的轻量级微信SDK

    一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现 ...

  4. 基于fastweixin的微信开发环境搭建(一)

    由于公司业务需要,开发微信版本,才开始接触微信公众平台.在github折腾了几天,试过好几个微信sdk,最终选择fastweixin.个人觉得这个框架还是值得使用的,使用也简单.那么问题来了,很多人想 ...

  5. 【Win10 UWP】微信SDK基本使用方法和基本原理

    上回讲到,作为一个长期散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,继QQ SDK之后,又把UWP微信SDK这茬了结了,仅供学习交流. 1.安装微信SDK for UWP 微信官方此前明确说明短时间内暂 ...

  6. 基于nodejs 的微信 JS-SDK 简单应用

    2015 是 Hybrid App 崛起之年 ,Web App 和 Native App 各有其强大之处,也有着致命的缺点,人们一边追求native流畅的用户体验,一边同时期望产品能够快速的迭代更新, ...

  7. 基于H5的微信支付开发详解

    这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可 ...

  8. 基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程

    最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------ ...

  9. ****基于H5的微信支付开发详解[转]

    这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可 ...

随机推荐

  1. Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)

     Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放.比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Spr ...

  2. -Android的发展webservice-号码归属地查询

    代码地址:http://download.csdn.net/detail/jiangliqing1234/8027039 流程具体解释:http://blog.csdn.net/lyq8479/art ...

  3. Oracle EBS WMS特征(一)

    Oracle EBS WMS特征(一) (版权声明.我的原创或翻译的文章,如需转载,转载用于个人学习,转载请注明出处:否则,请与我联系,版权所有) Oracle WMS这是一个仓库管理,它是Oracl ...

  4. 采用 HTML5 File API 达到client log

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1210_jiangjj_html5log/ 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.

  5. 2014辛星完全解读html第五节

    员,那么肯定会知道什么叫表单,这里我们就介绍一下前台怎样使用表单.表单的使用也是我们编写网页的必须经历的一关.并且,表单也往往是我们站点的漏洞和弱点出现的地方. *************表单**** ...

  6. Win7安装和配置Tigase 5.2server

    Win7安装和配置Tigaseserver 笔者:chszs,转载注明. 博客首页:http://blog.csdn.net/chszs 1.下载tigase-server-5.2.0-b3447.e ...

  7. EF中的transaction的使用范例

    注意一点: 在EF中使用事物后,对于一个新增的model,在saveChanges后,可以得到该实体的自增ID,但在提交事物之前, 该数据并没有真正的新增到DB中,但此时可以得到model新增的自增I ...

  8. 从Ubuntu12.04升级到Ubuntu 14.04之后,系统将无法启动

    进入Ubuntu启动界面.通常有几个选项,Ubuntu,Ubuntu先进... 输入e键,进入grub的设置界面.将里面的ro改动为rw就可以. 以上能够启动,临时性的设置 可是为了永久保存这个设置, ...

  9. uva 12003 Array Transformer (大规模阵列)

    白皮书393页面. 乱搞了原始数组中.其实用另一种阵列块记录. 你不能改变原始数组. 请注意,与原来的阵列和阵列块的良好关系,稍微细心处理边境.这是不难. #include <cstdio> ...

  10. poj 1556 zoj1721 BellmanFord 最短路+推断直线相交

    http://poj.org/problem?id=1556 The Doors Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions ...