Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程
一、前言:
这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
二、环境准备:
1、下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT)。或者是安装Eclipse了ADT插件。
2、安装JDK、NDK、Ant 、Python。然后配置环境。
3、Cocos2d-x 3.0下载,环境配置。
如今一步一步的来配置环境
1)Eclipse准备,这个主要就是开发工具了。只是如今android官方推荐了。一款集成sdk和adt的Eclipse,非常好用。这里主要就是在逛网下载就好了,至于逛网是否能訪问下载就的靠你FQ了。
http://developer.android.com/sdk/index.html
2)Android编译环境须要用到Andorid_SDK Android_NDK 、Ant 、JDK,当中除了JDK须要安装,其他的是绿色版 直接解压就可以。
我们将SDK、NDK 和ANT解压缩到同一个目录中 并改动sdk的目录名为ADT,NDK的NDK。ANT的为ANT 这是为了方便以后使用。 我解压后文件都放在了D:\softfile\android目录下
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配置jdk:
在安装JDK完成之后,须要手动进行环境变量的配置
1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(依据自己的安装路径填写)
2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)
3)在path变量(已存在不用新建)加入变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)
4)又一次注销系统并又一次登陆后 “開始”-->“执行”-->输入“javac”-->"Enter",假设能正常打印使用方法说明配置成功!
接下来就配置其它的环境了,其它的环境配置须要借助于python和cocos来完毕,所以如今我们先配置python和cocos环境。
python安装和环境配置:
这里须要下载Python 2.X版本号。不要下载python3.0以上的版本号,否则执行会出错。
python安装的时候使用默认安装方式就可以,可是安装完成后我们须要配置环境变量
在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量。并在其值中添加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 比如我安装在C盘 我的环境变量就新增为D:\Python27;
配置完成后记得注销再又一次登陆系统环境变量才会生效
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下一步。我们要下载最新版本号的cocos2d-x,到眼下为止 cocos2d-x已经更新到 3.3版本号,这里我下载是3.0版本号。
http://www.cocos2d-x.org/download/
NDK、ANT、SDK环境配置:
在下载完成后我们解压缩到磁盘上,并打开cocos2d-x 目录找到setup.py这个文件,执行。或者例如以下操作:
1)打开控制台cmd。进入cocos2dx的根文件夹
2)输入命令:python setup.py ,执行结果例如以下图所看到的(注意红框部分。假设你没有配置NDK等的环境变量。那么在这里会让你输入NDK,SDK,ant的路径)
假设你如今不配置Android环境,因此仅仅须要一直回车就可以。这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x执行所须要的环境变量。注销,又一次登陆
配置完这些后我们能够在环境变量中查看到对应的环境配置,cocos都自己主动给我们配置好了。
在配置完这一切后 我们打开CMD 执行cocos命令,来检查整个开发环境是否搭建成功,假设设置没问题的情况下 会出现例如以下界面
这里我们能够看到cocos.py这段脚本能够运行4个命令,每一个命令的作用已经说明的非常清楚了。
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三、创建项目
bing.stone.hello(包名字) -l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
这个命令会帮我们在F:/cocos/MyProject创建一个名为MyGame的空项目,例如以下图所看到的:
执行此命令例如以下:
创建项目成功后能够看到目录下的项目:
四、Eclipse来构建Android项目
当我们使用Eclipse来构建Android的时候。建议依照下面步骤来进行操作:
去到你创建的Cocos2dx项目中。进入proj.android文件夹,比方在F:cocos//MyProject/下创建了一个叫做MyGame的项目,进入到MyGame/proj.android文件夹下,运行下面命令:
python build_native.py
如图:
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以上步骤算是在编译。等编译完之后。我们就能够把proj.android项目导入到我们的Eclipse。
然后使用Eclipse打开已经存在的Android项目,
导入项目之后,肯定是会有错误的。由于如今我们的cocos包还没有导入了,也就是libcocos2dx,如今也是关键的一步,须要将我们下载的cocos里面的android包导入呢,那究竟是那个包呢? cocos\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android\java
当然了,并非简单的导入就好了,我 们须要将java目录复制到我们的项目以下了。也就是我们创建的MyProject
如上图MyProject下的Java项目是从Cococs2dx那里复制过来的。放到跟我们用cocos命令创建的项目一个文件夹下,之后用Eclipse导入。
导入libcocos2dx后,就是配置路径了:
接着就能够右键->Run as直接执行Android项目了。不用进行额外的配置了(Cocos2d-x 3.0就是这种简单)。
以上内容就是怎样在Eclipse执行我们Cocos2d-x工程。
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