Nape实现坐标旋转角度回弹
乒乓球以一个向量运动,碰到障碍后反弹以一个新的向量运动,如下图:
要实现回弹只需要求出向量v1,把向量v0取反,再旋转(a+b)度就可以得到向量v1.
向量取反:
var v:vec2 = new Vec2(10,10);
v.x = -v.x;
v.y = -v.y;
//或者
v=v.mul(-1);
坐标旋转:
var v:Vec2 = new Vec2(10,10);
v.rotate(Math.PI);//以弧度为单位
//rotate方法的实现
public function rotate(angle:Number):void{
var cos:Number = Math.cos (angle);
var sin:Number = Math.sin (angle);
x = x * cos - y * sin;;
y = x * sin + y * cos;
}
例子代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import nape.callbacks.CbType;
import nape.callbacks.InteractionType;
import nape.callbacks.PreCallback;
import nape.callbacks.PreFlag;
import nape.callbacks.PreListener;
import nape.dynamics.CollisionArbiter;
import nape.geom.Vec2;
import nape.phys.Body;
import nape.shape.Circle; /**
* ...
* @author kingBook
* 2015-02-01 21:18
*/
public class Main extends BaseMain { public function Main() {
super({gravity:{x:0,y:0}});
} private var _circle:Body;
private var _circleCbType:CbType=new CbType();
private var _view:MovieClip;
override protected function createBodies():void {
_circle = new Body();
_circle.shapes.add(new Circle(25));
_circle.position.setxy(100,100);
_circle.space=_space;
_circle.velocity.setxy(500,700);//随意设置一个运动向量
_circle.cbTypes.add(_circleCbType); _view = new Circle_view();//库中的 Circle_view
this.addChild(_view); //侦听与边缘碰撞
_space.listeners.add(new PreListener(InteractionType.COLLISION,_circleCbType,CbType.ANY_BODY,hitHandler));
} private function hitHandler(cb:PreCallback):PreFlag{
var colArb:CollisionArbiter=cb.arbiter.collisionArbiter;
var normal:Vec2 = colArb.normal;
var vel:Vec2 = _circle.velocity.copy();
vel = vel.mul(-1);//取反
vel.rotate(2*(normal.angle-vel.angle));//旋转2倍法线度与反向运动向量角的差
_circle.velocity.set(vel);//重新设置向量
return PreFlag.ACCEPT;
} override protected function stepAfter():void{
//同步外观
_view.x = _circle.position.x;
_view.y = _circle.position.y;
_view.rotation = _circle.rotation*57.3;
} } }
效果:
源码下载:
http://yunpan.cn/cVU69GkaYFyKH 访问密码 8515
Nape实现坐标旋转角度回弹的更多相关文章
- Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作
用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.n ...
- Android实现高仿QQ附近的人搜索展示
本文主要实现了高仿QQ附近的人搜索展示,用到了自定义控件的方法 最终效果如下 1.下面展示列表我们可以使用ViewPager来实现(当然如果你不觉得麻烦,你也可以用HorizontalScrollVi ...
- springboot为导出的pdf和excel加水印
相信很多小伙伴们在做导出pdf或者excel文件时会被要求在文件上加上水印,本篇博客就来讲讲如何为pdf和excel加水印. 导出pdf加水印 其实在导出pdf时加上水印并不难,因为itext提供了添 ...
- PDF文件添加二维码水印教程
maven配置iText的jar,主要不是所有私服都有iText的jar,maven仓库没有的,可以去https://mvnrepository.com/artifact/com.itextpdf/i ...
- C#基础教程/适合初学者
C#基础教程 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当 ...
- “为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”
0x00 前言 首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程 .因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存 ...
- 移动端页面 弹出框滚动,底部body锁定,不滚动 / 微信网页禁止回弹效果
需求:页面有弹出层菜单,当弹出层菜单超出屏幕可视区域时,不能滚动.加上滚动后,底部body的滚动事件如何禁止,加上了overflow:hidden;还是不可用. 如下图:地区弹出框可以滚动,而底部的b ...
- WGS84经纬度坐标与北京54坐标或者西安80坐标的关系
一般来讲,GPS直接提供的坐标(B,L,H)是1984年世界大地坐标系(WordGeodetic System 1984即WGS-84)的坐标,其中B为纬度,L为经度,H为大地高即是到WGS-84椭球 ...
- android 自定义scrollview 仿QQ空间效果 下拉伸缩顶部图片,上拉回弹 上拉滚动顶部title 颜色渐变
首先要知道 自定义scrollview 仿QQ效果 下拉伸缩放大顶部图片 的原理是监听ontouch事件,在MotionEvent.ACTION_MOVE事件时候,使用不同倍数的系数,重置布局位置[ ...
随机推荐
- MT4 图表上设置字符
; int start() { //---- ObjectCreate(, , ); string str = "<"; string show ; ;i<x;i++) ...
- PHP input 显示html 元素
使用函数 htmlspecialchars ,转换保存的html源码,前台使用转换后的变量.
- genymotion模拟器配置Genymotion-ARM-Translation 兼容包
前提是你的adb的环境已经配置正确,不知道怎么配置的可参考http://jingyan.baidu.com/article/17bd8e52f514d985ab2bb800.html 如果还不成功的话 ...
- C++ 空类默认产生的类成员函数
C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const. 注意:有些书上只是简单的介绍了前 ...
- 为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务
在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两 个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关 ...
- javaWEB总结(2): load-on-startup节点
在javaWEB总结(1)里面,我们创建了一个servlet以及它的映射,当我们访问那个映射地址的时候,就可以访问servlet,并且servlet容器调用了生命周期方法,销毁前调用destroy方法 ...
- sql 判断表是否存在,判断列是否存在
判断表是否存在: 语法: SELECT * FROM dbo.SysObjects where id = object_id(N'表名') 例子: SELECT * FROM dbo.SysObjec ...
- TCP/IP,http,socket,长连接,短连接
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应 ...
- Chapter 2 Open Book——9
When I was finished with that, I took my book bag upstairs. Before starting my homework, I changed i ...
- openwrt 中make的使用
make 命令简单说明 make V=99 V=99表示输出详细的debug信息 make world 表示编译所有 make j=2 V=99 如是多核CPU,加j=2 选项理论上能加快编译速度 m ...