iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期

  视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。

  以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期。

  在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图:

  在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现。

  在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理。

  视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法,视图不可见前后会调用viewWillDisappear:方法和viewDidDisappear:方法。

  这四个方法调用父类相应的方法以实现其功能,编码时调用父类方法的位置可根据实际情况做以调整,例如:

 override func viewWillAppear(animated: Bool) {
     super.viewWilllAppear(animated)
 }

  viewDidLoad方法在应用运行的时候只调用一次,而上述这四个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛,但同时也具有很强的技巧性。

  例如,有的应用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。

  不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这四个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。

  怎么使用这四个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。

  在低内存的情况下,iOS会调用didReceiveMemoryWarning和viewDidUnLoad方法。

  在iOS 6之后,就不再适用viewDidUnLoad方法,而仅支持didReceiveMemoryWarning方法。

  didReceiveMemoryWarning方法的主要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。例如:

 override func didReceiveMemoryWarning() {
     super.didReceiveMemoryWarning()
 }

  除了上述六个方法外,还有很多其他方法,随着学习深入,咱们再慢慢研究吧。

1

iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期的更多相关文章

  1. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  2. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  3. iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)

    iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...

  4. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘

    iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...

  5. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

  6. iOS系列 基础篇 09 开关、滑块和分段控件

    iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块 ...

  7. Java多线程系列--“基础篇”04之 synchronized关键字

    概要 本章,会对synchronized关键字进行介绍.涉及到的内容包括:1. synchronized原理2. synchronized基本规则3. synchronized方法 和 synchro ...

  8. iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试

    iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心 ...

  9. React基础篇 (3)-- 生命周期

    生命周期是react中的重要部分,理解它有助于我们更合理的书写逻辑. 组件的生命周期可分成三个状态: Mounting:已插入真实 DOM Updating:正在被重新渲染 Unmounting:已移 ...

随机推荐

  1. 关于Sa系列用户不能登录,只能本地windows身份验证的说明

  2. Laravel - 安装与配置

    有多重途径可以安装Laravel,下面是通过composer安装laravel的方法.Composer 是 PHP 的一个依赖管理工具.它允许你申明项目所依赖的代码库,它会在你的项目中为你安装他们.c ...

  3. java自定义注解类

    一.前言 今天阅读帆哥代码的时候,看到了之前没有见过的新东西, 比如java自定义注解类,如何获取注解,如何反射内部类,this$0是什么意思? 于是乎,学习并整理了一下. 二.代码示例 import ...

  4. mysql数据库开发常见问题及优化

    mysql 数据库是被广泛应用的关系型数据库,其体积小.支持多处理器.开源并免费的特性使其在 Internet 中小型网站中的使用率尤其高.在使用 mysql 的过程中不规范的 SQL 编写.非最优的 ...

  5. 日常css技巧小结(1)--背景透明度改变对内容无影响

    刚开始出现的错误,内容会受到背景透明度改变的影响:如图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  6. Java多种方式动态生成doc文档

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/5280272.html 本来是要在Android端生成doc的(这需求...),最后方法没有好的方法能够在An ...

  7. Java中的泛型 (上) - 基本概念和原理

    本节我们主要来介绍泛型的基本概念和原理 后续章节我们会介绍各种容器类,容器类可以说是日常程序开发中天天用到的,没有容器类,难以想象能开发什么真正有用的程序.而容器类是基于泛型的,不理解泛型,我们就难以 ...

  8. error RC1015: cannot open include file 'afxres.h' 解决办法

    在为WindowsPhone8程序添加本地化的过程中遇到这个问题: 问题原因就是afxres.h文件缺失,下载它,放到VS安装目录下的VS\include目录下就可以了(选择目录的时候注意对应对版本) ...

  9. 基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

    之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元--叶轮旋转. 先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ...

  10. 使用h5的history改善ajax列表请求体验

    信息比较丰富的网站通常会以分页显示,在点“下一页”时,很多网站都采用了动态请求的方式,避免页面刷新.虽然大家都是ajax,但是从一些小的细节还是 可以区分优劣.一个小的细节是能否支持浏览器“后退”和“ ...