Firemonkey 图片显示拉伸不变形
Firemonkey 实现简单的图片拉伸不变形,是利用原始图片的 "固定区" 及 "位伸区" 来达到此目的,因此必需要有此结构的图片才适合。
下面以聊天气泡为例,下图四个角为固定区,就是拉伸时,这四个区是不变的,而拉伸区,会自动依位伸的大小自动位伸:
实作效果:
代码,直接扩展 Canvas 功能:
//------------------------------------------------------------------------------
// Design by 龟山阿卍 -
// http://www.cnblogs.com/onechen/ -
//------------------------------------------------------------------------------ unit FMX.Graphics.Helper; interface uses
System.Types,
FMX.Graphics; type TCanvasHelper = class helper for TCanvas
// 图片四角张缩
procedure DrawBitmapCapInsets(
const Bitmap1: TBitmap; // 图片
const DesRect: TRectF; // 目的区域
const CapInsetsRect: TRectF; // 四角区域
const Opacity: Single = 1.0; // 透明度
const HighSpeed: Boolean = False); // 高速
end; implementation // 图片四角张缩
procedure TCanvasHelper.DrawBitmapCapInsets(
const Bitmap1: TBitmap; // 图片
const DesRect: TRectF; // 目的区域
const CapInsetsRect: TRectF; // 四角区域
const Opacity: Single = 1.0; // 透明度
const HighSpeed: Boolean = False); // 高速
var SrcRect: TRectF;
begin
SrcRect := RectF(, , Bitmap1.Width, Bitmap1.Height); //-------------------------------------------------------------------------
// 最内圈 (不张缩) -
//------------------------------------------------------------------------- // 左上
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left,
SrcRect.Top,
SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top),
RectF(DesRect.Left,
DesRect.Top,
DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Left),
Opacity, HighSpeed); // 右上
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Top,
SrcRect.Right,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top),
RectF(DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Top,
DesRect.Right,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Top),
Opacity, HighSpeed); // 左下
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Bottom),
RectF(DesRect.Left,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed); // 右下
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
SrcRect.Right,
SrcRect.Bottom),
RectF(DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
DesRect.Right,
DesRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed); // 左
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top,
SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
RectF(DesRect.Left,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Top,
DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed); // 上
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Top,
SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top),
RectF(DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Top,
DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Top),
Opacity, HighSpeed); // 右
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top,
SrcRect.Right,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
RectF(DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Top,
DesRect.Right,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed); // 下
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Bottom),
RectF(DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom,
DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed); // 中
Self.DrawBitmap(Bitmap1,
RectF(SrcRect.Left + CapInsetsRect.Left,
SrcRect.Top + CapInsetsRect.Top,
SrcRect.Right - CapInsetsRect.Right,
SrcRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
RectF(DesRect.Left + CapInsetsRect.Left,
DesRect.Top + CapInsetsRect.Top,
DesRect.Right - CapInsetsRect.Right,
DesRect.Bottom - CapInsetsRect.Bottom),
Opacity, HighSpeed);
end; end.
使用方法:
uses FMX.Graphics.Helper; procedure TForm1.PaintBox2Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
begin
Canvas.DrawBitmapCapInsets(Image2.Bitmap, PaintBox2.LocalRect, RectF(, , , ));
end;
源码下载:
[原创]TestImageCapInsets_图片拉伸不变形.zip
参考资料:
Firemonkey 图片显示拉伸不变形的更多相关文章
- android自定义控件(8)-利用onMeasure测量使图片拉伸永不变形,解决屏幕适配问题
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体 ...
- iOS:图片拉伸不变形技巧
方法: 假设图片为60*24 CGFloat top = image.height*0.5-1; // 顶端盖高度 CGFloat bottom = top ; // 底端盖高度 CGFloat le ...
- iOS 图片的拉伸,取固定区域显示
1.图片拉伸合适的尺寸 以及清晰度 UIButton * but =[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //拉伸 /*UIImage ...
- IOS 创建一个可以随意拉伸不变形的图片
创建一个扩展 UIImage的类 #import "UIImage_Extension.h" @implementation UIImage+Extension /** *返回一张 ...
- Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏
UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用 1.Image 组件是用于显示图片资源的.使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色:2 ...
- 4.C#WinForm基础图片(显示和隐藏)
要求: 软件上有一张图片,默认是隐藏的.用户在文本框中输入身份证号(131226198105223452),点击按钮,如果年龄大于18岁,则显示图片. 知识点: 取当前年份,Date Time Now ...
- jQuery css3鼠标悬停图片显示遮罩层动画特效
jQuery css3鼠标悬停图片显示遮罩层动画特效 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/39/ 效果图: 源码下载:http://hovertree.co ...
- [示例] Firemonkey 图片按钮(3态)
说明:Firemonkey 图片按钮(支持三种状态:MouseOver, MouseDown, MouseUp,可各别指定图片) 原码下载:[示例]TestImageButton_圖片按鈕(3态).z ...
- Latex图片显示问题(1)
用latex编译后,若用dvipdf生成pdf文件,则其中有个eps图的左侧会显示不完全:若是用dvips--pspdf生成pdf文件,图像显示没问题. 这种情况的问题出在,加载 graphicx 宏 ...
随机推荐
- 锋利的JQuery —— 事件和动画
大图猛戳
- mac下搭建lua环境
mac下安装lua(可借助:rudix 地址:http://rudix.org) curl -s https://raw.githubusercontent.com/rudix-mac/rpm/201 ...
- iOS-推送通知详解
这是一篇编译的文章,内容均出自Parse.com的iOS开发教程,同时作者还提供了视频讲解.本文将带领开发者一步一步向着iOS推送通知的深处探寻,掌握如何配置iOS推送通知的奥义. 介绍一点点背景资料 ...
- Android 常见Crash Log汇总
一.BinderProxy@4479b390 is not valid; is your activity running? 原因分析: 因为使用了AsyncTask 异步线程在线程完成以后的onPo ...
- python开启简单webserver
python开启简单webserver linux下面使用 python -m SimpleHTTPServer 8000 windows下面使用上面的命令会报错,Python.Exe: No Mod ...
- 安卓学习进程(2)Android开发环境的搭建
本节将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署. 第一步:安装JDK. 第二步:配置Windows上JDK的变量环境 . 第三步:下载安装Eclipse . 第四步:下载安装Androi ...
- 【WP开发】正确理解页面缓存
注:本文内容面向Runtime App. 在新建项目后,细心观察,你会发现在App类中有以下代码: // TODO: 将此值更改为适合您的应用程序的缓存大小 rootFrame.CacheSize = ...
- .NET面试题解析(02)-拆箱与装箱
系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 装箱和拆箱几乎是所有面试题中必考之一,看上去简单,就往往容易被忽视.其实它一点都不简单的,一个简单的问题也 ...
- Android线程处理
对JAVA的线程相信大家都有一定的认识,本篇就让我们一起探讨一下Android中的线程问题,对于线程和进程的区别我就不再赘述,有兴趣的小童鞋可以百度一下,讲解的非常详细,相信大家经常可以听到关于线程的 ...
- Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题
Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别 ...