在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。

一. 准备工作
     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。

二. 动画实现
    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:
     
    人物类Person主要代码如下:

private int x;  
        private int y;  
        private int dist;//行走方向  
        private int spd;//行走速度  
        private boolean isMove;  
        private Bitmap img;  
        private int imgXId;//图片的横向切片编号  
        private int imgYId;//图片的纵向切片编号  
        private int actTime;//动画间隔时间  
          
        public Person(Context con,int x,int y) {  
            //人物中心点  
            this.x=x;  
            this.y=y;  
              
            dist=Constants.DOWN;  
            isMove=false;  
            spd=2;  
            img=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.bb);  
            imgXId=0;  
            imgYId=0;  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            //图片的左上角坐标  
            int ix=x-Constants.PERSON_WIDTH/2;  
            int iy=y-Constants.PERSON_HEIGHT/2;  
              
            GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.PERSON_WIDTH, Constants.PERSON_HEIGHT,  
                    img, imgXId, imgYId, ix, iy);  
        }  
          
        public void act() {  
            if(isMove) {  
                if(actTime<Constants.ACT_TIME)   
                    actTime++;  
                else if(actTime>=Constants.ACT_TIME)  
                    actTime=0;  
                imgXId=actTime*actTime/Constants.ACT_TIME;  
              
                switch(this.dist) {  
                    case Constants.UP:  
                        y-=spd;  
                        imgYId=3;  
                        break;  
                    case Constants.DOWN:  
                        y+=spd;  
                        imgYId=0;  
                        break;  
                    case Constants.RIGHT:  
                        x+=spd;  
                        imgYId=2;  
                        break;  
                    case Constants.LEFT:  
                        x-=spd;  
                        imgYId=1;  
                        break;  
                }  
                  
                //控制行走范围不超出屏幕  
                x=x<0?0:x;  
                x=x>GameAct.GetDispW()?GameAct.GetDispW():x;  
                y=y<0?0:y;  
                y=y>GameAct.GetDispH()?GameAct.GetDispH():y;  
            }  
        }  
          
        public void move(int dist) {  
            this.dist=dist;  
            this.isMove=true;  
        }  
          
        public void stop() {  
            this.isMove=false;  
            actTime=0;  
        }

打开api文档,找到 com.zxx43.commen.graphic.GraphicUtil 可以看到 ReadBitMap(java.lang.String src) 和 ReadBitMap(Context context, int resId) 两个方法,通过这两个方法可以获得bitmap对象,前一个方法是根据文件路径加载图片,后一个方法是根据资源id加载图片。
   DrawClipById(Canvas c, Paint p, int cw, int ch, Bitmap file, int idX, int idY, int x, int y) 方法绘制切片,cw和ch是图片的切片宽度和高度,idX和idY是图像的横向和纵向编号。

接着绘制背景,新建BackMap类,主要代码如下:

private Bitmap texture;  
          
        public BackMap(Context con) {  
            texture=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.texture);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            int imgX=0;  
            int imgY=0;  
            int wc=GameAct.GetDispW()/Constants.TILE_WIDTH;  
            int hc=GameAct.GetDispH()/Constants.TILE_WIDTH;  
            //将图像铺满屏幕  
            for(int i=0;i<wc;i++) {  
                for(int j=0;j<hc;j++) {  
                    int x=i*Constants.TILE_WIDTH;  
                    int y=j*Constants.TILE_WIDTH;  
                    GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.TILE_WIDTH, Constants.TILE_WIDTH,   
                            texture, imgX, imgY, x, y);  
                }  
            }  
        }

然后把它们在一个类里面实例化对象:

