Windows Phone 十八、加速计
手机的加速度传感器工作时是通过 x、y、z 三个轴的偏移来计算的
在代码基本的 API 主要集中在 Accelerometer 类型中
主要是使用该类型的对象捕获 ReadingChanged 事件监视加速度值变化的
X、Y、Z 加速度传感值
<StackPanel>
<TextBox x:Name="txtX" Header="X:"/>
<TextBox x:Name="txtY" Header="Y:"/>
<TextBox x:Name="txtZ" Header="Z:"/>
</StackPanel>
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
// 先拿到传感器对象
Accelerometer a = Accelerometer.GetDefault();
if (a == null)
{
// 代表没有加速计传感器对象
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("没有加速计传感器");
return;
}
a.ReadingChanged += a_ReadingChanged;
a.ReportInterval = a.MinimumReportInterval * ;
} async void a_ReadingChanged(Accelerometer sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs args)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(args + "改变了。。。");
// 拿到变化值
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
txtX.Text = args.Reading.AccelerationX.ToString();
txtY.Text = args.Reading.AccelerationY.ToString();
txtZ.Text = args.Reading.AccelerationZ.ToString();
});
}
平衡检测
<Grid>
<Path Data="M180.348,341.493 L144.279,392.488 L162.935,391.244 L161.692,630.05 L200.249,630.05 L196.517,392.488 L216.418,393.731 z" Fill="#FF6AEA00" HorizontalAlignment="Center" Height="289.557" Stretch="Fill" Stroke="Black" UseLayoutRounding="False" VerticalAlignment="Bottom" Width="73.139" RenderTransformOrigin="0.5,1">
<Path.RenderTransform>
<CompositeTransform x:Name="rotate" Rotation="0"/>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Grid>
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
DisplayInformation.AutoRotationPreferences = DisplayOrientations.Landscape;
// 先拿到传感器对象
Accelerometer a = Accelerometer.GetDefault();
if (a == null)
{
// 代表没有加速计传感器对象
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("没有加速计传感器");
return;
}
a.ReadingChanged += a_ReadingChanged;
a.ReportInterval = a.MinimumReportInterval * ;
} async void a_ReadingChanged(Accelerometer sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs args)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(args + "改变了。。。");
// 拿到变化值
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
rotate.Rotation = args.Reading.AccelerationY * ;
});
}
Windows Phone 十八、加速计的更多相关文章
- windows快捷键十八式(win10)
胖友,如果你的电脑是windows系统,下面这十八招windows快捷键都不会,还敢说你会用windows? 说到windows的快捷键,当然不是只有ctrl+c,ctrl+v这么简单,今天我整理了一 ...
- 漫谈程序员(十八)windows中的命令subst
漫谈程序员(十八)windows中的命令subst 用法格式 一.subst [盘符] [路径] 将指定的路径替代盘符,该路径将作为驱动器使用 二.subst /d 解除替代 三.不加任何参数键入 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- Citrix 服务器虚拟化之二十八 XenApp6.5发布文档内容
Citrix 服务器虚拟化之二十八 XenApp 6.5发布文档内容 XenApp可发布以下类型的资源向用户提供信息访问,这些资源可在服务器或桌面上虚拟化: 1) 服务器桌面:发布场中服务器的整个 ...
- Citrix 服务器虚拟化之十八 桌面虚拟化之部署MCS随机桌面池
Citrix 服务器虚拟化之十八 桌面虚拟化之部署MCS随机桌面池 完成桌面模版的制作后,可以开始虚拟桌面池的发布 说明: 环境基于实验十七 1.登录DC服务器创建一个组织单位名为Citrix,然后 ...
- VMware vSphere 服务器虚拟化之二十八 桌面虚拟化之安装View传输服务器
VMware vSphere 服务器虚拟化之二十八 桌面虚拟化之安装View传输服务器 View 传输服务器用于管理和简化数据中心与在最终用户本地系统上检出使用的 View 桌面之间的数据传输.必须安 ...
- VMware vSphere 服务器虚拟化之十八桌面虚拟化之安装View Composer服务器
VMware vSphere 服务器虚拟化之十八桌面虚拟化之安装View Composer服务器 View Compose服务可安装在管理虚拟机的vC ...
- SQL注入之Sqli-labs系列第三十八关、第三十九关,第四十关(堆叠注入)
0x1 堆叠注入讲解 (1)前言 国内有的称为堆查询注入,也有称之为堆叠注入.个人认为称之为堆叠注入更为准确.堆叠注入为攻击者提供了很多的攻击手段,通过添加一个新 的查询或者终止查询,可以达到修改数据 ...
随机推荐
- POJ 2431Expedition
Description A group of cows grabbed a truck and ventured on an expedition deep into the jungle. Bein ...
- 2016中国大学生程序设计竞赛 - 网络选拔赛 J. Alice and Bob
Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) ...
- 【原】iOS学习之极光推送
一.极光推送工程端 1.下载SDK 极光推送是一个推送消息的第三方,SDK下载:https://www.jpush.cn/common/products 集成压缩包内容:包名为JPush-iOS-SD ...
- BZOJ4563: [Haoi2016]放棋子
Description 给你一个N*N的矩阵,每行有一个障碍,数据保证任意两个障碍不在同一行,任意两个障碍不在同一列,要求你在 这个矩阵上放N枚棋子(障碍的位置不能放棋子),要求你放N个棋子也满足每行 ...
- ZeroMQ接口函数之 :zmq_ctx_get - 得到环境上下文的属性
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_ctx_get zmq_ctx_get(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_c ...
- scrapy爬虫笔记(二)------交互式爬取
开始网页爬取:(1)交互式爬取 首先,我们使用scrapy建立起爬虫的框架.在命令行中输入 scrapy shell “url” 如:scrapy shell “http://www.baidu.co ...
- vmware克隆虚拟机后配置网络
一件配置: rm -rf /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules cd /etc/sysconfig/network-scriptsrm -rf ifcfg ...
- Unity3D设计原则
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责 ...
- SQL语法
full outer--全连.两表相同的组合在一起,A表有,B表没有的数据(显示为null),同样B表有,A表没有的显示为(null) A表 left join B表--左连,以A表为基础,A表的全部 ...
- Unity学习疑问记录之将图切割保存
http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553