AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks\base\media\mediaserver \main_mediaserver.cpp。AudioFlinger主要负责管理音频数据处理以及和硬件抽象层相关的工作。本文主要介绍 AudioPolicyService。
AudioPolicyService
    
       AudioPolicyService主要完成以下任务:

       JAVA应用层通过JNI,经由IAudioPolicyService接口,访问AudioPolicyService提供的服务 输入输出设备的连接状态系统的音频策略(strategy)的切换音量/音频参数的设置 
    
       AudioPolicyService的构成
       进一步说明:

1. AudioPolicyService继承了IAudioPolicyService接口,这样AudioPolicyService就可以基于Android的Binder机制,向外部提供服务;

2. AudioPolicyService同时也继承了AudioPolicyClientInterface类,他有一个AudioPolicyInterface类的成员指针mpPolicyManager,实际上就是指向了AudioPolicyManager;

3. AudioPolicyManager类继承了AudioPolicyInterface类以便向AudioPolicyService提供服务,反过来同时还有一个AudioPolicyClientInterface指针,该指针在构造函数中被初始化,指向了AudioPolicyService,实际上,AudioPolicyService是通过成员指针mpPolicyManager访问AudioPolicyManager,而 AudioPolicyManager则通过AudioPolicyClientInterface(mpClientInterface)访问 AudioPolicyService;

4. AudioPolicyService有一个内部线程类AudioCommandThread,顾名思义,所有的命令(音量控制,输入、输出的切换等)最终都会在该线程中排队执行;

   AudioPolicyManager

AudioPolicyService的很大一部分管理工作都是在AudioPolicyManager中完成的。包括音量管理,音频策略(strategy)管理,输入输出设备管理。

输入输出设备管理

音频系统为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem::audio_devices,例如:DEVICE_OUT_SPEAKER,DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP,DEVICE_IN_BUILTIN_MIC,DEVICE_IN_VOICE_CALL 等等,每一个枚举值其实对应一个32bit整数的某一个位,所以这些值是可以进行位或操作的,例如我希望同时打开扬声器和耳机,那么可以这样:

java代码:

  1. newDevice = DEVICE_OUT_SPEAKER | DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
  2. setOutputDevice(mHardwareOutput, newDevice);

复制代码

AudioPolicyManager中有两个成员变量:mAvailableOutputDevices和 mAvailableInputDevices,他们记录了当前可用的输入和输出设备,当系统检测到耳机或者蓝牙已连接好时,会调用 AudioPolicyManager的成员函数:

java代码:

  1. status_t AudioPolicyManager::setDeviceConnectionState(AudioSystem::audio_devices device,
  2. AudioSystem::device_connection_state state,
  3. const char *device_address)

复制代码

该函数根据传入的device值和 state(DEVICE_STATE_AVAILABLE/DEVICE_STATE_UNAVAILABLE)设置 mAvailableOutputDevices或者mAvailableInputDevices,然后选择相应的输入或者输出设备。

其他一些相关的函数:

java代码:

  1. setForceUse()
  2. //设置某种场合强制使用某一设备,例如setForceUse(FOR_MEDIA, FORCE_SPEAKER)会在播放音乐时打开扬声器
  3. startOutput()/stopOutput()
  4. startInput()/stopInput()

音量管理
       AudioPolicyManager提供了一下几个与音量相关的函数:

java代码:

  1. initStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, int indexMin, int indexMax)
  2. setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
  3. getStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream)

由此可见,电话铃声可以有7个级别的音量,而音乐则可以有15个音量级别,java的代码通过jni,最后调用 AudioPolicyManager的initStreamVolume(),把这个数组的内容传入AudioPolicyManager中,这样 AudioPolicyManager也就记住了每一个音频流的音量级别。应用程序可以调用setStreamVolumeIndex设置各个音频流的音量级别,setStreamVolumeIndex会把这个整数的音量级别转化为适合人耳的对数级别,然后通过AudioPolicyService的 AudioCommandThread,最终会将设置应用到AudioFlinger的相应的Track中。

转载地址:http://www.eoeandroid.com/thread-76214-1-1.html

Android AudioPolicyService和AudioPolicyManager的更多相关文章

  1. Android AudioPolicyService服务启动过程

    AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备.某种Stream类型的音频对应什么设备等等.而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如 ...

