这里把粒子的几种效果粘出来,以便以后使用

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/37511259

//
// IntervalLayer.cpp
// testthirdone
//
// Created by 杜甲 on 14-7-7.
//
// #include "IntervalLayer.h" #define SID_STEP1 100
#define SID_STEP2 101
#define SID_STEP3 102 #define IDC_PAUSE 200 bool IntervalLayer::init()
{
return true;
} IntervalLayer::IntervalLayer()
{
_time0 = _time1 = _time2 = _time3 = _time4 = 0.0f; auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto sun = ParticleSun::create();
sun->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
sun->setPosition(Vec2(s.width / 2 -100, s.height / 2)); sun->setTotalParticles(130);
sun->setLife(5.0f); this->addChild(sun);
// timers auto fire = ParticleFire::create();
fire->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
fire->setPosition(Vec2(s.width / 2 + 50, s.height / 2)); fire->setTotalParticles(130);
fire->setLife(5.0f); this->addChild(fire); auto fireworks = ParticleFireworks::create();
fireworks->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
fireworks->setPosition(Vec2(s.width / 2 + 50, s.height / 2 - 200)); fireworks->setTotalParticles(130);
fireworks->setLife(5.0f); this->addChild(fireworks); auto galaxy = ParticleGalaxy::create();
galaxy->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
galaxy->setPosition(Vec2( 50, s.height / 2 + 200)); galaxy->setTotalParticles(130);
galaxy->setLife(5.0f); this->addChild(galaxy); auto flower = ParticleFlower::create();
flower->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
flower->setPosition(Vec2( 250, s.height / 2 + 200)); flower->setTotalParticles(130);
flower->setLife(5.0f); this->addChild(flower); //流星
auto meteor = ParticleMeteor::create();
meteor->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
meteor->setPosition(Vec2( 250, 20)); meteor->setTotalParticles(130);
meteor->setLife(5.0f); this->addChild(meteor); //旋涡
auto spiral = ParticleSpiral::create();
spiral->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
spiral->setPosition(Vec2( 450, 40)); spiral->setTotalParticles(130);
spiral->setLife(5.0f); this->addChild(spiral); //爆炸
auto explosion = ParticleExplosion::create();
explosion->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
explosion->setPosition(Vec2( 50, 440)); explosion->setTotalParticles(130);
explosion->setLife(5.0f); this->addChild(explosion); //烟雾
auto smoke = ParticleSmoke::create();
smoke->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
smoke->setPosition(Vec2( 450, 640)); smoke->setTotalParticles(130);
smoke->setLife(5.0f); this->addChild(smoke); //雪
auto snow = ParticleSnow::create();
snow->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
snow->setPosition(Vec2( 450, 840)); snow->setTotalParticles(130);
snow->setLife(5.0f); this->addChild(snow); //雨
auto rain = ParticleRain::create();
rain->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fire.png"));
rain->setPosition(Vec2( 450, 940)); rain->setTotalParticles(130);
rain->setLife(5.0f); this->addChild(rain); }

效果图:

Cocos2d-x3.1 粒子效果演示样例的更多相关文章

  1. Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

    Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...

  2. 虚幻4Matinee功能 基本概念及简单演示样例(Sequence编辑器)

    虚幻4提供的Matinee功能十分强大,能够用来制作动画.录制视频. 它的核心想法是在Matinee编辑器内提供一套自己的时间坐标系,在这个相对时间内通过调节actor的属性来改变actor的状态,进 ...

  3. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  4. 百度地图 Android SDK - 检索功能使用的简单演示样例

    百度地图 SDK 不仅为广大开发人员提供了炫酷的地图展示效果.丰富的覆盖物图层,更为广大开发人员提供了多种 LBS 检索的能力. 通过这些接口,开发人员能够轻松的訪问百度的 LBS 数据,丰富自己的移 ...

  5. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)

    Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列 ...

  6. 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  7. JavaFX 简单3D演示样例

    从Java8開始,在JavaFX中便添加了3D部分的内容,包含Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容. 当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里眼下正在补充和完好的 ...

  8. 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  9. WebGL自学教程——WebGL演示样例:開始

    最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊> ...

随机推荐

  1. linux pthread之学习篇

    在应用程序编程中,为了不影响与用户交互的性能,通常需要创建新的线程来处理一些比较耗时的. 不影响用户体验的工作.而这又通常分为两种情况: (1)需要临时创建一个线程来做某件特定的事,等事情做完时线程即 ...

  2. 在Qt中使用ActiveX控件

    Qt的windows商业版本提供了ActiveQt这个framework,使用这个组件我们可以在Qt中使用ActiveX控件,并且也开发基于Qt的ActiveX控件.ActiveQt包含了两个组件QA ...

  3. c++ 类名和enum时重复时要在类名前加class::

    c++ 类名和enum时重复时要在类名前加class:: 一些不好的习惯都是用小写,但又没有区分开token,看看代码再说,下面的代码是我在测试polymorphism时写的一部分,怎么也查不出,最后 ...

  4. hdu 4706 Children's Day 2013年ICPC热身赛A题 模拟

    题意:按字母顺序排列成n型,简单的模拟题. 当字母排到z时从a开始重新排起. 代码: /* * Author: illuz <iilluzen[at]gmail.com> * Blog: ...

  5. Makefile条件推断 ——————————【Badboy】

    使用条件推断,能够让make依据执行时的不同情况选择不同的执行分支. 条件表达式能够是比較变量的值,或是比較变量和常量的值. 一.演示样例 以下的样例,推断$(CC)变量是否"gcc&quo ...

  6. 关于Thread类中三个interrupt方法的研究与学习(转)

    先看三个方法原型: public void interrupt(): public boolean isInterrupted(): public static boolean interrupted ...

  7. vc++远程调试工具

    简单来说: 1>在远程机器跑VC自带的远程调试工具msvsmon.exe,并把要调试的程序跑起来 2>用VC调试器附加进程,即可调试 先展开来说: VC8,VC9都自带远程调试工具,可以在 ...

  8. 奔小康赚大钱 hdu 2255

    奔小康赚大钱 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  9. [C++]引用浅析

    Date:2013-12-22 Summary: 引用数据类型的一些概念记录(沟通中提到引用必须结合语境才能知道说的是引用变量还是“引用”这一行为,再次提到引用指的一般是引用变量) Contents: ...

  10. LCA 最近公共祖先 tarjan离线 总结 结合3个例题

    在网上找了一些对tarjan算法解释较好的文章 并加入了自己的理解 LCA(Least Common Ancestor),顾名思义,是指在一棵树中,距离两个点最近的两者的公共节点.也就是说,在两个点通 ...