在实际开发中, 会有这样一个需求: 用户在有网的状态下会直接从网络请求数据, 在没网的情况下直接从本地读取数据.

下边的方法可以判断是否有网络.

  1. - (BOOL)connectedToNetwork
  2. {
  3. // Create zero addy
  4. struct sockaddr_in zeroAddress;
  5. bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
  6. zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
  7. zeroAddress.sin_family = AF_INET;
  8.  
  9. // Recover reachability flags
  10. SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
  11. SCNetworkReachabilityFlags flags;
  12.  
  13. BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
  14. CFRelease(defaultRouteReachability);
  15.  
  16. if (!didRetrieveFlags)
  17. {
  18. printf("Error. Could not recover network reachability flags\n");
  19. return NO;
  20. }
  21.  
  22. BOOL isReachable = ((flags & kSCNetworkFlagsReachable) != );
  23. BOOL needsConnection = ((flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired) != );
  24. return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
  25. }

在文件中可以将该文件复制其中,  该方法有一个BOOL类型的返回值, 只需要根据返回值来执行的具体的操作即可.

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