  2. 如何在Android平台上使用USB Audio设备

    http://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/12951131 需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset ...

  3. 深入剖析Android音频之AudioTrack

    播放声音能够用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发人员使用.尽管都能够播放声音.但两者还是有非常大的差别的.当中最大的差别是MediaPlayer能够播 ...

  4. Android音频系统之AudioPolicyService

    地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我 ...

  5. [Android] 获取音频输出getOutput

    每创建一个AudioTrack,代表需要新增一个输出实例,即需要根据音频流的的stream type,音频流的音轨数量,采样率,位宽等数据来重新构建buffer,而且输出的设备也可能会有变化,由于An ...

  6. Android音频系统

    1 分析思路 Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤Audi ...

  7. Android : android 8.0 audio 接口分析

    1.HIDL 的概念 HIDL 读作 hide-l,全称是 Hardware Interface Definition Language.它在 Android Project Treble 中被起草, ...

  8. Android 8 AudioPolicy 初始化

    记录一下AudioPolicy初始化过程. frameworks\av\media\audioserver\audioserver.rc service audioserver /system/bin ...

  9. Android M AudioPolicy 分析

    1.AudioPolicyService基础 AudioPolicy在Android系统中主要负责Audio"策略"相关的问题.它和AudioFlinger一起组成了Android ...

随机推荐

  1. laravel性能优化

    1. 配置信息缓存 使用以下 Artisan 自带命令,把 config 文件夹里所有配置信息合并到一个文件里,减少运行时文件的载入数量: php artisan config:cache 上面命令会 ...

  2. UIKit继承结构和UIView.h文件详解

    @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> ...

  3. iOS开发 自定义UIAlertController的样式

    引言: 关于提示框, 系统自带的提示框有时可能满足不了我们的需求, 比如一个提示框的取消按钮我需要灰色字体显示, 这时候就需要自定义提示框的样式了. 示例图 苹果自iOS8开始,就已经废弃了之前用于界 ...

  4. 十一、oracle 数据库管理员

    一.数据库管理员每个oracle数据库应该至少有一个数据库管理员(dba),对于一个小的数据库,一个dba就够了,但是对于一个大的数据库可能需要多个dba分担不同的管理职责.那么一个数据库管理员的主要 ...

  5. 第二十天File类、字节流

    File类.字节流 File类 File类介绍 File:它是描述持久设备上的文件或文件夹的.只要是在Java程序中操作文件或文件夹肯定需要使用File类完成. File类构造方法 /* * File ...

  6. HDU 5543 Pick The Sticks

    背包变形.与普通的背包问题不同的是:允许有两个物品可以花费减半. 因此加一维即可,dp[i][j][k]表示前i个物品,有j个花费减半了,总花费为k的情况下的最优解. #pragma comment( ...

  7. ios 给view添加一个渐变的背景色

    CAGradientLayer *gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init]; gradientLayer.colors = @[(__bridge ...

  8. linux同步windows的时间

    找了很多的资料,都没有windows做时间服务,linux同步windows的时间的,最后自己找了一些软件,终于搞定了,写出来给大家共享,以免大家多走弯路 首先在http://www.meinberg ...

  9. Javascript和HTML dom

    今天在看DOM那一章的时候突然想到一个问题,众所周知的js的数据类型有两种:原始类型和对象类型.其中原始类型又包括以下几种类型:数字型.字符串型.布尔值.null和undefined.其中对象类型包括 ...

  10. KVM 基本硬件容量扩容

    在工作当中如果虚拟机的容量不够使用 如何添加呢? CPU添加 cpu添加有两种方式: 1 创建虚拟机的时候可以添加 # virt-install --help | grep cpu --vcpus=V ...