BackMap bm;  
        Person per;  
        int time=0;  
          
        public Scene(Context con) {  
            init(con);  
        }  
          
        private void init(Context con) {  
            bm=new BackMap(con);  
            int px=GameAct.GetDispW()-GameAct.GetDispW()/6;  
            int py=GameAct.GetDispH()/6;  
            per=new Person(con,px,py);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c,Paint p) {  
            bm.draw(c, p);  
            per.draw(c, p);  
        }  
          
        public void act() {  
            //人物逆时针行走  
            int dist=Constants.NONE;  
            int timer=100;  
            if(time<timer)  
                dist=Constants.LEFT;  
            else if(time<2*timer)  
                dist=Constants.DOWN;  
            else if(time<3*timer)  
                dist=Constants.RIGHT;  
            else if(time<4*timer)  
                dist=Constants.UP;  
            else if(time>=4*timer)  
                time=0;  
            time++;  
                  
            per.move(dist);  
            per.act();  
        }

最后编写Game.java:

private Scene scene;  
          
        public Game(Context con) {  
            super(con);  
            scene=new Scene(con);  
        }  
          
        @Override  
        public void run(Context con, Canvas c, Paint p) {  
            scene.draw(c,p);  
            scene.act();  
        }

通过以上代码实现了逐帧动画的播放,很简单是不是?

现在动画是实现了,但是还不能自己控制,后面会有关于触屏控制和虚拟键盘。

觉得有用的朋友还请多多支持我,后面我还会上传更多有用的源码教程,或者直接访问我主办的棋牌社区查看,查看更多有用源码。

Android 游戏教程让人物动起来的更多相关文章

  1. 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

    教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 ...

  2. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是 ...

  3. 《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...

  4. 八款常见的Android游戏引擎

    原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL  ...

  5. Google Map和桌面组件 Android开发教程

    本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开 ...

  6. 记录一下八款开源 Android 游戏引擎

    记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...

  7. Android破解学习之路(三)——Android游戏 切水果破解

    经过前两篇破解教程,想必大家也是明白了破解的简单流程了. 先对APP进行试用,了解APP运行的大概流程,之后从APP中找出关键字(一般的关键字差不多都是支付失败),之后使用Androidkiller进 ...

  8. [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)

    初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...

  9. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

随机推荐

  1. poj2965 The Pilots Brothers' refrigerator

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2965 分析:1.这道题和之前做的poj1753题目差不多,常规思路也差不多,但是除了要输出最少步数外,还要输出路径.做这道题的时候在怎 ...

  2. 给libpcap增加一个新的捕包方法

    libpcap是一个网络数据包捕获函数库,功能非常强大,提供了系统独立的用户级别网络数据包捕获接口,Libpcap可以在绝大多数类unix 平台下工作.大多数网络监控软件都以它为基础,著名的tcpdu ...

  3. Windows Store App Image开发示例

    通过上面的介绍,读者已经了解了Image对象及ImageBrush对象的使用方法和常用属性,在实际的开发工作中,比较常用的是Image对象,下面以一个幼儿园识物识字卡应用为例,来帮助读者更好的理解Im ...

  4. META-INF文件夹是干啥的,META-INF文件夹的作用, META-INF文件夹能删吗

    今天有人问到 META-INF文件夹是干啥的,META-INF文件夹的作用, META-INF文件夹能删吗,还有项目的META-INF下面一般会有个MANIFEST.MF 文件,都是干啥的. 百度搜了 ...

  5. Transport Block Size, Throughput and Code rate-----http://www.simpletechpost.com/2012/12/transport-block-size-code-rate-protocol.html

    Transport Block Size, Throughput and Code rate   Since the size of transport block is not fixed, oft ...

  6. Msbuild项目集成右键菜单编译

    DS1.背景:   我们为什么要将VS2008命令行编译.sln文件集成到右键菜单呢? 原因一:VS2008很好很强大,但太费系统资源了,尤其是在虚拟机在里面装VS2008的时候更是如此. 原因二:有 ...

  7. EF框架学习

    简称EF,ADO.NET Entity Framework是微软以ADO.NET为基础所发展出来的对象关系对应(O/R Mapping)解决方案,是微软的一个ORM(面向对象的对象模型和关系型数据库的 ...

  8. Struts2 Result 类型和对应的用法详解 2

  9. (原创)如何使用selenium 驱动chrome浏览器并且打开方式为手机模式-转载请注明出处

    随着移动设备使用率的不断增加,移动页面的测试也变得越来越重要. 对于互联网公司M站的测试,如果不通过专用的appium等移动端测试工具是否还有方便快捷的办法呢?答案当然是有啊. 使用chrome dr ...

  10. BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack

    BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配.   数 ...