GCD即为Grand Central Dispatch的缩写,是一种主要用于异步处理任务的安全的高性能解决方案。

在此不对比其他异步处理技术,只记录GCD的使用及说明。

先记录一些必要的概念:线程,同步,异步,并行队列,串行队列

线程:程序中任务执行流的最小单元。一个应用程序,一般存在一个进程(拥有独立内存空间),而每个进程可以有多个线程,即多个任务执行流,类似于工厂车间的流水线。每个应用程序至少存在一个线程,即为主线程,作为唯一可以控制UI的线程。

同步:主要指多个任务在同一个线程上依次执行。

异步:主要指多个任务在不同线程上同时执行。

队列:C语言中的队列指先进先出(FIFO)的数据结构,与栈的先进后出(FILO)相反。在GCD中分DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)和DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列)。

并行队列:主要指队列中多个任务可以同时执行。

串行队列:主要指队列中多个任务只能依次执行。

逐个记录重要的方法:

dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(void)

获取主线程关联的队列。主队列是串行队列,该队列中任务都将由主线程执行,UI相关的操作必须加入此队列。

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);

获取全局通用的并行队列。第一个参数一般指定优先级,有如下选项:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

第二个参数,用于标记,一般传入0即可。

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)

自定义创建一个派发队列。第一个参数作为描述,例如"newcustomqueue";第二个参数一般指定队列内任务是串行(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)还是并行(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)类型。

void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

将一个block加入队列,异步执行。

void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

将一个block加入队列,同步执行。

使用和测试以上方法

定义了几个队列:

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_queue_t customSerialQueue = dispatch_queue_create("customserialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t customConcurrentQueue  = dispatch_queue_create("customconcurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

使用示例一:

总结:

上述代码,在同一次运行中,执行了多次,其中两次截图如上。

1.主队列必定在主线程中执行

2.在主线程中,使用dispatch_async异步执行非主队列中任务,将产生新的子线程

使用示例二:

总结:

主线程卡死。该方法在block执行完之前不会return,而block也是在当前线程执行,所以互相等待,造成死锁。

在主线程中使用同步执行主队列任务,将死锁。

使用示例三:

总结:

子线程卡死,UI依然可以操作。

综合示例二和三,得出:在执行(同步或者异步)串行队列的线程中再使用dispatch_sync同步执行当前串行队列,将造成线程死锁。

使用示例四:

总结:

调用dispatch_sync将在当前线程上依次执行添加的任务,不管是否在同一队列中,也不管队列类型。

使用示例五:

    LOG(@"测试GCD dispatch_async混合dispatch_sync");
LOG(@"mainThread : %@", [NSThread mainThread]); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 1 dispatch_async No.1 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.1 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.2 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.3 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.4 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.5 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.6 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.7 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.8 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.9 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
});
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 1 dispatch_async No.2 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.10 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.11 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.12 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.13 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.14 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.15 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.16 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.17 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.18 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
});
});

总结:

1.串行队列customSerialQueue,只关注任务加入的先后顺序,不管是同步还是异步执行,总体顺序不变

2.多个同步执行的同一串行队列,如果加入了另一个执行队列,他们的执行线程相同

3.多个异步执行的同一串行队列,如果加入了另一个执行队列,他们的执行线程相同

4.综合上述,使用dispatch_sync,一定是在当前线程执行;使用dispatch_async,不一定产生新的子线程,如果在同一级下,执行串行队列,将使用已存在的同一线程。

5.多个嵌套的异步执行并行队列,可能使用已存在的闲置线程

void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

该方法与dispatch_async类似,将block加入队列异步执行。注意当轮到该block执行时候,唯一异步执行,执行完毕后才会执行其他任务。所以只有加入并行队列,该方法才有意义。特别适用于加锁操作。

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

将block将入队列,延迟一定时间后异步执行。

使用示例:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//code to be executed after a specified delay

});

表示在5秒以后,将block加入主队列异步执行。

void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

将block加入队列指定次数。队列可以是并行的,所以block执行可以为并行。size_t表示加入时的索引。

测试代码:

dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t index) {

LOG(@"dispatch_apply : %zu", index);

});

-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :

void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);

只执行block中代码一次。特别适用于单例模式。

使用示例:

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

});

void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

该方法将加入队列的block分组管理,特别适用于多方法并行,最后整合全部结果。第一个参数由如下方法得到:

dispatch_group_t dispatch_group_create(void);

void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

该方法用于group中所有任务都完成后,回调block内容。

示例代码:

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 1");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 2");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 3");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 4");
}); dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : completion");
}); -- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.491 base[:] dispatch_group_async : completion

以上记录了GCD的常见使用方法和示例代码。

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