cocos2dx day 1
原文:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/2/index.html
一、Basic Concepts
1.director
2.scene
2.1 scene graph
negative,从左边开始画,positive,从右边开始画
// Adds a child with the z-order of -2, that means
// it goes to the "left" side of the tree (because it is negative)
scene->addChild(title_node, -); // When you don't specify the z-order, it will use 0
scene->addChild(label_node); // Adds a child with the z-order of 1, that means
// it goes to the "right" side of the tree (because it is positive)
scene->addChild(sprite_node, );
3.node/sprite/label
3.1 sprite
可以给玩家操控的对象,新建一个sprite并且设置他的属性。
// This is how to create a sprite
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // this is how to change the properties of the sprite
mySprite->setPosition(Vec2(, )); mySprite->setRotation(); mySprite->setScale(2.0); // sets scale X and Y uniformly//设置图片大小 mySprite->setAnchorPoint(Vec2(, ));
4.Action
4.1 moveto和moveby的区别(网上查的答案,后面有空再仔细研究,先扫盲)
moveto:移动到的坐标点,调用reverse方法,可以朝反向移动。
moveby:相对于node现在的坐标点,也有reverse方法,但是调用会报错,难道是bug?4.2 Sequence当需要sprite或者Node做连续动作时,可以在runAction里面用Sequence
auto myNode = Node::create() auto moveTo1 = MoveTo::create(, Vec2(,));
auto moveBy1 = MoveBy::create(, Vec2(,));
auto moveTo2 = MoveTo::create(, Vec2(,)); myNode->runAction(Spawn::create(moveTo1, moveBy1, moveTo2, nullptr));
但是在create方法里面,不加最后一个参数,nullptr居然会报错,不明白。
cocos2dx day 1的更多相关文章
- cocos2dx调用浏览器打开网址
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplicat ...
- 使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引 ...
- Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG ...
- Cocos2dx中线程优先级
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...
- cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne没反应
今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:c ...
- cocos2d-x 3.5以后版本的 luasocket
cocos2d-x 3.5后使用luasocket:local SOCKET = require "socket"; 结果运行就报错:[LUA-print] USE " ...
- cocos2d-x内存管理
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申 ...
- cocos2d-x屏幕分辨率,窗口大小总结
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什 ...
- [01] cocos2d-x开发环境搭建
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等. 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏 ...
- 使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Act ...
随机推荐
- 集成ShareSDK,分享成功后QQ和空间回调不执行的可能原因
AndroidMainifest.xml中的如箭头所示的id与assets下ShareSDK.xml中配置的QQ的AppId一定要相同.
- 网页引用google字体速度慢:fonts.googleapis.com
由于众所周知的原因,国内使用google font库有很大的问题. 使用国内镜像如360网站卫士常用前端公共库CDN服务 http://libs.useso.com/ 优点:使用方便 缺点:目标用户包 ...
- SqlServer 行转列(统计某年一到十二个月数据总和)
select * from( select sum(case MONTH(purchase_date) when '1' then SumMoney else 0 end) as January ...
- 通过gradle来导入jar包
1.通过gradle配置第三方jar包 我们看到,每个module都有一个build.gradle文件,它其实是对应module的配置文件.关于build.gradle文件中具体内容的含义,我们将在最 ...
- APP邂逅即时通讯云,让你的手机APP聊起来
#推荐活动# #线下沙龙# 明天下午在IC咖啡 —— <APP邂逅即时通讯云,让你的手机APP聊起来>, http://url.cn/Y8sYo5
- [BZOJ 3191][JLOI 2013]卡牌游戏
觉得这题很有必要讲一下! 现在发现在做概率题,基本是向 dp 和 马尔可夫链 靠齐 但是这一题真是把我坑了,因为状态太多,马式链什么的直接死了 我一开始的想法就是用 f[i][j] 表示剩余 i 个人 ...
- Atom编辑器添加eclipse快捷键
Settings - Keybindings - 点击"your keymap file" 'atom-text-editor': 'alt-/': 'autocomplete- ...
- Python——面向对象
一.创建类 语法格式: class 类名: pass 创建方法: 1 构造方法 class Person: def __init__(self, name,age): #构造方法,构造方法的特性, 类 ...
- div标签上下滚动
<div id="myInfo" style={{width:'100%',height:'100%', overflow:'scroll'}}></div> ...
- MySQL Innodb数据库性能实践——热点数据性能
摘要: 对于大部分的应用来说,都存在热点数据的访问,即:某些数据在一定时间内的访问频率要远远高于其它数据. 常见的热点数据有“最新的新闻”.“最热门的新闻”.“下载量最大”的电影等. 为了了解MySQ ...