Unity 之 Shader 对Z深度的偏移
Offset 指令给了我们一个操作正常的ZTest 检测结果的手段。
Offset有两个参数,这两个参数理解起来不是很直观,而且具体实现是和硬件相关的
下面在实际例子中看他的效果
Shader "Custom/PassFive" {
Properties {
//定义一个贴图
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags {"RenderType" = "Opaque" "IGNOREPROJECTOR" = "TRUE" "QUEUE" = "Transparent"}
LOD 200
Pass
{
//AlphaTest Greater 0.6
//AlphaTest Less 0.5
//AlphaTest Greater 0.4
//AlphaTest Less 0.9
Blend SrcAlpha One
//Blend SrcColor OneMinusSrcColor
//BlendOp RevSub
//ColorMask RG
//ColorMask RB
//ZTest Greater
Offset 0, 0
// 通过绑定固定通道来使用定点色
BindChannels
{
Bind "Vertex", vertex // 绑定定点
Bind "Normal", normal
Bind "Color", color
Bind "Texcoord", texcoord0
Bind "Texcoord", texcoord1
}
//给材质设置 贴图
SetTexture [_MainTex]
{
Combine texture * primary double
}
}
}
FallBack "Diffuse"
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
下面将 Offset 0, 0 改为 Offset -10000, 0
效果如下
Unity 之 Shader 对Z深度的偏移的更多相关文章
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- Unity Water Shader
上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值. 用到Main Camera渲染的深度贴图: sampl ...
- 关于Unity中Shader的内置值
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...
- [Unity]在Shader中获取摄像机角度、视线的问题
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决. 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast.最基本的一点就是在fragment program里,获取rayc ...
- unity surface shader 1
Unity ShaderLib : CGPROGRAM ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
- surface shader获取像素深度差值
void vert (inout appdata_full v, out Input i) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, i); i.proj = ComputeS ...
随机推荐
- ARToolKit for Unity环境搭建(初步搭建成功)
最近一段时间才开始学习使用Unity3d,AR的学习使用中,先后使用了metaio SDK.vuforia SDK,但由于这两个都属于收费的,今天开始尝试使用ARToolKit.先将ARToolKit ...
- Spark Streaming资源动态申请和动态控制消费速率剖析
本期内容 : Spark Streaming资源动态分配 Spark Streaming动态控制消费速率 为什么需要动态处理 : Spark 属于粗粒度资源分配,也就是在默认情况下是先分配好资源然后再 ...
- 初学Python之os模块
OS模块是一个系统操作模块,是对本机的一些操作 os.name 显示操作系统,window:nt ,Linux/Unix:posix. os.getcwd() 显示运行的工作路径 os.list ...
- WIn7系统下 打开.exe程序出现已停止工作关闭程序之解决办法
新装WIN7系统出现 .NET组建没有安装 可到官网下载安装 NETFx4.0 运行MVB 上位机SIM.EXE出现应用程序已停止工作问题 解决办法: 需关闭WIN7 DEP 如下 开始-运行( ...
- php工作笔记7-摇动手机,发出请求响应
1.调用
- Python-lambda函数,map函数,filter函数
lambda函数主要理解: lambda 参数:操作(参数). lambda语句中,冒号前是参数,可以有多个,用逗号隔开,冒号右边的返回值.lambda语句构建的其实是一个函数对象 map函数: ma ...
- iOS图片编辑功能实现
图片加标签:标签可以编辑 https://github.com/shumingli/waterMark 1. 编辑效果;图片可以放到.缩小.旋转 2. 保存相册效果
- .net中的 InitializeComponent方法
自己做笔记用,纯碎自己做笔记,谁看不惯想喷的请绕道 在winform开发中每一个窗体在构造函数的方法就需要 InitializeComponent方法,就是初始化 窗体组件 例如 TextBox,T ...
- springmvc spring mybatis插入mysql中文乱码
springmvc 插入mysql数据库中文乱码问题: 1.将页面中的编码改成utf-8 2.用SQLyog右击->改变数据库 以上两步可以保证页面数据编码一致 3.在mybatis连接的地方加 ...
- Django中载入javascript、css的操作
url.py中的设置: 导入模块 from django.conf import settings (r'^js/(?P<path>.*)$','django.views.static. ...